小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 22:34

前言

都4202年了,时不时仍沉浸在过去的美好记忆中,无法自拔,想起童年的周末,和朋友准点蹲在街机厅门前,手里握着为数不多的零花钱,跟老板换几个币,就能乐呵一整天。令我印象尤为深刻的游戏当属《三国战纪》和《恐龙快打》,都是非常经典的街机动作游戏,可惜当时技术很菜,根本玩不了多久就game over了,不过好在老板比较仁慈,允许咱们玩无限能量版本,像诸葛亮爆气后就能释放呼风唤雨,除了特效十分酷炫之后,伤害也不俗,更别提还是全屏。

随着时间的推移,街机厅渐渐隐退,取而代之的则是手机和电脑游戏。简单举个例子,像当时大火的《天天酷跑》也给我留下了一段美好时光,甚至差点氪了金,不过还好忍住了,反正在同龄人之间跑得最差。

再把时间点拨回现在,一款由美国个人开发者Enter Grip制作的2D像素风平台跳跃游戏,莫名让我想起儿时的《天天酷跑》。有一说一,本作的品质还是很棒的,不过难度有点高,反正失败乃家常便饭。

都说有手就行,但我总是慢一拍

跑酷都有了,你的肾上腺素怎么不会伴随着心跳加速而逐步提升呢,游戏中随着你的跑动,会逐渐上升至一个阈值,也就是10mph,达到最高速度,不过被东西绊倒,可是会快速降低的。

操作的话,说难不难,因为有一些关卡是会按照你的位置给提示的,在学习新动作的时候,如果说,这样还不行的话,可以提前看全图背板。

如果说卡关,我可以说这是一件很正常的事情,还会发生掘地求升的惨案,跳了半天发现又回到了原地,比如说2-10,跳着跳着没抓着墙很容易回到起点,痛苦面具一戴,这一趟白跑了。

通关能够获得星星,完成目标及挑战即可,一关最多5颗星,星星数量到一定可以升阶,最低排名等级是跟风,往上的话就得你们自己打看看了。

但是你对自己的技术有把握的话,可以考虑冲刺高分榜,与全球玩家争个第一第二,不过,你要事先规划好自己的路线,常规路线基本只会到目标时间,除去部分设计比较简单的。

这边有个剧透小技巧,倒地可以快速翻滚起身,避免掉落太多的肾上腺素;如果说速度太低,滑行时间太长会导致人物改变移动方式,变成下蹲移动;刷分的话,随便做动作都能加,不过一般没啥用,除去一些关卡有分数要求。

我就是我 是颜色不一样的烟火

我们能够在局外自定义自己的肤色,发色以及发型,立志成为武装直升机。不过,这些款式都比较有限,肤色仅仅只有12种,diy程度明显不够。

那么,这么多种类,这么多颜色的衣服我们能从哪里获取呢,完成每一个关卡的目标时间与限定挑战可以获取每一关的保底衣物,但是剩下两个你得自己琢磨方法获取,每一关有两个隐藏,且物品随机。

小结

总的来说,这是一款有趣的小游戏,不过上手难度可能会有点大,毕竟这是跑酷,唯有挑战自我,才能看到自己的极限到底在哪里。

虽然每一关流程不长,但是研究路线却要不少时间,当你成功冲上世界前几时,那种满满的成就感溢于言表

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