知乎热榜 ( ) • 2024-06-12 18:08
blues的回答

这要结合旧闻一起看,其实2022年的时候,拳头设计师有接受访谈提到要为停止设计新角色做好规划。核心原因是应该要减少新手难度,职业比赛考虑,还有把一些旧的、过时的英雄和机制进行重做等。

在2022年时候,召唤师峡谷团队的首席设计师Phroxzon,参与了联盟博客Broken by Concept的节目,这个节目长达2个小时,而他提到了拳头游戏已经讨论过,如果有一天英雄联盟不再更新英雄的话题。

表示,英雄团队已经在考虑一个“结束更新”的时间点,为英雄列表写上句号。他补充说,如果英雄联盟不能再推出直观明了的角色,那峡谷的最终阵容名单就会出现。

当然,英雄联盟不会在短期内就结束更新,Phroxzon表示距离最终名单到来时还有很多设计空间。

有几个因素会导致无法继续推出新英雄,其中一个是英雄不够直观明了。假如玩家遇到锤石,锤石丢了一个钩子,这个技能看起来是一个勾人的效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。

“如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。”

格温就是英雄联盟“不够直观”的最好例子,Phroxzon表示格温的核心玩法,是基于一个存在巨大视觉化挑战的技能组,新手玩家往往很难识别出,这个拿着剪刀的英雄究竟想做什么。更糟糕的是,新手玩家有时候会直接被格温剪爆。

这种设计对于英雄团队而言是一个巨大的禁忌,这个游戏已经有161个角色,新手玩家入坑的话会面临一个陡峭的学习曲线。尤其有些英雄的技能组越来越复杂,机制并不是视觉上呈现的那么简单。

所以,根据这样思路你能发现,这两年有出新英雄,但速度是明显放慢的。

而且由于英雄也太多了一些,机制能开发都大部分都开发完了,这几年新设计英雄许多都被诟病,比如萨勒芬妮和尼菈和此前琴女、莎米拉同质化问题,超模的奎桑提。

还有一上线就在职业赛场上豪取五杀、和变态胜率的小火龙。

所以优化好现在环境,停止设计新角色或许也是合理的。

此外,并不是直接就完全停止,现在只是更加缓慢更新。今年还是会上线一些新英雄的,据说小火龙下一个新英雄是奥罗拉Aurora。

奥罗拉Aurora是一个旅行者,中路远程法师,阵容是弗雷尔卓德。

喜欢探索和调查,并且有一种天生的能力,可以看到别人看不到的东西,所以也许她会有一些类似幽灵视觉或穿墙透视的能力,或者她可以像炼金术士一样用只为她或地图周围生成的草药制作药水,并且可以追踪敌方英雄。

此前有出现在英雄联盟《炉乡之灵》视觉小说中,与奥恩一起巩固了其在弗雷尔卓德的传说。

不过看起来,今年新英雄应该会比此前更少一些。