知乎热榜 ( ) • 2024-05-30 16:35
汤汤七号的回答

Emm,AFK这种卡牌类游戏,在社交平台的讨论度肯定比不了MMO、二次元、社交、FPS这几个大品类。

但这不代表真就“反响平平”了啊,

国内几乎每个细分赛道都有一些闷声发大财的公司,而莉莉丝在这些细分赛道的赢家里,已经是相对不那么“闷声”的了,毕竟“上海四小龙”啊……

我不会告诉你,就算是新媒体、社区运营这些放在游戏项目组里相对不那么核心的岗位,只要能干的好,莉莉丝也有能力给到中国绝大部分游戏公司给不了的待遇标准。

主要就靠深挖卡牌这个仿佛是“手游1.0时代”的老品类,依然能做到这个公司规模,你就可以想象,莉莉丝在卡牌游戏这个赛道走的有多深多远了……

而且,其实莉莉丝并不是绝大部分收入都来自国外,真要是这个收入构成,公司完全可以把员工和运营主体放在海外,而不是继续在上海。

其实吧,莉莉丝就属于那种,做商业游戏做明白的,

就在自己最擅长,也被市场多次验证过的方向上搞,

但绝不是那种后续新作只是换换皮,玩法还是老三篇的模式(比如曾经网易系的很多手游,全是梦幻大话那套商业框架,后来网易内部也做了自我迭代,逐渐淡化了),

比如这个AFK2,它的RPG探索内容量和玩法耐玩性完全达到了过往99%卡牌游戏都不曾达到的高度,算是实实在在往卡牌游戏的边界去突破,

放置对战的策略性也明显比AFK更深,地形、站位、场景道具都可以去交互,去尝试新打法,但没有显得过于的“花里胡哨”,依然属于给垂类赛道的用户增加新鲜的,且他们会感兴趣的乐趣内容。

美术也很讨巧,简约但又精致养眼的升级版3D画风,AFK2并没有盲目追求大3D风格,不会让自己说在建模质量和适配更多机器配置之间“两难”,这种精细打磨的纸3D风格,属于是欧美、亚洲市场通吃,

我觉得,像这种依然重点考量了亚洲市场的画风,肯定是说明先前测试在亚洲范围内的数据表现也还不错,尤其是国内。所以,要说AFK2在中国市场的表现能不能像海外那么火,答案得交给时间,但要说能不能让莉莉丝在卡牌这个赛道更加“发大财”,结合莉莉丝本身非常熟悉的打法,包括产品的设计突破,我想这已经是八九不离十的……