小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-04 11:47

说实话,我一直觉得Roguelike这种能套上任何内容的游戏设计,真的很伟大,与各种内容玩法的碰撞,催生了千奇百怪、各式各样的肉鸽游戏,可谓是一个有容乃大:

Roguelike+卡牌=杀戮尖塔

Roguelike+射击=挺进地牢

Roguelike+动作=哈迪斯

Roguelike+弹珠=哥布林弹珠

Roguelike+骰子=神骰传说

Roguelike+扑克牌=小丑牌

……

诸多知名游戏用Roguelike的设计让原本单一的玩法变得充满随机性,组合在一起的各种奇思妙想拓宽了独立游戏的创意路子。

而这次玩的这款《抓抓地牢》,就是这样一款糅合了抓娃娃机这一有趣玩法的“奇巧”肉鸽游戏

目前游戏提供了7个角色(其中3个特定条件解锁),都是奇装异服的人形兔子,每个角色都有不同的起始道具和特殊机制,除了第一个角色其他角色还有完成冒险的奖励。

 

抓“娃娃”,抓到啥用啥!

玩过抓娃娃机的都知道有多难抓,不管是商家有意设置还是个人技术问题,能抓起一个娃娃已是本领高超。《抓抓地牢》中,玩家需要通过“自走棋”式的战斗流程击败房间里的敌人们,而在一个回合内采取何种行动,全凭玩家在上方娃娃机里,通过两次机会抓到什么武器。这种有趣玩法为玩家带来了“在何处下钩能获得最大行动利益”的挑战,也让整个“出牌”的表现形式变得别具一格。

经我的体验而言,游戏的抓钩大致符合现实中的物理学,即如果没抓稳没抓牢,钩中的物品会掉落;如果物品过大(部分怪物会改变物品的大小),则会碰壁掉落……

归根结底,本作依然是遵循着此类闯关游戏最常见的BD构建形式的玩法:游戏扩充可玩性的地方在于可以通过BD构建的方式逐渐增减收集箱内的武器,以及收集有所裨益的被动技能——在每次战斗后,都可以从三种武器中选择一种加入收集箱,在后续战斗中使用;而有舍也有得,过于臃肿的收集箱会占据每次有限的娃娃机补充数量,从而让每个回合开始无法刷到想要的道具。

而关于道具的设计,则是本作的点睛之笔。BD构筑的乐趣在于做道具连携从而打出1+1>2的效果,这是此类游戏BD设置的基础,也是其乐趣所在。比如下面的道具和被动技能,围绕“毒药”这个debuff做文章,通过延续的减益效果建立更多场面优势。

 

简单关卡与额外事件

游戏提供的各层地图并不复杂甚至有些简陋,除了战斗房间之外,仍具有一些额外且有趣的小事件供玩家游玩,也基本都是奖励型事件。

比如下图这个转盘,可以roll出两个被动道具进行二选一获取;

以及部分房间存在奖励房,此时没有怪物,只有带来回血和金币的奖励;

以及升级房可以花费金币升级收集箱内的道具等等……

多样的事件房间让玩家的BD更具成长性的同时,也能带来一定的趣味性。

 

结语:愈发期待

《抓抓地牢》可以算是肉鸽游戏有容乃大的最好体现,也让我愈发期待独立游戏制作者们还能整出什么的花活。

从目前的版本来看,“抓娃娃机”配上近似卡牌肉鸽的BD构筑玩法味道很对,闯关玩法中也做到了基本的设计内容,但整体内容的丰富成都仍需在后续进一步充实,比如更多的随机事件、更多的机制与相应道具等等,也期待正式版更出色的精彩发挥~

有兴趣的可以下个demo玩玩,并且加个愿望单。