小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-14 10:12

省流

《狄拉克之海》

简评:很多地方还不完善,但创意确实很牛,而且制作组一直疯狂的更新让人非常期待未来的情况,demo其实看不出来什么东西,我主要是因为塔克夫体验的,正式版出来再看看

希望大家理性看待这款游戏吧

前言

这段时间突然看到了狄拉克之海的游戏推荐,虽然是上个月的视频,但里面“夺宝撤离”几个字还是成功吸引了我的眼球,我登上新品节一看,这游戏确实要上了,于是我立马联想到前段时间网易大战腾讯的戏码,更夸张的是它还不是单纯的模仿一类游戏,他的宣传里面说是类魂+科幻塔克夫,属实是给我期待值拉满了


腾讯网易大战

前段时间塔克夫的粉丝们应该知道,先是腾讯在整了个《暗区突围》的手游,虽然很多塔克夫玩家并不买账,但属实是吃上了手机端硬核战术竞技的蛋糕。而网易那边,更是握着一个竞品~《萤火突击》,虽然萤火突击出的更早,很早已经登录了steam但一直没有手游版号,导致只能眼馋腾讯狠狠的吸了一波金。等网易的《萤火突击》正式登陆的时候,流量已经完全不如《暗区》了

于是我们也能在《萤火》里面看到这样的话语,我是不懂什么意思的不知道在指代什么呢

这两款游戏的区别对比,并不是我们想说的重点,我更想说的还是,塔克夫在国内的巨大缺口着实是一个大蛋糕。如果哪个厂商,能真的做一个类塔克夫,游戏玩法生态完善的游戏,必然会钱途无限。


塔克夫是什么?为什么都在争先恐后的模仿

刚刚说了,类塔科夫游戏在国内绝对是一块大蛋糕,有人会问,塔克夫怎么不弄个国服,像CSGO一样狠狠的吃流量?这里面的原因我也不好细说,但即使你想要入坑也并不简单,首先是本身游戏价格高,而且上手难度很高,即使你已经是高手,也可能突然一个不小心就寄掉。但就是这样一款游戏它能让你无比沉迷,我身边有人一天玩了17h塔克夫,整个人睡觉的时候还一直在想自己的仓库,就这样玩了连续几天,最后人都是飘飘然的。

有人会说,这有啥沉迷的地方,不就是一个FPS竞技游戏,玩个一两局输了赢了都无所谓,打完就睡觉呗。实际上并不是这样,塔克夫的真实性远超你的想象,当你进入战场,获胜的目标不再是战胜多少人,或者第一个达成什么重大目标,你的任务变成了如何尽可能地搜集地图里的高价值物资,最后想办法撤离。

玩这款游戏,你可以选择一个人苟到拿完物资,也可以选择疯狂搜刮战斗,两种选择只要你到达撤离点,便可以携带身上的东西撤离。


借用一些玩过的大佬的自嘲,“这游戏也就是一个披着FPS竞技外壳的战斗养成类游戏”,其实从一些角度上来看,说是养成类游戏一点问题没有,但在我看来,真的让塔克夫可以成功的是硬核和超高的真实性,而这样一款完全和真实性没有挂钩的类塔克夫游戏,又是怎么样一款游戏呢?


狄拉克之海是什么意思

在我玩任何一款游戏之前,几乎从来没有对名字这么好奇过,等我查了半天狄拉克之海,甚至还给哥们看了一个20分钟的物理视频,才算是整明白一点什么意思

看完视频,给我整的脑袋嗡嗡的

狄拉克之海简单说就是由量子真空的零点能组成的负能量的粒子海。这个理论最初是由英国物理学家保罗·狄拉克在1928年提出的,用以解释狄拉克方程的相对论电子解中出现的反常的负能量态。但看狄拉克之海的确并不是什么很重大的发现,它更多只是一个对相对论的完善和一个从未有过的创新(请记住这个评价,它最后还会出现)


虽然从游戏和这个理论上看,好像毫无关联,但也不影响游玩游戏,所以还是带大家看看游戏


游戏体验

一进去就会让你感受到UI的简陋和人物建模的不完善,但毕竟是一个还未盈利的独立游戏,资金哪哪都是问题,只能说欠打磨,如果你拿腾讯、网易的标准看,那它肯定是完全完全比不了的。当你放低标准,就可以来好好的看这样一款神奇的国产独立游戏。

首先,在玩法上有三种模式可以玩

1.竞技场3v3

2.PVP和PVE杂糅的小队夺宝撤离

3.PVP和PVE杂糅的单人夺宝撤离

从后面两种玩法上开始,首先是单人夺宝,在同一地图上,你需要对抗其余七名玩家,其中也会有撤离传送门,让你有机会和塔克夫中一样直接开溜,但为了避免新手完全玩不了,他们在游戏里面还制作了简易地图,确实算是好的选择,毕竟塔克夫完全是为了追求真实性,没必要东施效颦的模仿对自己没作用的玩法

组队则是等集结三人之后,在丘陵地图,对抗其余三个三人小队,因为背景是北欧神话,地图中还放了各种小BOSS,而且相较于单人,个人感觉如果没人带完全玩不下去,听说官方特意把简单优化了很多,避免新手进来挨打,但我感觉三人很难排进去,我基本上都在单人夺宝里面玩。

竞技场模式可以认为是训练场,选完角色后进行匹配,系统发放装备,进行3v3的五局三胜战斗。

好大的冰柱特效

除去游戏的基本玩法,他们也是整了一个玩家拍卖行的系统,算是增强了一点玩家之间的互动性,个人感觉还是挺好的,不过因为我没深入体验,感觉如果玩的人多这个地方可能会成为一个游戏非常重要的地方(搬砖人是这样的,啥游戏都想搬)

而游戏最让我印象深刻的其实是四色水晶打小boss然后在打开王域传送门挑战最终BOSS,可惜的是并不是每局都能打到这,这里明显是一个亮点,但有时候有撤离传送门就会想直接走,可能是我玩这类游戏比较少的原因,如果新手没人带确实是打不了一点

画面最好的一集

一次都没打过属实让我绷不住了

很多人可能会说,这画质咋玩,这么粗糙,但我认为一款游戏只要游戏性做的好,系统足够完善,即使是骑砍1,剑士那样的游戏依旧能让我们沉迷,当然我也不会盲目看好,现在并不建议大家立马入坑,可以等等正式版也可以先问问其他玩这游戏的大佬,里面很多东西确实不够完善,虽然上了新品节,但明显还是一个测试的版本。希望真的别玩了就喷,国产独立游戏确实挺难的,一边要尝试做一个好的游戏,又卡死于经费,另一边一点点不完善就会被喷的狗血临头。


结语

我在文章中间提过,狄拉克之海不仅仅是这款游戏的名字,他更像是这款游戏本身,确实有自己独特的开创性,和塔克夫游戏其实已经并没有太多关联,塔克夫的真实性他是完全做不到的,而PVE他又是比不过暴雪的,但他真的就像狄拉克之海,把游戏的一个类型完善了,做出了一个非常具有开创性意义的游戏,虽然他们可能失败,可能在试玩版本就被骂的狗血淋头,但未来可能真的有一个更加完善的团队,通过强大的资金链和更加完备的技术力,做出一款真正的属于国产的蓝海游戏。