小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 03:07

前言

一句话总结本作便是“用第九艺术游戏的方式,用修女印蒂卡的视角拍摄了一部以反思宗教并重新审视人性为主题的文艺片”。如果非要从玩法上分类,应该算是以步行模拟+场景解谜为主的作品,并根据剧情需要插入了一些像素小游戏。画面表现上,19世纪末异世界俄罗斯那冰天雪地的场景营造十分到位。人物建模虽然整体上是远观不可亵玩的水准,但是女主的建模却精致到脸部细节,属实是把资金用到刀刃上。游玩本作犹如欣赏一部电影,体验独特。

一切都那么独一无二


不得不说发行方11Bit是有点东西的,居然能慧眼如炬地发现这种算是比较另类的游戏。别的先不说,光看本作商店页那酷似真人的黑白主色调修女封面就没几个玩家不好奇这游戏到底是干啥的。像我本人的话,起初还以为这是个邪典游戏(虽然确实内容上也有那么一点点的邪典)。

核心的剧情设定上,主打一个聚焦矛盾。印蒂卡一方面是在修道院中修行的修女,每天守着教义虔诚祷告。但另一方面心里又住着魔鬼撒旦,不断地冲击着她的信仰。就是这种内心的矛盾无时无刻在折磨着印蒂卡,无论在修道院内还是在围墙之外。

将这种复杂心态以最为直接的方式呈现出来的便是部分场景中会发生极富视觉冲击力的道路撕裂现象。如果此时修女不按住祷告键,道路就会变红且产生很多新的分叉,魔鬼撒旦也会以超高的语速影响你的心境。但是因为我们这没有宗教文化,具体说的内容很难理解也无从代入。

而在玩法上也处处彰显着游戏所营造的另类反差感。例如剧情在某个节点会根据情境需要忽然转入到像素小游戏环节,例如跳跳乐、开摩托车吃金币啥的。如果放在其它游戏中你会觉得无比割裂,但是鉴于本作对于荒诞的叙事表达和某种轻微的邪典气息,你居然也不会觉得违和。何况在进游戏的坠入环节以及做任务时获得的金币也是像素风,在另一个维度居然还维持了风格的统一。

为了最大沉浸感的做叙事表达,本作几乎都没啥UI,因此在解谜方面也是完全没有引导。不过大部分谜题都并不困难,只是需要一些脑洞,有时还会面临一些压力爆表的追逐战,但是死个几次也没事。整体玩法还是偏弱的,基本上是为了剧情而服务。

游戏另一个“独一无二”的点是一些反直觉却又在本作中合乎情理的设计。比方说有个任务让你打水,居然需要玩家“走到井边→放下水桶→拿起水桶→回去到水”来来回回五次之多。正当你觉得匪夷所思的时候,住在印蒂卡心中的魔鬼会告诉你“无意义的劳动本身就是修行的一部分,顺从比禁食和祷告更重要”,真的是太电波了。还有后面连续让你爬十几层的旋转楼梯,一顿操作下来确实要怀疑人生。

总结

《印蒂卡》属于电子游戏的又一次另类尝试。无论你是想单纯体验印蒂卡的心路旅程还是想感受一番电子文艺片的表达魅力,本作都值得一试。


文:汉化语录鉴赏家【景小天】