小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-14 09:06

未来的旅程

在命运迈向10年,首个“篇章”即将推出之际,我们想分享一些关于即将到来内容的展示。

祝贺首杀竞赛的胜者

经过艰苦的鏖战,6名守护者在见证者的巨石上打败了他并阻止了终焉之形。这也让太阳系的保卫者能和所有守护者一起,在12人活动切除中彻底摧毁见证者。

让我们再次向Astro, bravo, DrakathShadow, Ham, Jake, Tyraxe,以及他们的教练(场外人)Chillackz和NotSoon表示祝贺!

下面是对首通队队伍的访谈(节选)

祝贺你们拿下了首杀,作为首队拿下见证者,并为其他玩家解锁12人活动的玩家,你们有什么感想么?

Tyraxe:拿下SE首杀就是梦想成真。对我们队里的所有人来说,拿下突袭金腰带是我们从一开始玩命运就有的终极目标,我们为此花了大量的时间来精进我们的技术并完善团队的策略。对任何人来说,拿下首杀绝对是命运最顶级体验,能在救赎边缘这个关键的raid中做到这点,我们太高兴了。我们很感激刚刚过去的周末里我们队伍收到来自社区的支持,感谢大家的厚爱!

Jake:我们都以为最后遗愿的24小时通关队伍数量和首杀时间都会是命运史上绝无仅有的记录,但我们错了。加上这次raid对于整个游戏的意义,更让我们会永远铭记这次胜利。

团队合作是突袭的关键,你们是如何筹备突袭竞赛的?你们觉得你们队伍和其他人的不同之处在哪呢?

bravo:每个队伍都有独特的方式。对我们来说,是在持续不断地训练,并在训练中稳定发挥自己的水平。我们用众神殿和大师突袭作为训练手段。我觉得我们和其他队伍最大的区别是我们全程没有休息,但仍能保持队伍整体的专注度,并具有较为均衡的沟通、解密和执行力。

Astro:对我们来说,核心有3点:确保每个队员对于游戏都有深层次的理解;完善沟通和团队配合;从我们以往的首通竞赛中吸取经验并弥补短板。我觉得从过去的尝试中吸取教训是我们此次成功最关键的一点。

我们基本上只看到了你们队伍在竞赛期间的表现,能说说幕后的故事么?介绍一下你们的教练吧!

Ham:幕后的准备工作又是另一种挑战。我们必须反复的评估我们的战术,测试各种数据,并分析各种策略在真实世界中的可行性——有些东西可能纸面上很强,但可操作性很差。突袭开始之后,教练的重要性就很快地显现出来了。两位教练成为了我们的”额外脑力”,NotSoon在Chillackz离队期间告知我们关键信息,并帮我们制定战略也至关重要。

NotSoon:如果你真的想争取首杀,教练一角不可或缺。我从梦魇根源开始就在Parabellum(首杀公会)担任教练,和公会里的很多人也都是多年的朋友。我们(教练)的存在就是要保证队伍中的每个人都能在长达18小时的竞赛中保持最佳状态。如果队伍陷入误区,我就会帮助收集队员信息,制作图表,并给出准确的指挥。教练就是队伍解密的主脑+执行机制的指挥。

Chillackz:我认为很多队伍忽视的一点是为新raid准备预案的重要性。我们为各种可能出现的情况都准备了预设方案,这让每种遭遇战都更好适应,也更好破关。

SE现在已经成了命运2耗时最久的首杀,你们是如何在近19小时的时间里保持专注的呢?

