小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 00:53

多年来,《Apex英雄》开发商Respawn习惯于为玩家们打造不同的排位体验,几乎每个赛季都会微调。

其中最为经典的就是S13之前的6-5-7人头分时代,最大人头分的改动直接左右了名次的重要性。

用频繁改动为玩家打造差异化体验,控制玩法侧重,对于一款步入黄金期的游戏来说并无不可。

然而S17,排位设计师的一顿改动差点让这个前脚刚破纪录的游戏万劫不复。

S17的段位分布

万幸,Respawn在上赛季(S20)完全推翻S17~S19的排位赛体系,重新回到我们熟悉的框架下。

不仅如此,还解决玩家们反馈最多的问题,提供了更丰富的奖励分和更透明的计分系统。

而玩家们,自然也给出了正面的回应。

在与Respawn的Q&A中,设计师表示,相比之前的天梯分版本(S17~S19),玩家们对S20的排位赛更为满意,在排位赛中投入了更多的时间,更愿意挑战突破自己的段位

开头提到,Respawn非常喜欢改排位赛,不愿意稳定在某个版本,最近总能在社区里看到大家调侃说重生做了20个赛季的游戏还没把排位赛做明白。

S21显然在尝试一个更稳定的节奏,这个赛季没有计分系统上的改动,而是调整了奖励分配、赛程节奏。

不适用于S20结算;详情解释请见文末

后者非常耐人寻味,看得出重生仍然在探索一个玩家有动力持续打排位的排位赛框架,只不过这一次没有对系统本身下手,而是把赛季的重心向下半赛季倾斜。

“我们将在S21中保持排位赛系统(与此前)基本相同,重点优化奖励的获取方式。”——Respawn

奖励分系统也侧面反映了这一目标,在问及未来是否会推出更多种类的奖励分时,设计师给出了非常肯定的答复:“我们正在探索更多新类型的奖励分,会在未来赛季加入游戏”

离开排位赛本身,游戏体验等一系列周边问题也急需得到解决。

在S20开始时,因为组队没有段位限制,一度导致排位赛环境之恶劣。

排位赛设计师C4亲口承认了这些错误,”我们意识到外挂与挂车因为低等级的门槛和无限制的组队而泛滥的情况“

不过,为了转化新玩家,他们更愿意在反作弊方面下功夫,保留较低的准入门槛。

在新赛季中上线的最新版EAC

事实上,也有办法在保留新玩家的同时,提高排位赛的准入门槛,保障大多数人的游戏体验,比如R6S必须开启的两步验证,以及CSGO的付费优先权。

那么Respawn会不会考虑与R6S和CSGO一样,增加更多方式来提高排位赛的门槛呢?

这个问题在两年前,就被提起过,当时的投票表决中有过半数的玩家支持付费排位,然而在此之后就石沉大海。

时至今日,面对同样的问题,Respawn似乎重新开始考虑这种可能性。

”我们目前确实在探讨一些额外的选项,制定更多针对玩家的要求,减少排位赛中开挂/带老板的情况。这部分话题会长期进行,希望以后我们能分享更多信息。“

S21的排位赛已经随着赛季更新上线,由于本赛季的改动幅度较小,可能需要一段时间体验,请随时回来留下你对于新赛季排位的看法

最后,S20的排位赛结算似乎导致了很多玩家的混乱,这里说明一下:

  • S20的奖励*只*按下半赛季结束时的段位发放
  • S21开始,奖励按上下赛季中最高段位发放
  • S21开始,玩家下半赛季的段位必须与上半赛季持平或高于上半赛季,才发放动态徽章;反之为静态

例:S21上半白金下半大师,结算发动态大师标