小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-10 19:20

闲得没事给大家推荐些比较有用的游戏性能优化Mod

每期10个!共三期

1.现代化修复 (ModernFix)

一款功能非常强大的优化模组 与其他许多模组都有很多联动 自身兼容性也良好

一款集各类功能于一身的性能优化模组,可以提高性能、降低内存占用并修复现代 MC 版本(1.16 +)中的许多问题,同时不会严重影响游戏体验。本模组大约能让大多数 Forge 1.16.5 -1.19.2 的整合包启动速度加快两倍。如果启用了一些默认未启用的选项,甚至能让 ATM 8 这样大型的整合包在 3 GB 以下的内存占用中运行。

现代化修复是自由、开源的软件,所有源码可在 GitHub Repo 中获取。

现代化修复 (ModernFix) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/8714.html#google_vignette

2.DFU载入优化(LazyDFU)

在 i5-8250U 笔记本电脑上 Vanilla:初始化 DFU 和编译 DFU 规则花费了大约 58秒 LazyDFU:498 毫秒发送初始化 DFU

LazyDFU 是一个优化 Mod,它使 Data Fixer Upper (DFU) 的初始化变得“懒惰”── 也就是说,它不会立即创建将数据从旧版本的 Minecraft 迁移到新版本所需的规则,直到它实际需要这样做。

从 Minecraft 1.19.4开始,Mojang 已经显着优化了 DFU 初始化,以至于在许多配置中不再需要这个模组

DFU载入优化 (LazyDFU) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

https://www.mcmod.cn/class/3407.html

3.星光(Starlight)


单从性能相比,星光远优于原版的光照引擎,也远优于 磷(Phosphor) 或是其分支,但重写的性质会使其破坏任何与光照引擎直接交互的模组(大部分情况下只有诸如磷等优化模组才会直接挂钩光照引擎)

由 Tuinity 作者 Leaf 开发的光照优化 Mod,对 Minecraft 的光照引擎进行了完整的重写。星光原本是独属于 Tuinity 服务端的光照优化方案,后被转制成 Fabric & Forge Mod。

光照引擎(Light Engine)和光影(Shader)是完全不同的概念,星光对光照引擎的重写不会妨碍你开光影!

单从性能相比,星光远优于原版的光照引擎,也远优于 磷(Phosphor) 或是其分支,但重写的性质会使其破坏任何与光照引擎直接交互的模组(大部分情况下只有诸如磷等优化模组才会直接挂钩光照引擎),因此请自行斟酌是否使用星光。详见“模组兼容性及相关结论”部分及作者提供的技术性文档。

星光还修复了 MC-162253 等特定情境才会出现的性能问题。

注:Tuinity 是 Paper Spigot 服务端的分支,旨在提升世界相关操作的性能。

数据测试详情见MC百科

哦对 它还有另外的专门优化兼容

机械动力(Create)的版本

星光 (Starlight) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/3303.html

4.[FC]铁氧体磁芯(FerriteCore)


甚至真的给的铁氧体磁芯的图

铁氧体磁芯是一个支持 Forge/Fabric/Quilt 的优化 Mod,它可以以几种不同的优化方式减少内存占用。

在整合包里添加此 Mod 前和添加后的对比:

由于氢不再更新,4.1.0 版本已经移除了对氢的兼容,详见此处;3.0.1 和 2.0.4 到 4.0.0 版本兼容氢

(官方就支持所有模组加载器还是挺不错的 但是作者不打算做1.16以前的版本移植)

[FC]铁氧体磁芯 (FerriteCore) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/3888.html

5.Embeddium


铷的替代品

Embeddium 是 钠 (Sodium) 的非官方分支,基于 铷 (Rubidium) ,但有着额外的更改和错误修复,以更好地融入 Forge 的模组生态。

(有一说一 1.20.1刚出那会儿 因为铷小版本不对应 导致和Oculus不兼容给我们当时整的还是比较难受)

这个模组不需要多说了 作为Oculus的前置 至于为什么用Oculus而不用高清修复(Optifine)

