小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-09 23:45

视频版:第十一期开发日志——军事

欢迎来到第十一期提托会谈,我们将在这里介绍代号为“凯撒计划”的新游戏。本期我们介绍军事机制,以及正规军、义务兵和雇佣军的区别。

军事机制

虽然本作有各种各样的部队类型,但它们都属于四种类型之一,分别是步兵、骑兵、炮兵和辅助部队。

步兵通常占一支军队的一大部分,而其他部队类型则是在战场上担任着特殊的职责。

一个军团的规模随时间的推移而增加,早期一个步兵团仅有100人的建制,而游戏后期每个步兵团则有大约3200人。

骑兵、炮兵和辅组部队则有不同的规模。

军团可以分为征召军、正规军或者雇佣军。

军团都可以随意整编,玩家也可以按照自己的意愿将其从军团中调出来。

因此,玩家完全可以将一支雇佣军军队拆成俩队,并安插到不同的军团中。

征召军

首先,本作存在征召军机制,该机制支持玩家将身体健硕的战士们培养出出类拔萃的军团。

征召军能为玩家提供一定数量的战斗单位,但是相对应也有其缺点。

首先,当国家处于和平时期或国内叛乱时,你不能征召他们。

其次,当玩家征召部队时,征召的人数规模也会相应的减少,以此体现战时状态下,国家由于大量征兵而造成的人口缺口。

此外,征召兵没有经验条,玩家不能直接控制所征召的部队类型(楼主:ck3的老农呗)

最后,战时状态下,征召兵不能补员。征兵后的省份还会减少食物与原材料的产量。

玩家可以一次性集合所有征召兵,或者在某一个地块征集合地征召兵。

雇佣军

本作将会有雇佣军公司,每个地区至少有几个可以招募军队的公司。

然而,这些并不是无休止的免费人力,因为其他国家可能会在玩家之前招募他们。

与雇佣军公司签订合同最少以两年为期,但如果玩家有需要,也可以延长合同工期。

关于雇佣军机制,容我们卖个关子,留在后面。

正规军

正规军由玩家不想解散的军团组成,他们需要消耗人力。

然而,并非所有地点都能进行此招募,因为需要特殊的建筑来招募军事单位。

通常来讲,这些建筑都属于同一类型,并且自带人力增益。

随着时间的推移,玩家从只提供少量人力的一些特殊建筑,到能够在你的核心文化区建造征兵中心。

人力

本作的人力由建筑所产生。

大家或许会疑惑,既然都已经有人群机制了,为什么还要个人力?

我们的思路是,人力代表了可以服役的人,或者至少是受过军事训练的人。

需要注意的是,每当一个军团减员或因战斗而损失人力时,玩家也会损失相应的人群。

本作的部队上限,比起人力,更取决于能够维持多大建制的军团。

每个军团每月都需要一定的人力来维持目前的水平兵力。

除了人力补员,每月还需要一定数量的军需品,如果无法补给,士气就会下降,无法加强或保持军团的战力。

正如大家在上图中所注意到的一样,不同的部队有不同的属性。

每个国家的军团都会受一下因素影响。

1.训练度,影响所造成的损害和所受到的损失。

2.军事战术,影响所受伤害。

3.军队士气,这是影响军团彻底退出战场之前的数值。

4.步兵、骑兵、炮兵和辅助力量,影响该类别造成的伤害。

还有陆军传统,它主要是从你的军队的平均经验中获得的,可以通过训练来增加这些经验,并影响你的军队士气和围城能力,同时也会慢慢增加陆军和海军传统。

下期预告

本期仅介绍了陆军机制,后几期我们讲介绍海军与后期机制,以及凯撒计划的战争机制。

下周又会介绍全新的机制,敬请期待。

Q&A

Q:位于敌对地点的部队会得到补员吗?能否贿赂雇佣军让其临阵倒戈?

A:不能得到补员,不过可以收买雇佣军。

Q:每个兵种是否需要不同的兵器?我看图中只有兵器这个宏观的商品。凯撒计划有这么多的商品,我料定肯定还有远程武器、攻城武器或者火绳枪吧。

A:目前只有枪支和武器两种,我们还会更新更多内容。

Q:能否混搭骑兵,比方说长矛骑兵和弓骑兵混编,而不是eu4那种只能同时存在一个兵种。

A:可以的