小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-08 00:44

前言:

众所周知,朋友是游戏界的最高配置,只要一个好朋友,一款简单无趣的游戏也常常能摇身一变,乐趣满满,沙雕不断。最近在学校和女朋友一起通关了不少游戏,打算做个总结,也顺便给大家推荐一些好玩的本地同屏游戏。

 

1.《双人成行》

游戏评级:S

优点:

  • 脑洞大开,创意绝佳的关卡设计
  • 流畅丝滑的操作手感
  • 难度适中,不会卡关且有一定挑战性

缺点:

  • 剧情不痛不痒,缺乏共鸣
  • 可重复游玩性低

 

2021年TGA年度最佳游戏,玩过的都说好,应该有不少玩家已经通关,所以我也不必多说,如果你还没有玩过,拥有两个手柄,并且急需一款嗷嗷待玩的双人游戏,那么《双人成行》绝对是首选。因为我最近才和女朋友一起通关,而且游戏品质实在美丽,所以我还是把它放到了推荐的第一位。

 

游戏主玩法是平台跳跃➕解谜,关卡设计脑洞大开,毫不重复,创意绝佳,地图充斥着丰富的可互动元素,各个关卡不同的变身和道具完全不输任天堂的创意,几乎全程能够保持游玩的新鲜感,过程中甚至让我体会到了初玩《超级马里奥:奥德赛》的惊喜与快乐,更何况在两个人一起游玩时这种欢乐又会进一步叠加放大。

总之,该游戏画面精美,节奏畅快,手感丝滑,创意满满,不论是和好基友,好闺蜜,女朋友,家人都能够玩得尽兴。

 PS:游戏主玩法还是解谜,所以两个人一起合作通关的过程才是最有乐趣的部分,所以一定要珍惜你的第一次游玩机会,留给自己的好朋友或爱人会让这段旅程变得更加奇妙和有意义,且玩且珍惜。


2.《热血硬派国夫君外传:热血少女》

 游戏评级:A

优点:

  • 可爱泡面番剧情,漫画立绘用心
  • 女主风趣可爱,妥妥两个“疯癫少女”
  • 热血物语的精神传承

缺点:

  • 角色服装的RPG属性鸡肋
  • 战斗重复,且有一定难度
  • 角色不能换装

过年期间买过来和小弟一起玩的,switch平台同时买了《忍者神龟:施莱德的复仇》和《热血少女》,都是像素风横版动作游戏,忍者神龟不到3h就通关了,然后再没打开的欲望,热血少女倒是玩得挺上头。

《热血少女》是《热血硬派国夫君》的系列外传作品,两个女主美佐子和京子分别是是热血物语中国夫和阿力的女友。热血系列是我小时候fc中的最爱,热血格斗,热血篮球,热血物语,热血新纪录...虽然没有中文,但也都玩得不亦乐乎,通关了无数遍。

从游戏画面上看,几乎想不到热血少女和热血系列会有任何关联,直到战斗时才发现这游戏果然藏着浓浓的热血物语味道。比如经典的死亡扣钱机制、切换地图伙伴复活、同一地图敌人的刷新逻辑、拾取武器的战斗方式、可以把人举起当做武器或扔出、路边的商店购物可以买食物回血加属性等等,游戏的大框架上简直和热血物语如出一辙。

两个女主的战斗招式也比较多,在基础的轻击,重击,擒拿上还加了很多花样,可以在商店中解锁新的格斗招式,利用一些简单的搓招配合基础攻击可以打出花式的连段,战斗可玩性要高于《忍者神龟:施莱德的复仇》。

剧情也蛮有意思,正如两个女主游戏中反复吟唱的台词:“The power is love!”一切的源头都是爱,两个坏女孩为了寻找自己“被绑架”的男友,手撕混混同学,拳打黑帮小弟,脚踢警察保安,甚至一路打到了黑帮老大的女儿的地盘。至于最后在哪找到的男友,结尾还有个有趣的小反转,这里就不剧透了。

特别的是这个游戏的立绘和动漫演绎,看完整个剧情好像追了一个小小的番剧,每关boss战之前会用黑白漫画的形式交代boss背景。两个女主都是古灵精怪,可可爱爱,却又不学无术,疯疯癫癫的性格,所以剧情和对话也常常搞怪且无厘头,终保持着一种轻松愉悦的氛围。

热血少女流程不长,大概4h通关,动作流畅且具有一定的难度,如果想尝试双人横版战斗类游戏,那么我强烈推荐 ~

PS:这游戏有二代,一代只支持两个人本地同屏,二代支持多人本地同屏,一周目通关后会解锁俩女主的男友阿力和国夫。

 

