小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-16 21:50

大家好,我是花繁紫呐呐酱。

今天就不讲小故事了,说是锐评,实际上就是简单来分享一下我玩《江湖录》的感受。

先把游玩截图放出来,证明是自己手搓的(同时也是为了显得开头不怎么短)

剧情设定上

剧情设定上是很经典的武林正邪争夺天下的剧本,主角是个很正常的武林人士,师傅把宗门交给主角就离开了,并约定了五年后看到宗门升阶,游戏剧情则放到了五年之期的两月前。

优点:

设定宏大,很吸引大战略和运营经营类玩家,剧情自由度高,包容性强

缺点:

玩家缺乏更进一步的引导,而且demo试玩部分剧情感不强,没法看出剧本的功力

美术

我本以为《江湖录》是像鬼谷八荒或太吾绘卷那种平面2D的游戏,玩的时候发现竟然是3D的。

这种像水墨画一样的地图真的很吃我。

人物立绘的话,褒贬不一,很独特,但可能不太符合精致美的取向。

战斗

优点:能弹反,能振刀,能用手柄玩,攻击方式多样,有武侠招式流派构建的感觉

缺点:demo容易被NPC数值压制,打击感不够强

运营

优点:相对来说不那么肝,学习成本低。能给所有弟子起名,建议把朋友们名字都输进去。

缺点:demo可建筑区域太小,玩家不容易发展门派,还是被数值碾压

展望

游戏目前还不够完整,但照着目前已有架构继续优化、填充内容,最好能出一些便于玩家运营的功能,前期继续抓个体角色的培养,中后期画风转向大战略类攻城略地、伐谋伐交。

另外创意工坊请一定要有!这个嘛,懂得都懂~