小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 10:45

1、不能鼠标操控

鼠标操控在现在大部分使用RPGMAKER制作的游戏里广泛普及。

差一点的也只是不能右键召唤菜单栏,最起码基础的移动是可以靠鼠标点击完成的。

但仍然有一部分作者使用老式的制作工艺,坚持让玩家使用全键盘操作,一些功能键位还做的稀里糊涂。

更有甚者,有些做ARPG的,一到战斗地图,必须腾出两只手来操作。

我热烈的马,怎么我一只手不配玩游戏吗?

2、怪物随机出现

这个设计点也是让我想死的点。

怪物随机出现,你说你随机出现吧,能把概率调低一点吗?

我运气不好,走一个直廊行的地形,走一步一个怪,走一步一个怪。

枯燥乏味的RPG回合制战斗,硬生生的把我情绪控到消散。

真的走完那一段路,我就没有玩下去的欲望了。

说真的想带给玩家惊喜感的体验。你最起码要自己体验一下你所做的战斗吧。

一没有有意思的战斗CG或者动效

二没有什么所谓的数值养成

你的战斗纯粹的就是磨玩家时间的东西。

不如砍了!

3、大地图场景却没有瞬移

哈哈,路痴狂喜!

一个那么大的场景,不开加速走完全图都要花个10来分钟。

一个路标,一个指引,一个传送不做。

这些都不做,你做个大地图吧?

也不做!

非要把一堆场景拼起来,让你转圈圈。

我怎么记你那些地点。

玩你个游戏还得拿出笔记本,记上笔记。

不是哥们,我上学都没那么认真啊!

特别是带有迷宫地牢性质的战斗地图。

我绕圈圈钻迷宫跑下去还得在绕圈圈钻迷宫跑上来。

很难想象作者自己做测试时的心情。

4、三种融合的怪物体!

能想象到吗,把三种缺点全融合起来的游戏。

战斗地图穿插场景地图。

你要在没指引没传送的状态下反复跑图。

整个游玩路上还有高频率出现的无聊战斗。

不仅如此,你还得双手操作。

呵呵。