Astro:我觉得最大的功臣,可能是我们的胜负欲吧。队伍里的成员们已经追求首杀很多年了,大家都知道我们将会面对什么,所以即使遇到了困难,我们仍能保持专注,继续努力。不仅如此,当我们击破第四关时,所有队员的精神都受到极大的鼓舞。

Tyraxe:第四关破关后,我们意识到和其他队伍相比我们优势巨大,这直接帮助我们克服了身体上的疲劳,破关带来的肾上腺素是我们最终拿下见证者的重要因素。

你们觉得突袭最难的地方是什么?我想我可能已经有答案了……

Jake:第四关以及见证者,这两个遭遇战的绝妙设计使它们成为了命运所有raid中最难破解的遭遇战(之一)。找到如何正确推进第四关的机制很麻烦,并且游戏给出的反馈也不是很多。不过呢,内场移除阴影时给出的声音反馈对我们来说是个很关键的信息。至于见证者嘛,还用我多解释吗?见证者的考验那个机制卡了我们好几个小时,输出阶段对玩家机动性的考验也让这个boss成为命运光暗传说的完美收官。

你们最喜欢的瞬间是什么?

Shadow&Chillackz:见证者的输出阶段。我(Shadow)一直都很想要一个类MMO的输出阶段,尤其是在胡克推出之后。他的攻击容错率几乎为零,所以当我成功掌握规律之后,我觉得非常有成就感。特别感谢raid设计师!

Tyraxe:最喜欢的瞬间当然是知道我们拿下首杀。要说突袭里面的话,第二关的景色和难度确实很让人难忘。

bravo:我最喜欢的瞬间是我们队把见证者输出阶段的“地板是岩浆”攻击命名为“动漫眼”的时候(因为他在释放攻击之前眼睛会像动漫里那样闪一下)。

Ham:在第四关离开内场(碎玻璃)是我的“啊哈!”瞬间,这是该遭遇战最重要的“正反馈”,也是因此我们最终得以保持势头,拿下首杀。

Astro&Jake:第四关的设计和难度,让破关的瞬间变得无与伦比。

最后的问题:如果要让你们设计一个突袭关卡,你们会往里面放什么?

全体:我们队最喜欢的是那种每个玩家都能参与进来的遭遇战。悲痛王冠3队传BUFF+利维坦的铁拳厅跑酷的机制融合会是一个我们觉得很有意思的遭遇战。


宗师切除,有人感兴趣吗?

切除任务将会被保留,这样所有玩家都能体验到终焉之形的大结局。不过你可别想着跑到切除里面去刷催化剂击杀、升级锻造武器或是获取经验值啊,12人活动对我们的服务器是个不小的负担,所以我们禁用了该活动中这些数据的记录,以确保玩家体验。

为了让这个活动更有趣,下周我们还有全新的挑战等着大家——在完成一次切除后,玩家将可以在6.19解锁宗师难度的切除。会很难,但完成宗师切除的奖励绝对值得一试。


仄在哪里?

在这么多年过后,仄终于在高塔有了常驻的摊位,但我们的仄还是仅在周六到周三出摊。而他接受的货币和售卖的物品也有些许改变。奇异硬币不再通过永恒挑战掉落,玩家现在可通过完成打击、熔炉、试炼、铁旗、智谋和猛攻获取。

声望进度

在仄处消费奇异硬币可为他的声望积累进度,每次声望重置都将提供一枚异域密码,注意,这并不替代此前的异星学,而是新增的异域密码获取途径。

玖的常客计划

仄还会在你频繁光顾他的商店时为你带来额外奖励——当你使用47枚奇异硬币后,他将为你提供一层“奇异恩典”(Strange Favor),该buff会在你掉落奇异硬币时有几率为你提供一枚额外的硬币。

该buff每周仅能获得一次,但buff持续时间长达11天,且可以叠加(最多3层),每次获得buff时还会刷新持续时间,所以说记得每周都去消费,来保持你的恩典常驻哦。


奥西里斯试炼回归

在面对并战胜宇宙中最大的威胁后,你该回去继续训练了。圣人14将在本周为能够登上灯塔的玩家提供专家召唤灵师作为奖励,并且他还带来了全新的货币——奥西里安密码(Osirian Cipher)这一新的货币可每周末被换成你想要的奖励,灯塔开箱将奖励4个,完成坚韧入场券奖励一个,密码可在物品栏中存放十个。