3.《忍者神龟:施莱德的复仇》

 游戏评级:A-

优点:

  • 童年回忆,情怀拉满
  • 支持多人同屏,联机丝滑
  • 增加了忍者龟外的其他角色

缺点:

  • 战斗重复,招式鸡肋
  • 流程偏短,通关即删


fc忍者神龟三代的情怀巨献,称其为全新的加强复刻版也不为过。忍者神龟3真是我小时候最喜欢的游戏之一,无敌版全流程通关了四五遍吧,然后又因为忍者神龟的游戏买了动漫光盘,追了忍者神龟全集。

游戏延续并优化了3代的像素风格,熟悉的敌人和场景勾起了小时候的回忆,但抛开情怀标签的加持,就游戏本身的质量来说,我还是不推荐大家入手的,即使steam平台史低50块我也觉得有些不值,XGP玩家和switch实体卡玩家可以买来玩玩。

游戏是在过年期间和我小弟一起通关的,故事模式一共16章,普通难度大概2.5h通关。后期的敌人重复度较高,游戏的动作设计又极为简单,所以通关后也没兴趣体验更难的街机模式。

游戏战斗有个很bug的设计,那就是攒能量条放大招的方式。游戏中的大招非常强力,但攒的能量条受击时会被打断,所以只凭战斗连击获取能量条的条件较为苛刻,特别是在面对一些具有霸体的小怪和BOSS时。但同时,游戏中还存在一个“嘲讽”技,只需两秒就可以攒一格能量,几乎没有任何成本。所以后期的大部分战斗中我们都是在“嘲讽攒能量→大招→嘲讽攒能量箭→大招”的循环中,即使不到3h就能通关,连续游玩还是会很快感到疲累。(毕竟普通攻击也只是4连段攻击和擒拿,没什么有意思的搓招)

游戏中的收集支线感觉没有存在的必要,就是在关卡中打个箱子和门啥的,毫无乐趣可言。游戏的角色成长属性也无法支撑我继续游玩,升级并不会解锁更多有趣的技能。

总之,就是一款粉丝向的怀旧游戏,没什么创新之处,游戏体量也只能支撑几个小时的游玩。不过作为一款横版联机游戏,第一次和好朋友一起通关还是蛮有乐趣的,特别是本作联机体验极佳,最多支持六人游玩,而且战斗的加入和退出极其丝滑,缺点是人多怪真的都不够分。

 

4.《茶杯头》

游戏评级:A

优点:

  • 复古动画风格独具特色
  • 脑洞大开的BOSS形象设计
  • 爵士配乐与明快音效
  • 支持双人,乐趣满满

缺点:

  • 难!难!难!高血压警告~

 

我的茶杯头是在switch上和女朋友一起通关的,本体100%+DLC通关,打了20多个小时,死了2300多次。其实这游戏更适合和好基友玩,和女朋友玩的话两个人脾气都要好一些,不然这个可比胡闹厨房容易“分手”!还好我女朋友脾气很好,我也能勉强带飞,打不过的关卡我就会自己操作,整个通关过程还是很愉快的。

这游戏我写过单独的长评,想了解更多内容可以看我前几天发的文章。《茶杯头》好玩上头但颇具难度,比较挑人,适合有手法且喜欢挑战的双人玩家,如果十分好这一口,这游戏的评级给到S也不为过,推荐大家尝试。

PS:建议两个人都要有好脾气且游玩时常备降压药~


5.《真三国无双7:猛将传》

游戏评级:A+

优点:

  • 全平台60帧割草,爽(点名夸奖switch)
  • 历代真三国无双的集大成之作
  • 武将丰富,招式华丽,割草够爽

缺点:

  • 游戏挑人,缺少同类型游戏搭子
  • 无双游戏养成要素丰富,都很肝
  • 缺乏难度,玩多会腻

 

这游戏是我临时想放到结尾的,其实大部分时候是我自己在玩,一直没能找到愿意陪我玩的朋友。几乎所有无双游戏都能本地同屏,割草刷刷刷,十分解压,但这类游戏就是这样,喜欢的不用推荐,不喜欢的玩一会就会觉得无聊。

可能是小时候入了真三国无双3代的坑,一直对无双游戏有偏爱,虽然割草缺乏难度,但两个人刷刷刷,看看三国剧情,每把操作不同的人物,体验不同的华丽招式,还挺耐玩的。奈何无双游戏的受众是真的少,找到一个玩伴太难了!


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