小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 19:20

题图 |《代号:熬夜天使》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车

2022年10月,前叠纸游戏《闪耀暖暖》制作人刘盼离职后创业,与前同事一同创立了上海可笠网络。时隔一年多,其创业项目曝光。可笠网络专注于开发动作游戏,目前在研一款带有赛博朋克元素的ARPG《代号:熬夜天使》,预计在2024年下半年开启测试。

《代号:熬夜天使》

刘盼最早是在腾讯做产品经理,负责腾讯旗下Flash小游戏平台的规划、搭建和产品对接等事宜。2013年,他离开腾讯进入银汉游戏,作为策划负责人深度参与了《拳皇命运》《时空猎人》《时空猎人3D》等格斗手游项目。2020年2月,他跳槽去到叠纸担任《闪耀暖暖》制作人一职。这个时期,叠纸发生了重要的人事变动——《闪耀暖暖》制作人、发行负责人刘子健出走创业(于2020年4月创立了上海阿佩吉网络)。猜测刘盼应该是在刘子健离职后接手的《闪耀暖暖》。

当时接过《闪耀暖暖》发行业务的则是叠纸另一名核心成员周乐涵。而她也于2022年从叠纸离职,之后成为刘盼的创业伙伴,在可笠网络担任发行VP。

此外,刘盼在银汉的前同事班帝可能也加入过创业。班帝曾在银汉负责《拳皇命运》《时空猎人》的重要开发内容,2018年创业成立了广州欢动网络(据称核心人员来自腾讯、银汉和4399),四年后加盟可笠网络担任技术总监,不过在2023年9月,他退出了公司「监事」职务。

早前可笠网络透露,他们是由一群动作游戏玩家聚集的新团队,比较喜欢打击感较好、战斗机制丰富、剧情和解谜少、上来就干的游戏——类似动画爽片《斩服少女》(具有较快的叙事节奏及高频率的打斗)。团队希望能做出一款市面上「动作游戏细分品类T0级别」的产品。

《代号:熬夜天使》就此诞生。今年1月,官方在TapTap创建了游戏页面和论坛,紧接着这款产品在TapTap年度游戏大赏「聚光灯计划」首次亮相。当时团队称游戏仍处于早期研发阶段,有可能会在今年5月开启内部测试。

游戏的故事背景设定在「睡梦」之中,人类的大脑类似电脑那般运行,脑内的CPU和内存在做梦时会被占用,醒来后则被大量清空。而梦境世界的恶魔想要进一步造梦,于是开始更多地占用人类大脑的算力且不怎么释放,导致梦境世界失衡。玩家将在游戏中扮演「熬夜」的天使,守卫梦境的平衡,通过唤醒装备击杀恶魔以获得报酬。击杀越华丽,人类的睡眠状态就会越舒适,天使获得的报酬也就越高。

结合曝光的实机视频以及公开资料,这将是一款以构筑爽快的技能连击体验为核心的ARPG。其采用俯视角,含有多人PVE和大场景PVP玩法,其中PVP玩法将更多地展现技能build的特性,并且不带入跟技能特性不相关的数值。

游戏角色有2个技能,技能之间会产生相互作用,不同的释放顺序和时机会产生不同的效果。同时每个角色有自己的能量体系,持续连击怪物也能对技能做强化和改变。据介绍,每个角色会有3-4个武器,每个武器都有自己的流派。玩家可通过镶嵌技能刻印(应该是其中一个养成项目)来强化和改变技能,每个技能所能镶嵌的刻印数量是不固定的,但镶嵌的总数量有上限。

可以看出,游戏的地图风格也较为多变(有雪地、棋盘、方块桥等场景),部分场景还出现了眼睛、牢笼之类贴合「噩梦」的设计,不同关卡的怪物特性都有所区别。

《代号:熬夜天使》怪物预览

另据团队介绍,由于这款产品更侧重战斗体验,他们不打算在关卡中加入强制对白,而会通过场景和怪物的变化来进行叙事。而在机制方面,游戏中重复刷取的资源主要通过挂机产生,搜集角色外观可加快挂机体力的恢复,跟对应的资源本匹配的build也能提升挂机速度。后续正式运营的话,游戏还可能会加入像《夜族崛起(V Rising)》一样的造房子机制。

话说回来,《代号:熬夜天使》很容易让人联想到由独立工作室Afterburner开发的动作Rogue游戏《层层梦境(Dreamscaper)》。后者也是在梦境与清醒世界之间循环、并与梦魇对战的设定,游戏于2021年6月在Steam正式发售,一度做到全球畅销榜TOP10、好评率91%的成绩。而当时团队成员不过3人。


《层层梦境》