小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-17 18:51

这次新品节之前很多demo就放出了,我到现在已经玩了100多款demo,下面来评价一下。Steam5-6月有大量活动,有些游戏是之前其他活动提供的试玩,比如LudoNarrCon,Wholesome Direct或者是Cerebral Puzzle Showcase。


解谜类

Maxwell's puzzling demon

评级:S

这个游戏非常有趣,是类推箱,主角碰到热箱子会死,但冷箱子碰到热箱子会根据数量多少传递热量,决定全部箱子的冷热,如果数量相同都会变成普通箱子。游戏据说有350关,有进阶和大地图解谜,这个数量如果能保证质量基本稳定今年解谜游戏前5。另外作者之前的作品也很有趣。



2

2.LOK Digital

评级:A

解谜书下载:

https://letibus.itch.io/lok

这个是原版纸质解谜书改的,原版可以在itch免费下载,推荐先玩玩纸质版。游戏核心是受到找单词游戏启发,具体规则是要给整个版面染色,拼出不同单词有不同效果,游戏有规则猜测成分所以不剧透了。电子版的好处就是谜题直观而且方便撤销重复等操作,但会损失一部分猜规则的乐趣。 试玩版更新了每日谜题模式,正式版感觉体量也不大,估计就试玩版内容3倍。


Stig


评级:A

本作是比较有特色的游戏,不太算类推箱,虽然有推的要素。核心玩法是地板有颜色,玩家要按指定顺序踩地板,有染色,重制序列等机制可以改变地形。核心机制可扩展性非常丰富,已经注定是佳作,推荐。


Wax Heads

评级:A

又一款Papers, Please-like ,核心玩法是扮演唱片店店员,根据顾客描述推荐唱片。 美术风格优秀,而且每个顾客的要求和最佳选择的思路都有变化,不过试玩版内容不多,只有第一天的内容,后续不知道怎么展开,因为唱片数量就那么几张,如果不换的话可能内容会重复。



Arranger: A Role-Puzzling Adventure

评级:A

Braid美术,Ethereal和Carto的设计师制作的一款冒险解谜游戏,是大地图和地牢的经典塞尔达模式。核心玩法是主角移动方式是滑动,会影响一整排的地形一起移动,而且主角是循环移动,可以从最左侧移动到最右侧。游戏以解迷为主,还需要在大地图和内部移动物品,以及移动剑来打怪等,玩法新颖而且比较有趣,应该是个很不错的作品。


The Art of Reflection

评级:B

是个第一人称解谜,但带有动作成分,核心玩法是主角只要看到球体就能传送到对应位置,如果通过了镜子,整个世界会变成反向。 但有的关卡经常需要主角停在中间位置,动作成分比较多,而且后续看不出有什么新机制,感觉可能后期体验会有问题。



Prickle

评级:A-

是一个移动类解谜游戏,主角目标是找到所有孩子然后到达出口,主角是刺猬,碰到其他物体就会粘住一起移动,所以整个游戏偏向构型谜题。 不过看起来内容不是特别多,机制可能也比较少。



Slayaway Camp 2

评级:A-

没想到这居然能出2,一代是一个披着恐怖电影皮的滑动类游戏。2代还是电影主题,选关界面也做成了Netflix的形式,不过玩法不以滑动为主了,机制感觉比较丰富,有箱子警察动物等各种机制,还有远程角色,解谜成分比一代好。有的关还需要拿到隐藏的刀然后完成QTE获得奖励。



Cats on Broombas

评级:B

是一个放置物体然后执行的游戏,猫沿直线走,遇到障碍左转,主角要摆放物体让猫能经过所有星星。物体有普通障碍,也有球什么的会滚动,整体上感觉还可以,不过后面东西多了应该会比较试。



Pup Champs

评级:B

一款小狗踢球为主题的解谜游戏,属于比较休闲的路径规划类解谜游戏,角色有踢球所需格数和跑步距离格数限制,也有场上地形要求,需要把球踢进球门,后面会有多个角色和对方球员等。整体解法偏简单。



Dungeon Divers

评级:B-

是一个很奇怪的解谜游戏,而且带Roguelike元素,主要玩法是给一个地图,让玩家找隐藏房间,隐藏房间有各种条件,比如连接的非隐藏房间最多,离入口距离最长之类的。 可惜的是本作后面一堆求距离和的房间,靠这个增加难度,这种东西做精确计算基本很难,所以基本靠蒙,感觉没多大意思。



The Ord Accord

评级:B-

是一款非常怪的游戏,核心是推箱子+拼字游戏,比如拼个Open就能开门,箱子到墙角也可以拉,但要消耗能量。而且游戏时不时会有文本,带叙事要素,还是诗体的。 后面似乎还有弹幕躲避之类的。但游戏没有撤销功能,一上来如果把挡门的物体推开就卡死了,感觉不太行。


Push The Cat with WASD

评级:B-

也是类推箱,不过是字母来推,字母一共8个代表八个不同方向,最后需要把猫推到终点。玩法新颖但是上限不太高。



Prune & Milo


评级:B-

回合制解谜类,核心玩法有打怪,有推箱子,有收集,还有多角色,目标是到达终点。但有步数限制,而且关卡设计一般。


Roku and Rei

评级:C

典型的同步运动类,只不过两个角色反向移动,没什么特色。


银河城类


Bo: Path of the Teal Lotus

评级:A

是个泰国制作组做的日式风格银河城,类似信使和国产精确平台汐的机制,打灯笼或者打敌人可以回复跳跃,所以非常强调空战,还有控制特定颜色子弹方向的设计类似Ori的Bash技能,整体设计不错的。