玩家支援报告

次角色获得棱镜分支

命定英雄、迷失在光中和发现于黑暗任务,每个账号只能完成一次。

使用终焉之形战役省时加速器和试图在次角色上解锁棱镜分支技能的玩家需要在失落之城的6个探险中解锁。

萌芽:渐愈

为了避免部分玩家无法完成【萌芽:渐愈】的问题,我们向所有解锁苍白之心自由探索的玩家开放了进入合作专注模式战役的权限。

我们建议玩家不要在获得【萌芽:渐愈】任务前完成任何合作专注战役。

20-23赛季武器锻造问题

我们知晓在免费月期间解锁20-23赛季武器锻造模式的玩家目前无法锻造他们已经解锁的模式,这不是预期内的行为,我们将在未来解决。

已知问题

  • 完成苍白之心任务“轮回”但未正确解锁棱镜分支的玩家必须单人开启该任务来解锁棱镜;
  • 寻路者任务目标“Light Magnified”错误地表示需要使用大师杰作的武器生成光球,实际上非大师武器仍可完成该目标;
  • 装备凤凰俯冲,且不搭配其他缚丝职业节能的术士玩家无法在身上存续息停线虫;
  • 在其他角色上试图在证据板解锁偃月模式会提示需要传说碎块;
  • 试图重塑三职业异域偃月会导致WEASEL错误代码;
  • 终极切割终结技预览无法重置;
  • 部分玩家回报称如果在其他角色解锁【故我在】则会导致“二元棱镜“物品无法被拆除,”二元棱镜“可以被拆解,但玩家必须在社交区域内完成该动作;
  • 自然20表情会给不同玩家显示不同数字;
  • 部分武器在强化时无法获得强化特性,该bug主要影响终焉之形发布前通过任务或成就掉落的官roll;
  • 机灵声望16级的着色器奖励图标错误;
  • 棱镜光井会重置守蛾人裹手的手雷;
  • 滑翔过程中激活炽热升腾会导致玩家坠落;
  • 玩家有时会在阈限打击中卡关,重开副本即可解决问题;
  • 此前获得承愿者称号的玩家无法装备该称号;
  • 钻石长矛无法摧毁冰影水晶;
  • 神圣献祭二段攻击无法摧毁冰影水晶;
  • 死斗不存在于多人竞技模式列表;
  • 为防止玩家错过重要剧情,我们临时关闭了中途加入打击阈限的功能;
  • 部分生涯追踪器会显示2份同样的赛季成就;
  • 在装备亡灵之握时,充能近战最后一击无法触发击杀效果;
  • 梦境祸根套装需要传说碎块获取;
  • 珍珠母飞船缺失传说故事页;
  • 虚空猎人的捕猎者的伏击烟雾弹无法触发隐身;
  • API中目前禁用了更换武器特性的功能;
  • 如果玩家在免费月期间装备了缚丝,随后在终焉之形中获得棱镜,但没有购买光陨之秋,会导致无法从棱镜切换回其他属性分支——玩家可在DIM或命运2伴侣app中切换自己的分支来解决此问题;
  • 残余无法自动转换为记忆,玩家必须在使用掉一个记忆后重新获得一份残余才能触发转换;
  • 在切除中,部分玩家的角色和机灵可能无法加载模型;
  • 救赎边缘第四关中途加入的玩家可能无法看到正确的雕像;
  • 救赎边缘第二关中缺失”BOSS被激怒了“的提示,在三轮输出后,boss将自动进入最后阶段;
  • 由于先锋赏金的取消,萨瓦拉的”准备进攻“任务已无法完成;
  • 如果玩家账号有相同职业的多角色,在后续角色完成终焉之形主线可能无法获得棱镜分支;
  • 我们正在调查Xbox客户端出现的过热错误;
  • 故我在不显示在收藏品中;
  • 强化【医治】错误地提供恢复*2,而非延长恢复时间;
  • 救赎边缘模式解锁成就中描述错误——完成该成就将提高专家级武器获得额外特性的几率,而非为突袭金枪提高获得随机特性的几率。


|我该走了|