小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-16 15:54

各位好呀,每年N次新品节,每次都有新感觉,不知不觉这已经是第四期新品节游玩报告了。本次STEAM新品节共退出超过1700款试玩DEMO,游戏种类也是愈发的丰富。

然而或许是推荐机制的原因,笔者游玩了超过30款热门DEMO游戏,体验都不太行:要么在游戏机制上来将不够令人满意,要么优化细节让人血压暴增,有的立绘贴图细碎,还有的甚至引发了较为剧烈的节奏……如果非要评价的话,本次2024年6月的新品节给人一种火候不够的感觉,虽然好玩的游戏也有,但是大部分哪儿哪儿都差点意思。

部分游戏我玩了,但是由于争议较大,就不锐评了,大家懂得都懂(doge)

辛特堡传说;瑕不掩瑜的奇幻冒险


美漫风格明显的奇幻冒险游戏,游戏中包含了解密、战斗等诸多要素,同时提供了滑板来满足玩家快速飞驰的爽快体验。

游戏的解密内容比较丰富,包括机关、限时挑战、竞速等,而战斗过程游戏主打一个多种解法,可以选择普通攻击+技能的方式进行战斗,也可以选择滑板+冰冻枪的方式进行远程风筝,战斗整体难度不高,打击感还是比较不错的。

当然游戏在细节上还需要进一步打磨,包括滑行的判定、玩家与NPC的对话等,战斗过程中一些小问题也还是比较影响战斗的爽快感,例如无法控制攻击范围的技能,以及敌人法师带有电属性攻击时会造成麻痹效果,玩家无法进行任何行动,很容易被定在原地被一套送走,这需要游戏进行进一步优化。

但总的来说,还是比较推荐一玩,期待一手正式版本


再来一张;血统模拟器

像素风格另类21点游戏,依靠比点的大小来造成伤害,同时混有部分特殊牌和相应技能,属于是两种快乐叠加起来,理论上能获得双份快乐。听起来是不是很好玩?

但有一个问题,这游戏的随机性实在是太大了,玩家,特别是开始几个回合,除了决定是否继续抽牌之外,几乎无法决定游戏的走向,很容易出现“保守点数比不过对面,搜哈爆牌输的更快”,这让整个游戏完全变成了碰运气的游戏——如果运气差一点,你连第一关都过不去。

总的来说,非酋谨慎游玩,欧皇随意


钻核公司:有点意思,但不多

挖矿+塔防游戏

游戏分为白天和夜晚,在白天玩家只会矿工进行挖矿,建造建筑并生产单位,在夜晚抵抗无尽的虫群进攻。

实话实说放在2024年并不算新颖,特别在有《墙世界》这种珠玉在前,这款游戏的优势便大幅度下降,前期资源的不足、游戏白天时间流速过快的原因也导致游戏很难像一般的模拟经营游戏一样有运营的成长感,很容易一个白天没挖到几块资源,就不得不准备迎接夜晚的攻击,况且夜晚的攻击属于赢了没好处,输了扣血的那种。

总的来说需要进一步优化玩法,目前属于能玩,但没必要的情况。

 

Aloft:不明觉厉

开放世界+探索+生存

风景还可以,游戏设定基本上来说是一个后启示录模式,有许多前文明的遗迹,玩家需要在生存的同时一步步进行探索,并最终解开这片大地的谜题。

缺点在于引导奇差无比,基本上需要自己一步步去摸索到底要干什么以及怎么做,并且从任务上来说游戏鼓励玩家到处移动,但是家园建造又不允许回收建筑物,这种冲突会很影响玩家的体验。

 

The alters :未来可期

开放世界生存+剧情推动+基地建设

序章的大世界展现非常的惊艳,短短几分钟的时间将一个异星世界的环境展现在了眼前,玩家需要在这片神秘的区域进行探索,并在有限的时间内逃离出去——为了达成这一艰难的目标,玩家可以进行“自我复制“,让自己的分身加入这场拯救自己的战役中去。

当然,听上去非常的心潮澎湃,但是游戏的细节还需要进一步的打磨,特别是大世界探索的时候,资源过于稀缺和分散,玩家需要跑很长一段时间才能挖掘到有限的矿物,这让整个白天的时间显得非常不够用;同时游戏的任务引导非常糟糕,很容易走着走着就迷路了,根本不知道自己应该干什么,甚至出现了一些“完成任务A我需要道具B,但是道具B的制造需要任务A“这种让人啼笑皆非的情况出现,大幅降低了游戏体验。

总的来说,未来可期雅座一位,正式版如果能优化这些问题将会成为一款有意思的佳作

 

Caravan:休闲送货(?)


