小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-04 11:36

类幸存者这个品类发展至今,已经诞生了无数游戏,但让人印象深刻的就那么几款。

《吸血鬼幸存者》的品质自不用多说,没有其将防守生存至割草无双的玩法发扬光大,也就没有后续众多模仿者。

《土豆兄弟》则用不起眼的画面与丰富的构筑创造了第二个神话,角色成型之后同时操控一堆武器,人间兵器也不过如此。

接下来的一众模仿者,虽说其中也不乏有亮点的作品,但大多围绕着一两个点展开,如奔跑杀敌、音游玩法、修仙杀敌等。

这些游戏爽度有限内容有点,始终无法企及两个头部作品的高度。

试玩了这部《绝境使者》后,我终于又一次的感受到了兴奋的感觉,来自于类幸存者割草的爽快感与肉鸽的强构筑玩法所带来的成就感。

本作目前只有一个demo,但可玩性已经非常高。

为了拯救濒临灭亡的世界,玩家将作为绝境使者穿越回以前的时间线,希望在敌人尚未成型前将其消灭。

这个过程是漫长的,因此游戏设计了一系列任务与战场等待玩家探索,这些内容分布在六边形组成的大地图上,并且跨越了多个战区。

每个战场都是一场独立的战斗,玩家可完成其标注的消灭敌人、消灭Boss、启动光塔、摧毁怪物巢穴等任务。

成功完成任务并在时间内生存的话,可以累积战局影响力,如若失败系统也会提供几次重试机会,玩家便需要进行一场场战斗来累积影响力,为最后的决战做足准备。

游戏使用了三大法宝,使这些战斗不会让人产生乏味厌倦的感觉,它们是:

  1. 任务推进,上述任务使战局得以区分,每场战斗都有了不同的目标。
  2. 简化市场,单局的战斗不再像以往那样持续十几二十分钟,本作中短则3-5分钟就能结束战斗。
  3. 持续构筑,每场战斗结束后,角色的构筑并不会重置,因此每次战斗都会累积实力,这赋予了玩家长久的游戏动力。

本作的构筑由武器、插件、属性等3大内容组合而来。

角色最多装备6把武器,除了双臂所持的2把外,其余4把由无人机代劳。

插件是决定输出模式与战斗力的关键,玩家可随时更换、升级武器的插件,其不仅提供了攻击力、暴击率、攻速、回血等常规能力,还能为武器附加多弹道、命中后分裂、杀敌后爆炸等效果。

其呈现出来的玩法类似于《Noita女巫》和《魔法工艺》,玩家可随心配置众多武器,创造出各种不一样的套路,这种玩法让人沉迷。

总的来说《绝境使者》的整体设计非常不错,长线发育流玩法与肉鸽构筑相得益彰,更为类幸存者的爽快割草提供了广阔舞台。

灵活的配件系统更是神来之笔,玩家不用在系统提供的玩法里选择,而是可以相对自由的创造流派。

目前《绝境使者》demo所目前展现出来的框架非常棒,如果正式版能稳定发挥,将任务、配件等扩充到一定量级,那么本作又会成为一款经久不衰的刷刷刷佳品。