小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-08 22:50

前言:打通游戏花了笔者将近二十个小时,这还是只完成了三分之一支线的情况下,目测白金可能需要三十小时或者更多,而写这篇文章花费了两个半小时,其中文字部分只花了半小时,剩下的两个小时都是配图过程中所消耗的,因为笔者反复陷入这样一个状态:人这一生到底是为了什么?宇宙的终极到底藏着这么样的秘密?诸如此类的宏大问题在配图过程中不停打断笔者的思路。

 

省流版本,以百分制为满分的话,打通《剑星》后我个人给出的分数是86分,优缺点如下:

激爽的战斗系统,融合百家之长;

超赞的建模,厂商跟玩家各取所需;

丰富的地图探索,略有堆怪之嫌;

比较一般的故事,尚可的结尾;

男主过于磕碜,不及笔者的帅气万一。

 

正文

 

不知道是什么时候开始,也不知道是哪一部作品带起的风气,似乎美少女和终末旅行形成了某种绑定的关系,我们能够在ACG作品中看到大量类似的题材。虽然没法追溯最早的起源,但或许是这荒凉到连人性都已绝迹的末世里,唯有纯洁的少女象征着最后的希冀。

 

前些日子推出的《剑星》,在某种程度上来说,也可以算是“少女”的终末旅行,只不过这个“少女”的体态好得有些犯规,甚至到了光是往那里一站,都很大概率会被和谐的地步(期待伊芙的COS。。。以及本子)。《剑星》的推出吸引了许多玩家的注意,原因大家都心知肚明,我不说你们也知道,我知道你们想要我说什么,但是我说了又会不过审,所以我不说,评论区你们可以自由发挥,不过需要注意的是评论区不是无人区。

 

在我看来,《剑星》引起的关注度主要分为两个原因,一个是上一段提到的大家都心知肚明的原因,另外一个原因也和这个有关,那就是天下玩家苦“拉万”久矣,这里的拉万不单纯是指《消光2》里的拉万,也是指这个趋势,包括但不限于游戏行业,影视剧行业,甚至话剧行业,至今想起那个《美女与野兽》中的野兽,啊不对,那个扮演“美女”的野兽,都会让我由衷地产生心理和生理的双重不适。我自认为我是一个很开明的人,并不觉得美的定义只有一种,但我同样反对那些人群为了所谓的正确而强奸我的审美。同理,玩家并不会去歧视某些人群,当然,前提只要是那些人群别强行给自己加戏,让玩家认可她们的“美”,美不被定义,可以自由裁定,但审美观也应该允许自由,这才是自由的真正定义。或许是因为同样的原因,玩家们对《剑星》的呼声极高,并视其为“反正确”的先锋,事实上,欧美的一些媒体确实对此感到恼怒,并且开始指指点点。

 

当然,《剑星》在发售之初亦是引起了一阵“加衣”风波,大概就是发售的时候突然加了些布料导致不少玩家认为受到了欺骗于是愤而退款。关于这件事,我个人的看法是对游戏压根没影响,《剑星》里大几十套的衣服,事实上即便有那么几套衣服加了布料也罢,依然有很多衣服的妆照是在黑盒放不出来图片的那种,以此抨击制作组赛博欺诈的玩家我只能说别云了,赶紧买个来玩玩,相信我,绝对是对得起自己兄弟的。

 

少。。。熟女的终末旅行

 

关于《剑星》的剧情方面,其实比较一言难尽,在游戏的前面大半段,我一直都是处于一种云里雾里的状态,不知道为何要去讨伐孽奇拔,到底什么是孽奇拔,天使部队的构成和来源,并且临近通关的时候随着男主的神隐,再到最后上古孽奇拔的现身,才勉强有了个故事的基本样子。

 

