小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-27 12:18

或许连《ROGUE》的创作者自己都没有想到,「肉鸽」这个词经过重构、定义,会拥有如今这般截然不同的风貌。但无可否认的是,如果独游里有哪种类型的作品可以在销量上与3A作品们碰一碰,那也只有肉鸽。相比起被在小众圈子里被集体吹捧可惜销量却惨淡不堪的「解谜」,「肉鸽」已经是业界里毋庸置疑的“财富密码”,只要你做的不是太烂,哪怕是各种碰瓷致敬,也总能收割部分玩家。

而在「肉鸽」这个大框架之下,也融合了卡牌、俯视角弹幕、横版动作等多种游戏类型,因此本文就来讲一讲,那些站在各自领域金字塔顶的神级肉鸽们。

卡牌的神:《杀戮尖塔》

在卡牌赛道,作品列表应该只有《杀戮尖塔》和其他,甚至它本身就是「肉鸽卡牌」这一品类的创造者,之后的所有作品都不过是对其的拙劣模仿。在卡牌你能想到的任何领域,卡组循环、数值平衡、道具组合、职业丰富度、伤害显示以及进阶设计等方方面面,可以说《杀戮尖塔》都已经替你想过了,就像阿加莎·克里斯蒂穷尽经典诡计让后来者跳不出囹圄一样,如果创世神的高度足够高,后辈们的日子也很难好过,于是乎就只能在新意上下功夫了。如果只能推荐你一款肉鸽卡牌,那一定是《杀戮尖塔》。

横版的神:《死亡细胞》

横版肉鸽里值得推荐的作品有很多,像是早年在地图上独具匠心的洞窟物语、近年以「构筑法术链条」为卖点的《Noita》又或者是主打道具的《雨中冒险》,它们都有着问鼎顶尖的能力,不过我还是最喜欢《死亡细胞》,不仅因为它是最卖座的几部肉鸽作品之一(它跟《哈迪斯》的火热将肉鸽不断推向高峰),同时本作有着横版作品里最为优秀的战斗手感和最具挑战性的BOSS关卡设计,在游戏中的无伤BOSS金色战衣是让无数玩家又爱又恨的环节,而将玩家锁在一条命的高伤BUG武器诅咒之刃则赋予了游戏新的形态——总之,关于横版动作的一切都在《死亡细胞》里头了。

动作的神:《哈迪斯》

在动作肉鸽领域,《哈迪斯》同样具有开创性,虽然也可以把它看做是俯视角肉鸽的一部分,不过因为其核心体验还是以高速的动作指令为主,再加上有不少作品都借鉴了它的流程框架,因此就把它单独拎出来讨论了。Supergiant这家工作室以其卓绝的艺术风格闻名世界,如果说在《哈迪斯》中的美术造诣是“本该如此”,那么在玩法和关卡上的巧思则让它成功登堂入室,成为世界级的独游工作室。当然,《哈迪斯》还是部强叙事肉鸽的典范,丰富的人物对话与不断重开解锁的剧情文本赋予了玩家重玩独立,给业界又上了新的一课。

俯视角弹幕的神:《以撒的结合》《挺进地牢》

俯视角这一块要念叨的作品就很多了,也是早年作品里最丰富的类型——“动作肉鸽”的兴起应该要从《死亡细胞》跟《哈迪斯》开始,不过在肉鸽刚刚普及开来的年代,市场还在被俯视角统治,这或许只是因为那部作品采用了这一类型——《以撒的结合》。甚至「肉鸽」这个概念的火热都要归功于它,如果把所有肉鸽作品按资排辈或者是质量打分,它估计都是稳坐总统山的存在。

不过在《以撒》之下,《挺进地牢》就要来争一争位置了。国内玩家们也许会更熟悉《元气骑士》和《霓虹深渊》,诚然这两部作品的美术质量和玩法也都相当出色,不过它们都有着一个共同的“致敬“对象:《挺进地牢》。在玩法上,它或许还有些“平平无奇”,先探索地图找到BOSS房并积累道具,击败五个关底BOSS后找到「遗忘之枪」游戏便宣告终结——而这仅仅只是秘密的开始。如果你想要打出真结局,就必须要收集散落在地图的四种道具,将其交给第五层的NPC获取开启真结局的剧情子弹,可以说在肉鸽叙事这部分,《以撒的结合》《哈迪斯》的贡献固然伟大,《挺进地牢》也不容小觑。

当然,因为没有任何局外要素,再加上融合了弹幕玩法,导致游戏的难度相当硬核,以至于在游戏初期是真正的“坐牢”。而本作最为特色的元素之一便是海量的武器和道具,以及埋藏其中的各式彩蛋,让玩家拿到每把武器都可以开启崭新的战斗体验,在弹幕的追杀中通并快乐着,有「牢」和「枪」这两大属性,本作在粉丝群体中被称为“枪牢”也就可以理解了。

值得一提的是,这个榜单里像是《杀戮尖塔》和《死亡细胞》都有手机版,而《挺进地牢》移动端在让粉丝们翘首以盼等待多年后终于上线——终于可以利用碎片时间来一把“枪牢”了!目前手游版是登录Taptap平台,正在招募测试玩家中,心水的粉丝一定不要错过!

总结

细观各个领域里出类拔萃的真神级作品,除了《哈迪斯》有较多的局外成长之外,其他几部作品几乎都是以局内要素为主或者是完全只有局内。这说明尽管「Rougelite」的低门槛能让玩家更迅速的上手,不过调性偏向硬核的「Rougelike」却有着更高的重玩价值、让玩家沉溺在与设计师们的斗智斗勇之中,通过游戏对局数的累计从菜鸟进化成高手,而不是靠数值碾过去。肉鸽精神的传承者,往往也会高举RK大旗——无他,唯手熟耳。