小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-17 17:19

这个实机给我的第一感觉就是两个字:荒诞

让我不禁想起了这个视频:

“注意看这个大学生,竟然在装学校领导视察,没想到直接吓坏了学生,看着小哥主动向他们招手,同学们全都恭敬地向他问好。”

如果说实现中的大学生是屈身于制服的魔力,也许看破但也要配合表演。

“甚至玩手机的食堂阿姨,看到小哥,吓得直接就站起来。”

那刺客信条影中的路人NPC则个个读熟《演员的自我修养》,面对如此荒诞,却还能泰然自若地低头鞠躬,强,实在是强。

电影《冒牌上尉》

论游戏中的沉浸感

“诞生到这个荒谬世界上来的人惟一真正的职责是活下去,是意识到自己的生命,自己的反抗,自己的自由,一个人不可能永无止境地忍受寒冷或不公。” ——阿尔贝·加缪


说到这,有些友友可能会疑惑,弥助不就是武士吗?如果你有这种想法,说明你已经被育碧宣传攻势骗了。


我们看维基百科,上面明确地说:“所以并不能被称之为武士(贵族阶级)。”

其实要判断的方法也很简单,我们都知道正经武士是有姓氏的,比如本多忠胜、山本勘助,但是弥助是个啥?哪来的弥助?哪家的弥助?到底怎么个事?历史中并没有记载。

在黑泽明的电影《七武士》中,菊千代为了证明自己是武士,找了一个家谱给大家看,结果大家看了之后都笑话他,还把家谱搞得皱巴巴的,然后菊千代坐在那生闷气。


谁家偷的族谱?

欧洲那边呢,阿方索十世·德·卡斯蒂利亚;保罗·冯·兴登堡元帅,无论是“德”还是“冯”,表示的都是“来自于”,“归属于”的意思,如果我叫薛老·德·卡斯蒂利亚,意思就是我是卡斯蒂利亚的贵族。


我想告诉大家的是,封建制度下贵族不是说一个什么来路不明的人就可以随随便便当上的,你祖上是哪的,你的血统是哪一支的,这都是很讲究的。


但是刺客信条影所表现出来的呢?一个来路不明的人仅仅因为他的肤色就当上了贵族,普通人还要给他鞠躬,这其中的价值观,我不好说,大家自己想想吧。

喜欢被踩在脚下吗?

为什么我总是对这类问题有如此低的忍耐度?


因为说到底,是因为现在的3A大作通常让我无法沉浸,而一大原因就是像刺客信条这样的,对现实问题的刻意隐去。

喜欢多元化的维京人吗?

大家想象一下,如果我们穿越到古日本,看到一个黑人穿着武士盔甲在大街上走,我们第一反应是什么?

疑惑?恐惧?不解?

总是肯定不会是像刺客信条影里所展现的那样,第一反应是恭恭敬敬地鞠躬吧?

看着路人NPC的反应如此正常,就好像是没有任何问题一样,哪怕这个实机中有一个路人说了一句,或者窃窃私语了一句:“为什么他是黑色的?为什么他和我们不一样?然而他却穿着象征贵族的武士盔甲?”

我都会由衷地夸赞育碧一下,因为这就是现实生活中大家遇到这种事最正常的反应。如果我操控弥助在街上走,路人都是这种反应,那会极大地增强我的沉浸感,也会提升我对游戏的好感。

还有就是这这一幕:


弥助走上前找茬,看门的小兵说:“这不是你的战斗,武士。”

嗯...让我想想,如果是现实世界,一个古代日本人看到这般景象第一句会说什么呢?应该不会称呼弥助为“武士”吧?可能各种难听的词例如黑X,尼X就说出口了吧。

嘿,虽然反派们欺行霸市,无恶不作,但是至少他们不种族歧视,对吧兄弟们?在这种情况下也能恭恭敬敬地称呼对方一句“武士”,古日本真是和谐啊。

所以事实就是,现在的3A大作就像是裹上了缠足布,有些游戏比如《冰气时代》,在结局质问玩家:“这值得吗?”这种说教态度可能令人反感,但至少游戏是真实地把末世之中的残酷展现给玩家看了,我们需要不断地做出道德上困难的选择来确保大家活下去。