如今通关后重新进行梳理,却也没有那种恍然大悟或者感受到惊天逆转的喜悦,只觉得食之无味弃之可惜,当然,以上仅为一家之言。我们从故事最初开始看起,外太空中无数的巨型母舰缓缓出现,舰身全是繁复且华丽的雕文,完全不似人类所熟悉的科技文明,更像是某种蒸汽与魔法的造物。随之,所有的母舰张开了投射轨道,无数宛如虫囊一般的空投舱朝着地球砸落,在大气层中划出一道道流星,在华美壮绝的同时却深藏着一种莫大的恐怖。空投并不是一帆风顺,来自地表的超距离打击给部队造成了极大的伤害,能够侥幸成功登陆的部队所剩无几。而当镜头视角切向地面的空投舱,我们青春靓丽飒爽无比身材好到犯规的女主伊芙正式登场,幸运地从猛烈的地面炮火中生存了下来。

 

在系统的引导下,我们很快地学会了一些基础的操作,随即开始面对了游戏中最主要的敌人——孽奇拔,孽奇拔这个物种相当地奇葩,大小不一却同样诡异狰狞的造型,完全不符合造物规律的肢体结构,强大的战斗能力,似乎这个物种的进化只是单纯地为了杀戮,没有除此之外的任何本能。谁敢想象在游戏的后期竟然揭开了真相,孽奇拔是地球上残余的真正人类?如果是人形孽奇拔,那进化成这样倒也无可厚非,然后那些人头大小的孽奇拔是怎么个进化路线?那些巨兽金刚级别的孽奇拔又是吃什么长这么大的?除非这些孽奇拔,嗯,这些曾经的人类是以星际里虫族那样的结构而诞生,也就是由包含所有兵种基因的幼虫通过母体的指令而刺激分化成不同的体型差异,否则同一个物种的进化断无可能差异达到如此地步。当然,在虚构的游戏里寻找真实感并非我的本意,以上纯属在游戏过程中我冒出的脑洞。

 

伊芙和无人机的组合一点点地推进地图,地图设计得相当不错,开启的捷径深得魂游精髓,然后各种藏得极深的宝箱同样让我有了探索每一个角落的欲望,不过阻挠我的并不是游戏难度,而是许多宝箱都需要密码来解锁,而密码来源于士兵的尸体上和宝箱小机器人身上,如果没有拾取到对应的密码则无法打开宝箱,不过我比较想吐槽的是拿到密码后就别让我一个个输入了,直接一键输入多好,真的,不差这点真实性,虽然说游戏现在能够提示显示密码的虚影,但还是需要自己一个个输入是真的麻烦的说。其中后期的跳动字节密码宝箱我更是毫无头绪,完全没有规则的介绍,从而全部遗憾错过。

 

当操控着伊芙在广阔的废土中探索时,那种感觉更接近于《星球大战》而不是黑魂(甚至伊芙嗑药的动作都很像卡尔),因为伊芙的探索性能极高,加上可以蹬墙跑和悬索升降,有一种玩卡尔的既视感,当然,这并不代表着《剑星》的探索不有趣,事实上我认为剑星的普通难度是大于《星球大战》普通难度的,不仅是BOSS,还有杂兵的强度也是相当高,或许我是动作苦手吧,很多时候杂兵一多,我的伊芙就很容易被它们的一套丝滑小连招送回营地,气得肝疼。

 

《剑星》对于环境塑造这块还是相当优秀的,在许多场景都给人以一种宏大而壮阔的史诗感,比如末日之后荒废的都市广场,锈迹斑斑且倾颓在地的巨大雕像似乎还在回味过去人来人往的喧嚣,曾经热闹无比的广场已经变成了巨大的腐朽水坑,成为了各种变异生物的乐园;

 

比如远方巨大的飞行器残骸,虽然只剩下一半的船身在沙地之上,但是不难想象其往昔的辉煌,曾经征服星空大海的梦想,如今已经随着时光的无情流逝而一同破败衰亡,唯有那依旧堪称人工奇迹的巨大空腔和残留着的累累白骨,在悠悠地向来往的人诉说着那些早已被人所以往的过往。

 

