炉石传说 - 旅法师营地 ( ) • 2024-05-20 16:02

大家好,这里是棋棋怪怪,圣骑士信仰玩家,亚服id但愿此刻暂时停留#3942。本人是第一次在营地发文,若有谬误恳请指正。

“舞王”指舞王坎格尔,舞王骑则是围绕舞王,以及报警安保机器人(下称报警)、皮普希·彩蹄(下称彩蹄或744)和维和者阿米图斯(下称泰坦)的一技能共5张能特殊召唤大随从的牌进行超展开的卡组。看到这个标题读者大概会疑惑:舞王出了整整一年都无人问津,构筑能否成立尚有疑问,又怎么可能打上天梯前200?眼见为实,先附上现在的构筑和战绩:(奇利亚斯为846病毒+完美)

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(码住的部分是guoqi,营地又抽风……从16号1500名开打,全程舞王骑,中间调整构筑一度掉到2000名,之后就高歌猛进打上前200;没有使用记牌器的习惯,加上潜意识里总觉得自己在玩娱乐卡组,所以没有记录更详细的对局数据,十分抱歉)

能在传说前500打出连胜纪录(输的那把是唯一的大劣卡组宇宙牧),这完全是一套高强度的上分卡组。

套牌构成&游戏计划

  一切要从这位老哥分享的卡组说起。我也是在用这套牌连胜法术法、自残术和奥秘猎之后发现了它的超高上限,决定尝试把它优化到能上分的地步,为此打了个200名增强说服力(此前本人一直是传说底划水玩家):

虽然卡组经过一定调整,但核心骨架仍得以保留,在此感谢11363981老哥的开创性思路,没有他的分享就不会有这篇文章。

原卡组的套牌构成分为苟活组件和展开组件。苟活组件提供过牌、解场和回复,帮助我们混到5⁓7费超展开的回合:

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为了活着携带了整整一半的苟命卡。可以看到除了传统奶骑的生平奉献,以及强力灵活的不许乱动棱彩光束外,还额外投入了圣光闪现愤怒之锤四张混子过牌。这两张卡说实话模型跟不上时代了,而让他们得以进入构筑的理由则是迷你包带来的圣光荧光棒——非常强大的1费打4吸血,更重要的是做出了违背圣骑士祖宗的决定:可以打脸,从而参与斩杀不再卡手——卡组的16点回复给了我们亏节奏过牌的底气。值得注意的是,礼物有第三个选项,王者祝福是4点伤害,贴给吸血随从是4回复,贴给关键随从有些职业解不掉惦记一辈子,该开就开。

   展开组件是卡组的核心部分,通过超展开带来难以解干净的大场面,护住自己的脸并劝退对手:

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其中彩蹄会拉的随从为奇利亚斯+双大吵吵,或奇利亚斯+大吵吵+泰坦。打出报警抽彩蹄送掉的理论上限后当前环境除了牧师没人能解,直接劝退(虽然大概率会有一两个大哥射手)。这套combo最妙的地方在于投入提尔之涕:整套牌只有报告兵、报警、泰坦、彩蹄和吵吵演艺团五种圣骑士随从,在需要的时候(如打战士等慢速)还可以故意不摇报告,保证复活出吵吵+泰坦的绝望之墙组合,配合之前亡语掉的小吵吵机器人泰坦开二组织下一波攻势,直至对手断解;对阵快攻时也能裸出复活吵吵护脸泰坦开三解场。更巧之处在于,一费空过二费锻造的行为容易让对手以为我们是污手骑从而干扰对手的游戏计划(同理,二费出采矿事故也能让对手以为我们是铺场骑,从而去解报告错失进攻机会)。值得注意的是,对手有时会故意不解报警和彩蹄(以及后来补带的舞王)卡住我们,这时除了上文提到的贴王者祝福作为卡场惩罚,还可以用生而平等圣光荧光棒愤怒之锤乃至快枪不许乱动解自己强行启动。

但是原构筑里存在不少问题:一是带得过贪,复制鬼才欢乐术师耶比托和第二张工厂装配机99%对局用不上,反而会污染报警检索被赛马卡组踢死;二是经常有命下报警没命下大哥,等一回合亡语启动实在太慢了;三是伤害不足,基本全是装配机打的,一地吵吵对手解不掉也没必要解,过于依赖泰坦二把优势变现了;四是回复不够,大部分主流卡组都有高额伤害,只靠四张奶四法术和奇利亚斯依旧容易**。

为了解决上述痛点,我最终选择了现在的构筑:

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(去掉了前述的复制鬼才、耶比托、第二张不许乱动、第二**厂装配机。话说为什么这光环显示0费,差点没找到)