而现在的3A大作,连展示这些都不敢,我还记得当时19年打完重制的《COD:现代战争》的时候,我大呼过瘾,并且十分期待续作《现代战争2》的重制,因为“不说俄语”,幽灵之死这点“典中典”都是在这一作的。

但结果呢?“不说俄语”变成了一个无比小家子气的“飞机劫案”,幽灵没死,甚至连谢菲尔德的背叛都显得那么无力。

这就是我想表达的,原版中“不说俄语”任务中在机场大肆屠杀平民的行为对吗?绝对不对,这是恐怖主义行为。但是却给我们展现出马卡洛夫这个敌人的可怕。


还有《GTA圣安地列斯》的热咖啡事件,以及被多国封禁的《侠盗猎魔》,老游戏就是有这种“满不在乎”和大胆创作的魅力,让我感到游戏创作者是真的在乎他们的作品,以至于他们宁愿跨越一些红线,就为了给我们玩家展示一个最真实,最独特,甚至是最残酷的游戏世界。

而育碧最近给我带来的这种“游戏世界不可信”的撕裂感是最严重的,就拿我前几年玩的《刺客信条英灵殿》举例,这个游戏我是首发就入了,因为我确实也是一个维京历史迷,我很喜欢《孤国春秋》和《维京传奇》这两部剧,我甚至还买了口碑较低的《全面战争:大不列颠王座》。

但是英灵殿给我了什么感受呢?膈应之中穿插着无法抒发的遗憾,无穷无尽的开门锁,千篇一律的任务设计导致的烦躁感越来越强,总结下来就是两个字:“难受”。

为什么膈应?因为这个游戏中有大量“一看就知道是错的”的东西,最直观的就是无处不在的“女维京人”。

这些明显不符合史实的东西又无时无刻不提醒着我,这不是历史,这是现实生活中又一个政治正确的产物。花了钱,却得不到我想得到的,你说我能不膈应吗?

为什么遗憾呢?因为和每款刺客信条一样,育碧都有很多“大书特书”的机会,维京文化是如此悲壮,充满英雄主义和传奇色彩。

每当我看到:“我会在我们祖先的殿堂里等着你。”,“而我会在凡间为你歌唱。”这种话,

又或者是拉格纳死前说的:


“本英雄会荣登英灵殿堂,不会为自己的死亡而哀叹,我不会带着恐惧踏入奥丁神的殿堂,我会在哪里等待着我的儿子们,当他们到来时,我会被他们的丰功伟绩所笼罩。”

我总是忍不住地少女落泪。

但是《刺客信条英灵殿》却无法给提供我任何深度的情感体验。

大概是因为他们太专注于展现:“老爹不洗澡导致臭气熏天”;“二傻子兄弟假装维京人”这种“安全的故事”。

以至于我无法体验到维京文化的波澜壮阔,也无法像看《孤国春秋》那样,对剧中所展现出的不同种族、信仰间的歧视,猜疑和仇恨进行反思。

在《孤国春秋》中,阿尔弗雷德大帝从始至终就不信任身为异教徒的主角,他想让主角皈依基督教,让主角对他宣誓效忠,当主角都拒绝后,他们两人产生了直接的冲突,甚至导致了主角的生命命悬一线。


并且十分妙的是,剧中阿尔弗雷德说他拒绝将身为异教徒的主角写入史书,把创作者虚构的主角“为什么不在历史中”这个问题甚至合理化了,让人不禁地想,历史中会不会真的有主角这一号人物。大家看到了吗,这就是沉浸感,是编剧技术的体现。

但如果让育碧写这个剧情呢?


首先所有信仰当然都是平等的啦,所有性别也都是平等的啦,种族歧视也都是不存在的啦,世界上每个角落都和美国一样,是一个种族和谐的大熔炉。阿尔弗雷德不会要求主角改信,主角也不会因为自己异教徒的身份而处处被排挤,两人的戏剧冲突也一扫而空。

这么一改,剧情是不是就平淡如水了?甚至都不值得一看了?