因为optifine闭源 自身优化也不行 经常出现奇奇怪怪的渲染错误

optifine梗图

不过我用optifine倒是一直没出现什么错误

自己取舍吧

Embeddium - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/12028.html#google_vignette

6.实体渲染机制优化 (Entity Culling)

Entity Culling 是一款轻量级的客户端优化模组,可以中止游戏对与玩家之间有阻隔的实体的渲染,且默认配置下仅距离玩家最近的64个实体会被渲染。在实体密集区域(诸如Chocolate Quest Repoured等冒险模组生成的包含巨量实体的大型结构等。值得注意的是,作者Meldexun正是CQR的开发者之一,故该模组的推荐应用环境应该非常有指向性)内效果极其显著。该模组更额外提供了禁用掉落物或经验球实体阴影的配置选项,可以进一步提升对极低配机器的友好程度。

另:这个还有另一个同名模组 看MC百科的评论区发现这个风评要好一点 还有自己可以改的额外配置 经玩家测试发现这个提升帧数效果也更明显

兼容性警告⚠️:

与我的世界铁路冲突。

与沉浸车辆冲突。

Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.4 及更高版本仅与 Optifine G8 兼容!

Entity Culling - 1.16.5 - 2.1.3 及更低版本仅与 Optifine G7 兼容!

Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.8 及更高版本仅与 Optifine G5 兼容!

Entity Culling - 1.12.2 - 2.0.7 及更低版本仅与 Optifine F5 兼容!

实体渲染机制优化 (Entity Culling) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/3058.html

7.[EBE]方块实体优化 (Enhanced Block Entities)

这是一个fabric模组 但是它也有非官方的forge版

BE 使一些方块实体使用烘焙方块模型渲染,而不是缓慢的实体模型渲染。

EBE 不仅是一个优化 Mod,也做了一些视觉改进。

支持方块实体使用平滑光照

能够用方块模型修改实体方块

能够变成圣诞箱子的选项

能够从更远的距离看到方块实体

如图为是使用BE更改箱子资源包的例子

[EBE]方块实体优化 (Enhanced Block Entities) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/3632.html

8.Canary

作者表示此 Mod 的名称来源于现实中在煤矿中使用金丝雀(Canary)检测有毒气体的做法

Canary 是一个可以检测其他 Mod 危险行为的 Mod。 此 Mod 旨在供整合包开发者调试问题并找出存在问题的 Mod。

目前包含的功能:

检测 EntityDataSerializers 的注册;

检测实体跟踪数据的不安全注册。

如果游戏中出现上述任何一种情况,Canary 将会故意使游戏崩溃,并指出存在问题的 Mod。

Canary - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/13504.html

9.更好的树叶渲染优化重铸版 (CullLessLeaves Reforged)

此模组为forge的重铸版 原本就是fabric

和 Fabric 版本相同,本 Mod 与 Cull leaves 相比使用配置中设定的渲染层数来渲染树叶,避免只显示最外层树叶。

能提升约9%的帧数

更好的树叶渲染优化重铸版 (CullLessLeaves Reforged) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/9810.html

10.Entity Collision FPS Fix

由于 Mojang 在 1.19.3-pre3 修复了该问题,本模组停更。

Fabric 版 在 CurseForge 上的名称为:Entity Collision FPS Fix Refabricated (同一作者)。

本模组使客户端跳过渲染线程上的碰撞检查,来达到优化客户端 FPS 的目的(这些检查已经在服务端得到处理)。

当很多实体密集聚在一起时,客户端会计算那些可见和不可见实体的碰撞,这会导致严重的卡顿。运行本模组可以改善实体负载区块的 FPS。

此模组旨在修复已经在官方 BUG 追踪器上得到确认的问题:问题bug链接

Entity Collision FPS Fix - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科https://www.mcmod.cn/class/6556.html

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其实以上清单是好友 囚笼 发给我的

前几天在小黑盒刷到几个玩MC比较卡的帖子所以顺手写了篇帖子

真的强捏

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如有错误 请指出 并狠狠骂我!

大部分写的模组简介都是我复制的MC百科的

有些模组我自己还没来得及体验

呜呜呜要高三了没时间了

谅解一下吧呜呜呜(˃ ⌑ ˂ഃ )