为什么带这些以及为什么选择带一,是经过反复试错最终敲定的。舞王能拉出射手的大哥,自带吸血且给大哥上吸血,完美解决一个痛点,除了被报警抽到有点差,没有理由不带。舞王还有一个很变态的上限:虽然作为第六种圣骑士随从影响提尔之涕,但是复活的舞王可以拉出手牌中的舞王完成无限循环,两张提尔之涕就是两个舞王;两个33吸血看起来微不足道,但在对局的残局阶段每回合打6奶6是压死对手的最后一根稻草,舞王还能作为王者祝福和十字军光环的buff架子,拉开更高血差。十字军光环的投入非常自然:既然铺场骑的1/1白板对手诚惶诚恐,我们的1/2嘲讽圣盾对手不屑一顾,那么即使启动前很卡手,光环的携带也是必要的;光环还能配吸血随从抬血线,配采矿事故解场,但是记得送亡语怪的时候光环会给随从加1血,别卡了自己。光环带一是因为只用得上一张,另外类似战斗号角,从牌库拉怪使我们过牌飞快,斩杀的时候基本都有。闪亮舞池可以配采矿事故解场和提供1/1冲锋斩杀,配亡语吸血怪,带一是因为只有前期要一张,与其卡手不如赌上限。痛打豺狼人不许乱动棱彩光束都是好卡,为博上限选择各带一,可以看个人喜好和所在环境分段调整:痛打豺狼人万金油,解场回复直伤一体,但是看脸;不许乱动对环境里的各种8/8特攻,两费解个5/6也赚麻了;棱彩光束对极限快攻宝具。也许还有其他选择,欢迎读者讨论交流!

为什么安利舞王骑:

1.非常适合环境。舞王骑用容易卡手的较低下限换取了超高的上限,且奶骑的解牌无论是拆开用(aoe留给前期,生平留给吵吵机器人)还是组合使用(除了生平奉献生平棱彩还可以生平采矿事故)都能轻松清掉环境里几乎所有主流卡组的场面,拖到超展开后很多卡组完全无力回天;最大的天敌孤胆游侠雷诺也因为马速过快鲜有登场,就算不幸遇到了,除了宇宙战和宇宙牧以外的卡组也不一定活得到九费。

2.情报上有天然优势(虽然这篇文章发出去就没有了)。环境里污手骑和铺场骑都是强势卡组,对手也必然按此留牌、发现牌;一个典型的例子是对自残术,完全没人防我们的5费愤怒之锤+双圣光荧光棒11斩偷鸡;还有打一些宇宙卡组,看我们前期空过觉得我们是宇宙骑,或是觉得打污手骑、铺场骑裸下不会亏,脏鼠瘾犯了拉出大爹给自己愉悦送走。

3.非常快乐。标准奶骑上一次能玩已经是两年前的事了,近两年不是推污手就是嗯造便宜快攻,宇宙骑也缺胳膊少腿,而这套卡组能让你找回失落已久的奶骑之魂,无论是生平奉献一键清屏还是大哥猛猛拍而对面拿你一点办法没有都能带来独特爽感;此外就本人而言,用一套由自己研发的清流卡组上分是非常愉快的体验,不少人被超展开秒了以后也来求分享这套超酷的卡组。

具体对各职业留牌和打法

写在前面:作为大哥卡组,舞王骑和所有其他大哥卡组一样存在大哥射手启动迟迟不来的下限,但是请放心,这套牌有守到7费生拍大哥的资本。为博上限,请在任何对局留下舞王和报警(后不赘述),但最多留一张。其他随从统统不留,即使你有舞王。大哥会射手的,相信发牌员。另外由于怕雷诺,不推荐在宇宙卡组太多的分段使用(是的,排名越高套牌越强)。

术士:环境定义者,也是我们的上分食粮,这篇文章有底气发出来的原因。起手留下痛打豺狼人,棱彩、奉献留其中一张(不留礼物,打术士费用很金贵),采矿事故留一张,荧光棒如果有两张一起留,其他换。对自残术均势到优势,对面树人、烈焰小鬼为奉献和采矿事故而生,矿车为愤怒之锤和棱彩而生,944为荧光棒而生,356和巨人为生平和不许乱动而生,直伤只有腐臭淤泥波普加和半张罪孽交响曲,我们唯一的输法是自己卡手。这个对局尽量防桶沿警长锁我们启动组件,以及可以圣光闪现奶对面打乱对手计划,前期不要打对手的脸。注意随时算斩杀,奉献打2,对面场上有源质晶簇时等效打4,没有人会防圣骑士的斩杀,即使他的血只有个位数。对疲劳术小劣到小优,前期攻势弱一些但血线因为邪弦竖琴虚空协奏者很健康,比较难抢死,后期对我们有非常高的直伤,想赢比较吃胡。好消息是疲劳术远比自残术少。除此之外还遇到一个挖掘术,天胡五费就四挖,但是屁用没有,超展开轻松拿下。

圣骑士:遇到同行的可能性为零,所以全是污手铺场。起手留下一张棱彩、奉献或礼物,不留生平,留一到两张采矿事故,其他换。对铺场骑小优,只要两次aoe下去自己会跑,注意下采矿事故和摇报告前防一下对手的海巨人和奇利亚斯,拖到吵吵出场直接胜利。对污手骑优势,什么你也前期划水啊?只输自己卡手,对面一地傻大个大战8个频率的吵吵演艺团,生平更是专业对口,防一下对面守护者的力量就行。特例是带挖掘体系的污手,无畏爵士芬利能起到雷诺的效果,这时我们劣势,只能祈求对面挖和芬利不上手。