开着一辆小货车开始解决各种奇奇怪怪的麻烦事情

画风很舒服的一款游戏,玩家驾驶着小货车,穿过类似后科幻时代,和羊毛不同的村民交谈,接取任务,慢慢探索这个世界。

地图能探索的地方很多,你可以完全不管任务到处乱逛,然后还有许多小东西可以收集,同时游戏的主角是无敌的,上天入地无所不能,也不需要打怪,真就是休闲游戏。

但还是一个比较普遍的问题:引导有些太弱了,以至于如果玩家想要做任务,往往会出现不知道下一步怎么办的情况。

不过目前看下来质量还算不错,对画风感兴趣的休闲玩家可以去试试


Crashland2 :底子还在,需要适应

开放世界生存 有生之年系列

距离崩溃大陆1代过去已经8年了,崩溃大陆终于推出了第二部的Demo,从游玩的角度来说,崩溃2将视角改成了2.5D,并且增加了更多的环境和生物种类,力求在延续一代的基础上再创辉煌。

但是目前来看,2代这个偏向暗色调的画风确实有些不太理想,至少我觉得是比如1代那种更明亮的画风的,同时Demo中有太多不必要的往返跑,建造需要往返跑,研究需要往返跑,制作也要……大量往返跑的时间稀释了游戏实际体验,同时不知道是我忘了还是什么,玩家一开始的伤害这么低么?我很久没有遇到给小怪个位数伤害刮痧的体验了。

可以再观察观察,底子肯定是还在的,就是能否适应2024年这个牛鬼蛇神都在的时代,还要打个小小的问号


Dungeon Clawler:抓娃娃不好玩



肉鸽地牢,增加了一个抓娃娃的机制

玩家构建的卡牌被一股脑的作为了娃娃机里面的娃娃,每回合通过抓取这些牌组进行行动。

评价是有些过于无聊了,基本是哪里需要抓哪里,每次抓娃娃带来的收益基本上是固定的,需要攻击就抓攻击道具多的地方,需要叠盾回血就抓对应的地方,这让整个游戏缺乏必要的策略性,也就失去了这种通过构建卡牌+玩家策略来战胜强敌的快乐,游戏会迅速索然无味下去。

创意还算不错,但是实际看上来体验不好。

 

First Dwarf :好玩!

开放世界冒险+建造经营

能开机甲,还能变身喷火龙

能开机甲,还能变身喷火龙

能开机甲,还能变身喷火龙

完成度很高的Demo,基本上前期正常建造运营+采集资源+战斗的模块都齐全了,玩家通过能源\资源的获取来建造基地,阻挡敌对生物的进攻,同时探索奇幻世界。游戏体验流畅,并且引导相当清晰,能够有效告诉玩家现阶段应该要做什么。

并且又能开机甲又能变身喷火龙,玩爆。

 

Hollywood Animal  想拍电影么?

经营建造 模拟拍电影

一款复杂,逻辑链完整,但是节奏偏慢的模拟经营游戏

玩家通过执掌黄金年代的一家电影厂,通过撰写点子,招募员工\角色进行拍摄,选择后期,参与电影排班和上映的方式,将自家的电影打出名气,打出风采。

游戏几乎完整囊括了整个电影制造的全过程,同时夹杂了大量的选择取向,玩家需要抉择在哪些方面降低成本,以获得更大的利润。

游戏质量不错,但是在游戏节奏上来说有些偏慢,很长一段时间玩家只能快进时间,自己却什么都干不了,容易玩着玩着就无聊起来。

喜欢这个题材,对于慢节奏经营感兴趣的可以留意一下。

 

Im your beast :蘸豆,爽!

快节奏 跑酷蘸豆 背板游戏 能爬树

作为一名意识流主角,奔跑,蘸豆,爽!

游戏风格很像迈阿密热线,浓浓的西式孤胆英雄薄纱军工复合体的戏码,整个战斗节奏非常的爽快,无论是主角还是敌人基本都是见面你死我活,玩家很难(也不需要)进行多少作战思考,基本上见面就打,然后拾取武器,奔跑加速,接着再战。

游戏的教程比较的敷衍,很多游戏的机制需要进入了正是关卡之后才能被发掘,不过因为游戏蘸豆本身很爽快,因此哪怕不小心失败了,游戏失败带来的挫败感也不多,热血上头的玩家很轻易就会选择“再来一把”

很爽快的游戏,喜欢快节奏战斗的玩家不要错过

 