比如那通天的太空轨道,远远看去就像是神灵所遗留的圣迹,又或者是传说中的巴比伦通天巨塔,承载了往昔人们最灿烂的梦想,从地球直达太空的桥梁,连系着人类亘古的浪漫,可是当走进后,冲天的炮火硝烟,以及不时剥落的巨大碎片,告诉着我们一个冷酷的事实,人族的时代早已消亡,这座曾经宛如神迹的建筑也终于走到了它的尾声。

 

其中不得不提到的是剑星中主线流程的各种解谜关卡,作为一款动作游戏,《剑星》里拥有如此之多的花式解谜关卡是出乎我个人意料的,虽然说这些谜题并不算特别难,但是也绝对不是那种闭着眼睛就能够找出答案的,印象中最为深刻的内容当属激光阵(甚至在一开始的时候我找了很久的入口,这还是在有机器人扫描的帮助下),在无数密布的激光网中,玩家需要控制伊芙避开激光的扫射,否则就会触发近乎能够一击毙命的狙击炮打击,当然,如果玩家眼明手快的话,这些打击也不是不能够闪避掉,但很遗憾的是我并没有如此的实力,于是只能用生命作为试错的筹码,反复死去活来后才找到正确的路径,如果有死亡记录,这个区域绝对是我死亡次数最高的地方,甚至比后期的几个BOSS还要高。

 

值得一提的是,伊芙虽然是女主,但其颜值并不是最高的,至少我个人认为如此,哪怕是蛋形建筑门口的女性守卫的颜值和身材都远高于伊芙,并且微鼓宛如被灌满的小腹更是令人浮想联翩。或许制作组想要将伊芙的妆容设置为清纯邻家小妹型吧,只不过末世中其他女性角色成熟的妆容完全碾压了伊芙,这不由得让我想起网上的一句话:可爱在性感面前一文不值。

 

超激爽的战斗

 

《剑星》的战斗系统毫无疑问是相当爽快的,并且有着相当的深度,既有着类似《只狼》的弹反,也有着类似《猎天使魔女》的魔女时间,还有着蓝色和紫色的“前闪”和“后滚翻”,这两个在快节奏的战斗中突然出现时往往会给我带来手忙脚乱之感,也就是大脑一下子反应不过来,直接使出反方向的操作。

 

弹反的判定严格与否会大幅影响到我这种手残的游玩爽快度,幸运的是,在《剑星》中有着各种方式提高完美弹反的帧数,有被动技能能够提供完美弹反的判定帧,也有强化脊椎这种装备来提高判定帧率,虽然作为一个手残来说,即便在双重优化判定帧的情况下,依然只能勉强将完美弹反的对小兵成功率从4成提高到了6成,对BOSS时会大幅下降成功率,无他,唯紧张耳,但不得不说每次弹反带来的巨大火花以及铛的一下实在是爽爆了。

 

在《剑星》中弹反一次并不能够直接对敌人进行处决,甚至处决也无法直接秒杀怪物(偷袭倒是可以秒杀),中后期的杂兵都无法靠处决秒杀,只是造成不菲的伤害而已。敌人的血条下会有着数个到十数个菱形格子,杂兵通常是个位数的菱形耐力槽,每一次弹反能够削减一格,全部清空后方可触发处决,BOSS的耐力槽甚多,导致我大多数时候都不是依靠弹反来处决敌人,而是依靠击破护盾后将其慢慢刮死。

 

前面提到身材好到爆炸的蛋形建筑守护者有点类似于黑魂的古达老师,这类型的敌人会不断回复护盾(有护盾的情况下会大幅削减玩家造成的伤害)和耐力槽,玩家想要快速击败她的话唯有选择将其连招完美弹反一套,否则就会陷入漫长的刮痧状态,幸运的是β技能四连击的最后一下能够削一格耐力槽,这使得我多了一丝容错机会,也就是守卫的一套连招我可以失误一次,然后使用β技能补上削减最后的一个耐力槽,从而创造出处决的机会。

 