猎人:只有奥秘猎和宇宙猎,起手留下采矿事故和闪亮舞池,其他换。理论上因为冰冻陷阱我们小劣,必须用闪亮舞池破,但主流构筑不屑于带,只有泰坦锻造陷阱里有,所以大优(本人对猎人全胜)。我们连术士都顶得住,对面的伤害太低了。至于大野兽体系,对面穆克拉先生抱龙王噗鲁什一辈子也没能肘开贴了王者祝福和泰坦一的大吵吵。宇宙猎不过是是带了迷失者塞尔杜林和雷诺的更弱的奥秘猎,直接抢死,我们只怕雷诺。

法师:默认法术法,偶有西芙法。起手留下采矿事故,其他只要启动组件。对法术法均势,只看对面找了几张灯光表演买一冻一回荡混响,以及元素伙伴出了啥,纯运气游戏。对法术法适当解场,启动后全力走脸,尽量保持自己血线。对西芙法劣势,对手的各种冻结很恶心,我们完全不解场,全力走脸。滑冰元素很伤,也没法防,好消息是西芙法少。

战士:只有纯防战和宇宙战。起手只留启动组件,可留复数张。对纯防战大优(无论是否挖掘体系),绝命乱斗完全解不干净我们的场面,随便打。对宇宙战因为雷诺小劣,好消息是对面更缺解,尽量9费前抢死。打战士不用解对手的场,直伤往脸上丢就行。顺带一提,绝大部分战士会自作聪明不去解我们的启动组件,被王者祝福猛踢再不得不交解牌,导致解不掉后续的超展开,以及两费脏鼠的人也是战士居多,只能说玩宇宙战令人目光呆滞。

潜行者:高分段意外地多,有纯发掘贼,带幽灵弯刀的发掘贼(即刀剽)和奇迹贼。起手留下采矿事故,其他只要启动组件。对纯挖优势到大优,什么你也前期划水啊?只输一手四宝和威拉罗克·温布雷讲故事,纯运气游戏,否则对手根本处理不了我们的场面。对刀剽小优到优势,韧性稍微高一点的发掘贼,更耐打的靶子。尽量在前期给压力,不要给对手打出水上舞者索尼娅和礼物养刀的机会。对奇迹贼大优,对面的游乐巨人幽默8/8,10/9白板吃个生平奉献自己就跑了。就算有音箱践踏者,对面也一辈子过不来吵吵的墙。

牧师:分为开门龙牧和宇宙牧。按龙牧留牌,起手留下采矿事故和闪亮舞池,可以留一张愤怒之锤解赤红教士,其他换。对开门龙牧我们大优,对面3费皮普,强力水霸,4费超展开,5费吃生平奉献,6费还在拍3/7我们已经启动了,唯一输的一把是对面的高手发现不对劲放弃正常展开,把两张真弦术:合都留给了阿曼苏尔。对宇宙牧我们大劣,可以直接跑,没有一点胜算,整个套牌都尼玛各种消失沉默复制俺言术拾。没什么好讲的就讲个笑话给大伙乐乐,这里稍微吐槽一下重新打包这张卡,但凡真合大伙的愿换成心灵尖啸,我都还有把大哥重新拉出来的最后一搏,但是这玩意洗进去一张法术,我只能说炉石传说没有完爆!!!

德鲁伊:样本量很少,分为宇宙德和纯龙德,法强口德补丁后没见过。起手留下采矿事故,其他只要启动组件。没什么好说的,除了宇宙的雷诺和天空慈母艾维娜讲故事以外对面完全处理不了我们的场面,优势到大优。

剩下三个只遇到一两把的隐藏职业放一起讲:死骑只有彩虹宇宙,均势到小劣,起手只留展开组件。比起其他宇宙来说多一个矿坑老板雷斯卡要防,可以用吵吵卡住防止送掉。以及我们前期尽量不出怪,不给对面减费的机会。恶魔猎手只有各种看客瞎,小优到大优,起手留下采矿事故,可以留一张愤怒之锤解一费生物,其他换。注意提防对手可能看客找到挑剔的观众,只要清场及时,不要过于依赖大哥就好。萨满祭司只有宇宙萨,起手只留展开组件。因为对面有呱我们理应小劣,但是打的两把都赢了,对手过于恐惧把呱交给了无关紧要的舞王,令人费解。还有一把是威兹班的萨满套牌(为什么会有人在500名玩这个?),没什么好说的,平推。

结语

   非常感谢每一个看到和没看到这里的读者。本人自从8年前第一次接触炉石传说就希望能用自己的原创(虽然不过站在前人肩膀上)圣骑士卡组登上传说分段前列,没想到在国服死了一回又打赢复活赛的今天在外服达成了这个成就,令人感慨。这幅套牌尚不完善,发出来也是希望各位大佬帮忙改进卡组,希望诸君能在评论区留下宝贵的建议。祝大家游戏愉快、生活愉快!