文章 | 机核 GCORES ( ) • 2024-05-10 23:00
2011年《死亡岛》的游戏宣传片惊艳四方,但在游戏正式发布后却因为被太像《无主之地》系列,以及层出不穷的bug而饱受诟病,后续的《死亡岛:激流》依旧未能让玩家满意。而Techland制作组似乎铁了心一定要开发出让大家认可的丧尸题材游戏,在经过4年的励精图治之后终于在2015年拿出了《消逝的光芒》这一令众多玩家拍手称赞的答卷。

沙盒+跑酷+魂like

拥有沙盒要素并在第一人称进行下的本作,乍一看与之前的《死亡岛》区别好像不算太大。(丧尸小姐姐变丑了,标配秃头,我要《死亡岛》里的漂亮丧尸小姐姐啊~),然而实际操作后就会发现游戏其实已经发生了非常巨大的变化。
丧尸潮的爆发导致城市里丧尸遍地,空旷的屋顶成了安全区域,主角作为跑酷者成员之一,大部分时间要通过跑酷一边避开丧尸,一边探索这片是非之地。
游戏战斗系统中加入了耐力槽,游戏的与《死亡岛》的一样,初期只能各种冷兵器,相对比较后期才可以入手枪械。但游戏的冷兵器战斗部分比起《死亡岛》要细致了不少。
主角在进行出手前要考虑到如何让自己的输出有效打击敌人,如果不计后果地乱挥一气,就等着自己累地气喘吁吁时,老老实实被敌人收割吧。
游戏中敌人主要分为丧尸和人类敌人。丧尸比起前作要硬了不少,玩家在游戏初期干掉一只都要累个半死,加上他们对声源处的敏感与群起而攻之的特性,与他们周旋太久并不是明智之举,总而言之,打不过就跑吧。人类敌人的AI也高了不少,与主角进行对决时,知道防御主角发起的攻势,偶尔还冷不伶仃的来一记飞脚,打主角个措手不及。
如果觉得单人游玩太难或太简单也可尝试一下打开多人模式。游戏的多人模式采用了即时加入的方式,其他玩家可以随时加入到游戏进程中来。玩家在被敌人步步紧逼时,突然天降一位高等级的大佬瞬间秒杀全场的令人惊喜的画面还是比较多见的。
对自己实力有信心的玩家也可以打多人的开入侵模式,可以好好感受到《黑魂》般,被其他玩家扮演的夜魔入侵的恐惧吧..……

一些其他亮点

日夜更替要素 日夜更替要素
游戏的白天,夜晚几乎是两个世界。白天玩家的主要威胁是成群结队,行动相对缓慢傻乎乎的丧尸,而夜晚则会在速度敏捷,攻击欲望强烈的夜魔们的围追堵截下被“教做人”。
刚刚入坑的玩家建议还是老老实实地白天行动吧(笔者在剧情下强制下与夜魔的第一次遭遇战时,感到了久违的“惊心动魄”,一路狂跑,全程不该回头看,几乎是一口气跑回了避难所,完全不知道后背被挠成啥样了…)
丰富的技能 丰富的技能
游戏中有着丰富的技能。技能树分为3个,除了传统的完成任务获取经验外,还可以向《上古卷轴4》那样通过多跑步等行为获得对应技能树的技能点。
有趣的小游戏 有趣的小游戏
玩家在做任务累了时也可以玩点小游戏作为调剂,例如拍摄丧尸电影片段的小游戏就可以让玩家抄上家伙射爆一切,来释放自己被丧尸们一直围追堵截下东躲西蹿的怒火。

关于游戏消费的吐槽

需要吐槽由于本作自发售起时不时更新DLC,曾经有不少玩家为了补齐游戏DLC而从基本版升级为增强版,而如今已经出了更加一部到位的决定版。已获得增强版的用户此刻就显得比较尴尬。想要升级为决定版,只能购买“标准版—决定版”升级包”或者不支持补齐相当于重新购买一次“《消逝的光芒》决定版”礼包。
这对于曾经因为喜爱依旧消费补齐过的老玩家们来说多少有些不够人性化,建议厂商可以考虑支持一下大包补齐,或者出一下“增强版—决定版”升级档。
或者格局更大一些学学WB曾经对《MK10》送DLC的做法,找个机会直接帮曾经消费升级增强版用户免费升到决定版,攒上一波口碑的同时玩家们也乐意接受,可谓皆大欢喜。

结语

本作是一部质量非常不错的丧尸题材沙盒FPS游戏,游戏自从2015年发售至今一直有着较高热度也可以看出玩家们对本作的认可。作品在适逢活动时往往会有着较大的折扣。想尝试本作的玩家建议可以等打折时入手该作的决定版,可以获得更完整的游戏体验。