小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-01 16:36

                                                                

前言

最近我的幻想乡也更新了2.0版本,虽说上次体验让我十分惊喜,在我的预期之上,但在当时体验中也感觉有许多并不合理的地方,而趁着这次更新,自然也抱着看看这游戏更新到什么程度的想法,又尝试了几个小时,依此来和大家聊聊,这款我认为十分耐玩的游戏如今所发生的变化吧。                                                                               


先说说其改变

打开游戏,最直观的变化就是UI的变化了,体验过原之前的版本的游戏之后,就会明白这版UI的改变有多增强体验了,之前版本的UI不仅字很小并且在角落,不熟悉各种快捷键的情况下,在1080p的分辨率上找到相应的功能十分的不便,至少我在当时游玩的时候还是花了一些时间去背快捷键。

前版本UI界面

新版UI不仅重做了主界面,让游戏变的更直观,还放大了一些基础功能的图标将其居中,让玩家找起来不算那么费劲了,并更改了仓库、商店、悬赏、科技树等一大堆功能的UI,这是十分改善游戏体验的,之前的悬赏系统并不算简单明了,新版UI明显的更加方便,功能实现上更加容易。

现版本UI

并且游戏把之前一些需要重复操作的功能进行了减负,减少了操作量,就比如之前获取科技点需要点进建筑专门的页面选择材料进行研究,这次直接点一些下究所就能选择物品进行研究。

最最最重要的是,游戏可以自定义冒险者以及自建血统了,可以在游戏里捏人,然后上传创意工坊供其他玩家下载使用,游戏的探索地图也同样可以自定义,或者去创意工坊下载其他人的,可以说养成冒险者的压力小了许多,至少我是十分喜欢这种玩家间互动上传内容的氛围的。


奥秘系统改革,算是这游戏相当重要的一部分玩法进行了升级,原本的奥秘系统只有科学、蒸汽、魔法、自然、修仙我就已经觉得十分丰富了,2.0版本竟然又添加了量子、上古、武道,并且对之前的奥秘系统的奖励进行了优化,使得其前期不是那么的无足轻重了,十分重要的优化内容。

也就是说,游戏对这我认为最核心的两个玩法冒险者与奥秘都进行了改版升级,目前版本的可玩性比起上个版本来说提升十分之大,而这只是2.0版本,之后的版本更新也期待能带来更多好玩的东西吧。

再聊聊其玩法

前面的东西说多了,可能没接触过本游戏的人会有点懵,所以接下来的内容主要面向新玩家,来介绍一下本作我认为的核心玩法,游戏的模拟经营与冒险者玩法。

本作的模拟经营玩法,可谓是颇具特色,虽说依靠科技树来解锁各类建筑来提升主城的实力,但各种各样的科技树却也给游戏的发展带来十分的自由度,其从基础建设到原料生产到商业要素,整个游戏依靠着天赋点这一机制去解锁,而天赋点只能依靠研究游戏中的原料与成品来获得,就达成了解锁新原料,研究新成品,获得科技点然后开启新科技的循环,虽然这一循环能够被交易行中的冒险者所带来的货物所加速,本质上仍然是一个不错的循环的。

游戏的另外一个玩法,也就是冒险者玩法,我认为是这个游戏最核心的部分,养成冒险者不仅要花费诸多精力(我认为是比主城的模拟经营时间要长的),还要花费大量的资源,最终才可能稳定的给予主城正反馈。

冒险的地图如今加入了创意工坊,在之前就已经足够多,没个几十个小时都体验不完,现在自定义地图的加入,玩法更加丰富,也算变相降低了养成冒险者的难度,并且冒险者并不是可以操控的角色,玩家只能通过宏观的方式去给予冒险者行动的大方向,也让冒险者本身的行为不可预测,游戏也因此充满了随机性。

而游戏中为了丰富冒险者的生活感,也使用了AI来丰富冒险者的各种行动,就比如冒险者之间的闲聊,看着他们有点机械味的对话,以及足够鲜活的人物轨迹,倒是让着游戏的剧本有了些生活气息,我还是很喜欢这种细节的填充的。

结语

我的幻想乡的2.0版本相比于我之前游玩的版本,真的丰富了许多,创意工坊的加入真的算是点睛之笔,新UI也让我的体验提升了不少,持续不断的更新更是一点又一点的丰富着游戏的羽翼,且游戏目前也在持续着优化后期的帧率问题,不过长时间的探索游玩确实也是这游戏最大的乐趣。

整体上来说,这款国产模拟经营游戏还是相当的优秀,至少在我的眼里,还是十分值得一玩的。