既然提到了四连击,这个技能是伴随我从开局用到最后的,β技能的另外三招我几乎都没有用过,四连击初始只有三连击,加满后能够附带最后一击,这个技能除了能够对护盾造成极大的伤害之外,还有前面提到的最后一击有削减体力槽的效果,然而这两个并不足以让这个技能屹立神坛,真正让这个技能封神的是其强力击退的效果,这个效果变态到什么地步呢?这个强力击退甚至能够打断所有BOSS(不论体型大小)的任何攻击(包括BOSS的蓄力攻击)!事实上,我在很多时候打败BOSS的时候都是依赖这个技能的,首先使用爆发技能中的“次元斩”打空BOSS的防御槽,然后接着反复使用四连击将BOSS堵到角落里狠狠地连击,后期的β出神脊椎有概率让玩家释放完β技能后进入无消耗使用β技能的状态,这使得我在满β槽的状态下大约能够刺出六七下四连击,这期间BOSS时放不出技能的,除非是转阶段,然而即便转阶段依然会被强力击退的效果中断其蓄力攻击。

 

爆发技能也是我在冒险过程的一大助力,通过弹反和完美闪避以及前闪等这类回避敌人伤害的方式能够大幅增长爆发槽,而爆发槽我使用最多的就是次元斩(大范围攻击+吸血)和暴走状态(攻击提升),这两个技能实用性和帅气兼具,是伊芙居家旅行杀人越货的必备好技能。

 

还有强力的进攻方式就是变身系统了,变身系统所需的能量槽增长得并不慢,打一场BOSS的时间甚至能够有释放第二次的机会,变身之后各项属性保障,连击甚至能够压制得BOSS还不了手,我一度挺纳闷的就是变身槽除了会随着时间而减少,还会因为受到敌人的攻击而减少,从而缩短变身的时间,然而大多数时候变身攻击打得BOSS生活都不能自理。。。总之各种强力有效的技能使得BOSS变成了一个出场比较帅气的精英怪,也就仅此而已。无敌的变身技能,释放期间同样处于不可选中状态的爆发技次元斩,能够打断BOSS所有攻击工作的β技四连击,这一套下来至少能够打完BOSS一半的血,更别说还有一个类似影子死两次的白血泵能够复活一次,BOSS战的难度并没有想象中的那么高。

 

其中最轻松但也是最霸气的BOSS战莫过于太空中的巨大孽奇拔,伊芙使用无人机作出全力发射的动作,那身姿刹那间和我脑海中掉毛在外太空射击的姿态合在了一起,毫无疑问,我激动得站了起来,那可是能够贯穿灵魂的一击啊!

 

丰富的世界与凋零的结尾

 

《剑星》里除了主线任务外,在开放的地图中还有着为数不少的支线,虽然说绝大多数支线的内容较为简单,但其中亦不乏精品,这些支线任务除了给予玩家成长资源以外,还很好地帮助了玩家了解到这个世界的残酷。并不突兀的场景构造和令人心生绝望的悲凉末世,毫无违和地写下来了有关于少。。。熟女的终末诗。

 

在最后的结局中,我选择让伊芙走向了融合之路,与上古孽奇拔的融合让伊芙长出了单边的华贵羽翼,浑身缠绕的金色条纹似乎在像世间的一切宣告着完美物种的到来,然后不出所料的,走出了洞穴后面对的是成百上千的母舰,以及无数的保卫舱直接围死了所有可能的逃生路线,一个个如未觉醒前伊芙的美少女战士,对着这个背叛了母主领域教诲的反叛者举起了手中剑,伊芙展开了得充钱开VIP才能享受得到的羽翼,开始了无尽的华尔兹。。。

 

不得不说,虽然前面故事不怎么样,但是结局还是有一点小热血的。总体而言,我对《剑星》是十分推荐的,不仅是其融百家之长且作出了自己创新的战斗,还因为制作组很清楚地知道玩家,嗯,尤其是男性玩家到底想要的是什么,因此这款游戏非常适合单身的青少年当父母不在家的时候游玩。

 

最后,强烈期待续作!