但是在育碧所构筑的“童话世界”里,这就是真实发生的,卡姐作为女人可以正大光明地参加奥运会,没有任何人会质疑;

维京长船中会出现很多女战士的身影,让我不禁想问,所有人都出来劫掠的话,远在半岛的维京小孩谁来照顾呢?都放归山林吗?在《维京传奇》中,双线叙事是拉格纳出去劫掠是一线,拉葛莎她们在老家里面搞“甄嬛传”是另一线,十分合理。

但是我猜我不应该问问题,也不应该质疑,我只应该“享受游戏”,就是德意志是教皇的奶牛一样,我们玩家也应该成为游戏厂商的奶牛,把血汗钱双手奉上就完了,对吗,友友们?

所以综上所述,育碧游戏会给我一种“知道了太多反而不快乐”的感觉,我举一个正面例子,比如:《战锤40K:行商浪人》和《哥特舰队2》。

作为一个粉丝,我知道战锤世界观中发生的大小事,所以当行商浪人中可以让我真正的扮演一个行商浪人的时候;当哥特舰队忠实地将卡迪亚陷落演绎出来的时候,我作为一个粉丝的幸福感简直要溢出来了,恨不得马上给这两个游戏满分好评。

但是育碧呢?懂得越多我就越不快乐,玩的越多我就越不快乐,当我玩《孤岛惊魂6》和《看门狗:军团》时,意识到这两个游戏和我几十年前玩过的游戏别无二至,甚至毫无进步的时候,我就不会再玩下去了。

如果你从未接触过《孤岛惊魂》系列,去玩6代,可能是有趣的,但我作为一个从3代就开始玩的人,再让我玩那个一样的机制,我真的会无聊到难以忍受。

网上很多批评育碧的友友们都和我有一样的特点,那就是我们都是育碧的老粉,我们很怀念那个在《刺客信条1》里为了符合史实而删除了弩箭的育碧,我们也很怀念那个做出《雷曼传奇》、《勇敢的心:世界大战》的育碧,很显然现在那些都是往日云烟了。

但是我坚信的一点是,所有育碧粉,进化路线都是一样的,那就是育碧黑。


因为总有那么一天我们会意识到:育碧所谓的“最新大作”,我们早已经玩过无数遍了。

就拿刺客信条影的这个“新机制”举例,其实就是细胞分裂里的老东西,什么打掉光源啦,倒吊啊,我真的没有兴趣再玩一遍同样的游戏。再说了,如果我真想玩,为什么不直接去重温一遍老游戏呢?

《细胞分裂3》里的敌人AI甚至会用对讲机相互交流,他们聪明到玩家打开一扇门,吹灭一盏灯都会立马注意到,会记住关卡中的每一个细节并做出真实的反应。

但是刺客信条的AI呢?你当敌人面把他好哥们刺杀了,他最多也就是“嗯?发生甚么事了?”。


而且新出的这个“钩锁”,我估计会和《枭雄》里的抓钩一样,又是一个让游戏变简单的道具。但是游戏嘛,简单就等于无聊,这也是为什么《枭雄》里的抓钩会被粉丝们称为“一坨答辩”。

因此我对刺客信条的期待就是没有期待。


还记得《看门狗1》吗?预告片看起来如此好玩,发售后被称为“缩水狗”;


还记得《全境封锁》吗?发售后被称为“全境缩水”;


还记得《刺客信条大革命》吗?发售后满天飞的BUG,让育碧有了“买BUG送游戏”的美誉;


还记得《碧海黑帆》吗?这款育碧耗时11年,多个工作室联合开发,号称4A级的游戏,发售即凉凉,现在已经是一潭死水;


还记得《超越善恶2》吗?公布至今7年,仍然杳无音讯。

“我受够了育碧”

如果我对你的游戏热情泼了一盆冷水,请原谅我,但是我所说的事都是客观存在的。


也许刺客信条影会一反常态,一战封神,但是谁知道呢?


就像那款惊世烂作《浩劫前夕》一样,我相信直到发售前,很多人还对它保有希望吧。

其实我推荐友友与其预购刺客信条,不如去预购黑神话,这不是广告啊,但是相比育碧动辄350,豪华版甚至飙到548的定价来说,黑神话只卖268显得良心的多。

加缪指出,面对荒诞和异化,虽然我们无力对抗,但我们依然不能坐以待毙,更不能绝望和颓废,我们要明知不可为而为之,要在荒诞中奋起抗争,在异化中坚持自我与正义,只有这样,我们才能为这世界打开一个缺口。


最后祝大家每天都能快乐玩游戏