Metal Slug Tactics  旧瓶装新酒

回合制策略 难度不小

玩久了街机时代的合金弹头,这回的新作确实带给人们完全不同的体验。本作颠覆性的放弃了传统的横板战斗游戏,而是选择了回合制战术,玩家通过控制不同角色,灵活利用场景元素,对数倍于自己的敌人展开攻击,最终完成规定的目标。

游戏中几乎所有的元素都有着童年的回忆,但却带来了截然不同的游戏体验,不过千万不要小看这代游戏的战术难度,Demo提供的关卡事实上相当有难度,敌人的攻击范围可以说和玩家旗鼓相当,同时伤害还不低,非常考验玩家对于伤害的计算和不同角色技能配合的能力。

本作Demo的质量相对较高,同时有着部分肉鸽元素,喜欢的玩家可以下载进行游玩。

 

Mirthwood:重生之中世纪贵族开荒

开放世界 农场模拟 沙盒 有战斗

管理家园,建造农场,种田养动物,同时探索世界,和不同的敌人战斗。

游戏的机制还算丰富,建造的种类多样,战斗除了普通的攻击之外,还有翻滚躲避攻击,格挡进行防御等很多小操作,极大增加了玩家的战斗可玩性。

美中不足的是,游戏的引导一如既往的近乎没有,只给一个目标,如何达成目标全靠玩家自行领悟;同时这个画风偏单调,要么全绿色掉,要么全紫色\黑色色调,玩久了感觉眼睛会不舒服。

 

Tactical breach :科技改善生活

回合战略 可时空回溯 多样化技能

控制不同角色,运用不同技能构成combo,在一回合内解决所有敌人,做到完美通关。

可以通过推演的方式了解每个行动带来的意义,并且利用回溯来尝试截然不同的游戏解法。

虽然角色的技能千奇百怪,但是游戏往往不鼓励直接击杀,而是选择利用技能和环境进行互动,造成环境击杀,比如Demo中运用最为广泛的“把敌人推出窗口”的技巧,能快速做到破局。

作为回合策略来说机制和难度并不高,适合对于这个类型感兴趣,但是又不想被过高难度烧到CPU过载的玩家进行游玩,质量应该不错

 

Riven:没头没脑

开放世界+解密+剧情探索

外场景还算精致,游戏的解密是区域解密+大解密的叠加,玩家需要到处探索,通过不同区域的线索进行组装,最后完成整个揭秘流程。作为少数比较精良的揭秘类型游戏,Riven的问题也非常明显:完全没有引导,玩家一开始和无头苍蝇没啥区别,面对的各种各样的解密装置几乎是两眼一抹黑,完全不知道该干什么。虽然解密的乐趣在于探索未知,但是这和完全放养让玩家自行探索是完全不一样的概念,再加上地图不小,很容易消磨玩家的兴趣。


Tiny Glade :截图按到底

休闲、治愈的城堡建造小游戏,玩家只需要按照自己的喜好建造城堡,调整光亮,然后疯狂截图拍照就好,游戏考虑的地方可就多了(什么公式做题)

如果正式版能够保持高标准的审美设计,那么有望成为新一代的电子盆栽


 Artisan TD :小巧塔防


精致的塔防小游戏,选取了“建筑能够改变敌人行动轨迹”的机制,玩家可以通过建筑学,引导敌人选择最远最慢,同时吃满debuff的道路进攻,在此基础上展开阻击。但是需要注意的是,由于资源是固定的,因此取舍“绕路”和“攻击”,就成了玩家需要考虑的问题。

游戏本身不算复杂,同时游戏界面虽然看上去花哨,但是精致程度是不足的,特别是敌人和建筑的模组,只能说不算美观。喜好塔防,并且对游戏画面不是特别挑剔的玩家可以尝试一下

 

Intravenous 2  硬核潜行

即时战术 硬核潜行

玩家扮演肖恩,潜入敌方领地,清理沿路的敌人,最终找寻故事的真相。

游戏拥有复杂的潜行系统——包括声响,光照等具体到离谱的条件,任何情况下的暴露都有可能惊动整个地图的敌人;同时在时间停止的神技加持下,玩家的战斗变得干劲利落,往往潜行五分钟战斗15秒,但需要注意的是,哪怕拥有强力的技能和武器,由于敌人数量和准头远远高于玩家,因此真的在战斗环节下,难度还是相当高的。

游戏据悉是双主角视角,同时有复杂的武器系统(Demo版本钱给的不多,一些武器来不及体验),可以简单期待一手。

目前就介绍道这么多,希望能为大家筛选出一些好玩的游戏,也希望大家能够点赞充电,谢谢大嘎!