知乎热榜 ( ) • 2024-06-12 11:38
Mr.Poker的回答

6月10日,体验服迎来了一次重大更新,不仅有了全新的开放世界玩法,还上线了一位具备五种形态的新英雄,最离谱的是,他还能切换15把武器,攻击方式千变万化,属实夸张。

不过,比较有趣的是,名字叫做元流之子的新英雄,虽然看起来很复杂,但整体的操作难度并不高,甚至比赵云都要简单一些,普通玩家打个3局左右,基本上都能上手。

除此之外,新英雄元流之子还有三个离谱的特点,足以刷新玩家的认知。

①自由决定性别和外貌

在解读新英雄之前,先给大家看看开放世界的新系统。

在体验服的S36新赛季里,大厅会出现一个入口。

点击进去后,会出现以上界面,需要先创建角色,确定性别和服装。

然后,就可以进入3D视觉的稽下学院,在这里,你可以操控角色自由移动,也能跟其他玩家和英雄NPC交流。

说白了,这个新系统就相当于另外一个大厅,只不过,大家是以第一视角来进行互动,估计以后还会有组队甚至到外面探索的功能,是值得期待的。

至于我先聊这个系统的原因,是因为你在里面所创建的角色,将会决定新英雄元流之子的外貌和性别,包括服装,脸型和发型都是一样的,使得玩家可以更加代入角色。

值得一提的是,策划在动态里也表示,新英雄是免费送的,同时,还不用做任务,终于良心一回了。

②能驾驭五种职业

在选人界面时,可以分别在坦克,射手,法师,辅助和刺客里,选择不同职业的元流之子。

以上是法师职业的元流之子,英雄图标的背景色是深红色。

以上则是坦克职业的元流之子,背景色为橘黄色。

由于元流之子目前在体验服里,只上线了坦克和法师这两种职业,所以,其它职业还暂时无法选择元流之子,后续应该会逐步开放。

看到这里,肯定有很多玩家会疑问。

“Ban位到底怎么Ban?”

“可以五个元流之子一起上吗?”

在回答这个问题之前,大家要先知道,不同职业的元流之子是互相独立的,相当于一人扮演五位英雄,所以,元流之子可以同时出现在双方的阵营当中。

举个例子,红色方选择了元流之子·坦克,那蓝色方就能锁下元流之子·法师,不过,同一阵营里,不能出现不同职业的元流之子,换句话说,即便蓝色方不选,红色方后续也无法继续锁元流之子·法师。

至于Ban位这块,则只能单独Ban元流之子的职业,比如说,红色方只Ban了元流之子·坦克,那后续其他玩家还是可以选元流之子·法师,是互不影响的。

说直白一点,只有在五个Ban位同时给到元流之子的五种形态时,才能在排位或者巅峰赛里,完全看不到元流之子。

③有15把武器

元流之子的机制也比较特殊,除了基础技能之外,玩家还可以在泉水里随时切换武器,每个职业能切换3把不同类型的武器,相当于有15把武器可用。

如上图所示,元流之子·法师在进入泉水后,技能上方就会出现3种武器随意切换,且没有内置CD的限制,只要一直呆在泉水里,就能更换武器。

切换武器不会改变技能,只改变面板属性,如上图所示,法杖是提供Ap,数值为60~120点,随等级增加,武器心则是最大生命,有500~1000点,武器翎则是提供移速,有5~10%。

以上这些数值都是额外增加的,并不会影响到元流之子原有的基础属性。

想要更高的机动性,就切成武器翎,想要稳定的容错率,就切成武器心,想要极致的输出,就切成法杖。

这就意味着,元流之子的打法非常丰富,即便是同一职业,也可以通过不同出装+武器,来让元流之子难以被反制。

举个例子,原本你的元流之子·法师是选择法杖武器的,但由于对面有兰陵王,给到你很大的生存压力,此时,就可以切成武器心,让兰陵王切不动自己。

同理,你也可以先用武器翎的移速加成,来更好的跑图支援,稳住前期节奏,等到了中期,你发现队友实在有点菜时,就可以切成法杖C位出道,把命运掌握在自己的手里。

以上则是元流之子·坦克的武器选择,同样有3种武器。

3种武器都能拉高最大生命,只不过,剑盾提供得更多,还能增加额外生命,主修容错率,长刀则有额外移速,重锤有额外Ad。

总而言之,在武器方面,数值会给得特别多,甚至能堪比一件装备了。

说直白一点,元流之子天生就比别的英雄多一个装备格子,优势还是挺明显的。

至于技能这块,就略显普通了,总共加起来也不到10段话。

先是元流之子·法师的技能详情。

一技能:使用后立即获得能量,并强化普攻和技能,此外,元流之子·法师站在队友周围,还能提供他们的Ad或Ap。

二技能:对范围内的敌人造成伤害和减速,后续还有持续得灼烧效果,有点像姜子牙的一技能,如果有4格能量释放的话,将不进入CD且造成额外伤害和晕眩效果。

三技能:向前释放一道光束,造成持续伤害和降低敌人的魔抗,如果有5格能量释放的话,将不进入CD并击退和吸附敌人,有点像安琪拉的大招,只不过,会自动瞄准且能移动。

值得一提的是,大招在释放得瞬间,有短暂的霸体状态,而一技能则至少能获得5格能量,周围每存在一名队友,就能多获取1格。

显然,元流之子·法师的玩法就是先用一技能进场叠能量,再用4格能量的22连招打出晕眩+减速+持续伤害,最后通过大招完成收割,如果脆皮不出魔女斗篷的话,是根本扛不住的。

接下来,就轮到元流之子·坦克了。

一技能:同样是获得能量和增加周围队友的最大生命。

二技能:向指定目标发起冲锋,造成伤害和击退并获得护盾,如果有4格能量释放的话,将不进入CD且能在冲锋结束后,再次造成伤害和晕眩,有点像蒙恬的一技能。

三技能:向指定位置砸下去,造成伤害和击飞,如果有4格能量释放的话,将不进入CD且造成更高的伤害和击飞时间。

显然,元流之子·坦克的连招,就是2133a2,先二技能近身,再用一技能获得能量,最后刷新大招打两段击飞,通过全身带有控制+肉得离谱的特性,来恶心敌人。

以上就是元流之子的法师和坦克两种职业的所有详情了。

其实,机制还是比较通俗易懂的,甚至可以在其他英雄身上找到共同点,对于操作水平一般的玩家而言,十分友好。

至于元流之子的强度问题,说白了,她就是纯粹的数值怪,毕竟天生就比别人一件装备,还能刷新技能+不耗蓝。

就这样的机制,除非后续策划对她的数值大砍了一刀,不然,无论是哪种职业的元流之子,都得上Ban位。

最离谱的是,元流之子还可以给队友增益,比如,元流之子·法师最高就能给周围队友提升50点Ad或者100点Ap,相当于自带辅助装,战略价值属实有点大。

所以,元流之子保底都能有T1乃至T0.5的强度,整体也比较偏万金油,基本上能适应大部分的阵容。

此外,Ban还Ban不完,玩家想选肯定能拿到的。

试想一下,如果对面选了元流之子,你家没有选的话,那就相当于少了一份团队增益,想想是不是有点难受?

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