小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-05-30 01:00

书接上文,本篇将继续介绍分析接下来两行的要素。

65.正正得负

源于观者攻击卡“招牌技”需要手牌中只有这一张攻击牌时才能打出,如果抓了两张都上手了就会都无法打出,变成两张伤口卡手。常常调侃招牌技“2费打30这么强的卡这不抓两张直接无敌了”。

66.维持原判

源于观者金卡“审判”能够处决生命值小于30的敌人,于是一些玩家产生复制“审判”尝试处决60生命值的敌人的想法,不过设想不成立,复制审判仍然只能处决30血以下的敌人,对高出30血的敌人复制打出也只能空出两张审判而不产生任何效果。

67.动画优先

源于众所周知杀戮尖塔是一个动作游戏,动画大于一切(bushi)。玩家使用烟雾弹时会播放一段角色缓慢逃走的动画,在这个动画持续过程中玩家还能打出“死亡收割”等牌获得局外收益。同时烟雾弹动画存在一个经典的BUG(特性)——逃跑心脏。具体操作方式如下。

在与矛盾战斗时,首先要关闭加速模式,然后击杀矛盾其中之一,并且将剩下的一只打残确保能打出下一张牌直接将它击杀,最后使用烟雾弹逃跑,在角色缓慢逃走的动画过程中,打出牌将剩余的一只击杀,并快速打开地图进入心脏层,这时会出现一个前进的选项,选择即可逃跑心脏直接通关。

68.同行相遇

源于斩杀赚钱的无色卡“贪婪之手”(打钱手)遇到红面具强盗抢劫事件。两边都是抢钱的强盗,因此为同行相遇。

69.你的谎言

源于事件“破烂软泥”初始扣血有25%概率获得遗物,每次伸手后如果没有获得遗物会使下次扣血量加1,找到遗物概率加10%。有时出现85%甚至95%的概率找到遗物却仍然没有获得,再高的概率也只是你的谎言。

70.噪音攻击

源于猎人遗物“铜钹”在每次弃牌触发效果的时候都会发出“叮”的一声类似于铃铛的声音,并且弃牌数越多声音越清脆响亮,尤其在使用“计算下注”大弃牌时会发出很大的叮一声,对玩家进行噪音打击。

71.超级聚变

源于玩家使用故障机器人蓝卡“混沌”时随机充能球生成了等离子球,相当于打出了另一张蓝卡“聚变”,由于混沌费用低或生成球数量多,却能发挥出“聚变”的效果,因此被称为超级聚变。

72.无损加费

源于普通遗物“孙子兵法”在本回合不打出攻击牌就能在下一回合加1费,因此故障机器人有些卡组完全不需要打出攻击牌甚至根本没有攻击牌,此时“孙子兵法”就成了无损加费遗物。

73.隐藏成就

源于事件“冒险者尸体”出现爪子词条意味着刷出了精英“乐嘉维林”,并且是苏醒状态的乐嘉。它不会给玩家3回合的启动时间,而是开局直接释放灵魂汲取减少玩家力量和敏捷,属于一层最强大的精英,大部分情况几乎不可能战胜,因此战胜苏醒乐嘉可谓尖塔一大艰难的隐藏成就。

74.尖塔饕餮

源于战士金卡“狂宴”在斩杀非爪牙敌人时会提供3点最大生命(升级后为4点),玩家在拿到这张卡后总会刻意调整牌序、控制伤害,以保证吃点敌人。杀戮尖塔还针对这张金卡有一个成就“哦!甜甜圈!”,要求玩家用狂宴吃掉三层BOSS其中之一“甜圈”。

75.打防之光

源于一层事件“闪耀之光”玩家能失去最大生命30%的生命值(进阶15以下为20%)并随机升级两张牌,由于一般情况下在一层玩家牌组中打击防御占比极高,这个事件往往会强化两张打击防御,故被称为打防之光。

76.代价如何

源于一系列的加费BOSS遗物都具有一定的负面效果,不过加费对即时战力有着相当大的提升,玩家就要衡量加费遗物负面效果的代价来选择遗物。

77.火堆打架

源于稀有遗物“宁静烟斗”、“壶铃”、“铲子”都会在火堆增添一个执行其他操作的选项,并且每个选项都有不错的收益。玩家在同时持有多个此类遗物时就会出现火堆选项过多挤满了界面。

78.防御涂料

源于普通遗物“战纹涂料”会随机升级两张技能牌,与前文“打击之石”类似,在一般卡组防御占比很高,就容易出现强化了两张防御的局面。

79.换4大神

源于游戏开局选项出现在第4个选项的“失去初始遗物,获得随机boss遗物”,通常被称为“换4”选项,而此选项往往带有很大的风险,因此选择此选项的玩家就被称为“换4领域大神”。

80.难以脱身

源于商店遗物“奇怪的勺子”和状态卡“粘液”组成的combo。勺子的效果能够让粘液有50%概率即使被打出仍然不被消耗,运气差就可能一直无法消耗掉这张粘液。另外,勺子的效果只对带有“消耗”字眼的卡牌生效,通过“重振精神”等其他卡牌消耗的卡不触发勺子。


杀戮尖塔游戏要素超多,本文篇幅有限无法一次性完全展示,剩余要素下期继续分析喵。

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