Clockwork Ambrosia

评级:A

非常优秀的射击向银河城,经典的metroid式普通子弹+导弹的组合。开始的时候地图感觉一般,但后面地下部分很好。有装备系统有的还会提供各种能力,各种枪械有很多种改装方式,保证了探索奖励和战斗玩法丰富,有的敌人要导弹破甲才能攻击,boss战有两个,都还不错,推荐。 不过缺点是只能横向射击,不知道后续有没有能力解锁其他射击。



Lone Fungus 2

评级:A

2代完全和1代是两个不同风格,可以看到不再学空洞以下劈为核心,改用鞭子了,而且鞭子可以8方向攻击,也有副武器,更接近恶魔城。不过游戏还是保留了法力回血和徽章系统,而且这几个作用也比较大。存档点可以升级成传送点,缺能力会给提示是有点,不过怪物攻击力比较高容易死。


Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

评级:A-

画面,玩法和结构甚至剧情都和1代差不多,整个游戏以战斗为主,也是轻重攻击翻滚格挡那套,2代战斗中还需要磨刀,不知道是不是和匹诺曹学的,不过试玩版的boss战还是挺爽的。demo内容比较少,很多装备系统相关没展示,不过2有世界地图看起来挺大的,1代地图没多大意思,2代有了抓钩不知道会不会有更多玩法。



Sealed Bite

Demo:

点击安装

评级:A-

是一款探索向的银河城,核心机制类似Ori的Bash,主要靠弹射子弹和怪物移动到指定位置。因为怪物都是当跳板用,所以战斗反而不太重要,主要还是平台跳跃和探索。游戏里隐藏要素设计的还不错,探索比较有成就感,不过游戏受到伤害无敌时间很短,容易碰到刺暴毙。

Blade Chimera

评级:A-

是之前做东方月神夜的Ladybug组新作,本作主角有个刀,功能很强大,除了攻击外可以当抓钩,在特定地方恢复以前的物体,插到墙上当平台等,机制比较丰富。另外游戏有枪械,也有各种收集的近战武器,整体是偏向恶魔城一派的。有技能解锁,甚至开始就能解锁地图随意传送,不过感觉地图上有的房间比较奇怪,什么东西都没有。此外键位感觉比较别扭,自动瞄准效果也不太好。


Exographer

评级:A-

是一个比较有特色的解谜向银河城,核心玩法是拍照,拍到感兴趣物体会有操作步骤介绍,可以在拍照地点任意移动,过程中除了解锁主角能力外还有各种分析工具,主角要用分析工具分析粒子流向之类的内容,也有符号顺序解谜这种类似点击类的解谜方式,最终目标应该是收集各种粒子。整体挺新颖的,推荐。


Mother's Sword

评级:A-

这个游戏是非常侧重战斗,而且应该也是之狼系的,侧重拼刀弹反,不过打击感不错。可惜游戏有个很奇怪的机制,那就是死亡后你的钱不会消失,但是会受到诅咒,要一段时间无伤砍怪才能取得,非常麻烦。而且堆得怪有点多,喜欢战斗可以尝试。


Yars Rising

评级:B

香缇系列制作组Wayfoward作品,yars是atari82年的一款射击游戏,本作也属于这个系列,但是银河城。主角是个黑客高手,核心玩法也是潜入一个公司然后各种Hack。Hack的主要玩法是各种变体的单屏幕射击小游戏,规则有差别,成功会得到能力或者开门什么的,然后失败会扣血。大地图部分做的不太好,基本就是普通房间放一两个差不多一样的怪,而且可能因为是3D的,切换房间要加载半天,到试玩最后地图都没解锁。试玩版又一个Boss战,也比较一般。



Voidwrought

评级:B

也是个类空洞骑士,不过收集要素不少,除了各种碎片还有主动技能和被动技能。不过平台跳跃感觉手感不太好,地图方面也比较普通,作者喜欢放一格宽的平台。而且游戏还有一些点击类游戏里常见的旋转拼图技能。试玩版有一个Boss战也比较简单。

Akatori

评级:B

这个试玩版感觉比较一般,战斗系统没多少特色,手感比较一般。特色是有混乱度设计会随时间增加,而且会影响地形,然后主角会解锁红鸟然后可以扔棍子当平台,这个设计好几个游戏都用了,不过在战斗中不好控制。地图设计探索要素较少,试玩版有两个boss战攻击方式都比较单一,整体感觉一般。



Pinball Spire


评级:B

自称第一款弹球银河城,但是有Yoku's Island Express在前,这个游戏它在弹珠台上是的内容更多更丰富,但在银河城设计上不如Yoku,很多地方不小心掉下去要跑重新调半天才能回去。



Mira and the Legend of the Djinns

这个很早就有demo了,不过我没玩之前的版本,结果这次新demo居然换了个引擎,改用godot了。但是明显没打磨好,我开头就遇到了bug,让弹琴结果应该弹什么不显示,就卡住了。游戏整体引导和手感都不太行,操作感觉有延迟,系统我看到是有不少东西,后面都没玩到先不评价了。



Iron Diamond

评级:B

一款画风比较粗糙的银河城,但是在地图设计和探索方面都做得还不错。 战斗方面一般。


Pipsqueak!

评级:B

这个画风很不错,而且看宣传片很容易看出是重平台跳跃而且有下劈的银河城。实际玩起来效果一般,整个地图探索要素几乎没有,全是各种单向门,整个demo只有一个存档点,如果遇到boss死了要跑很远一段路,也没给任何能力,demo很短就结束了。




The Light of the Darkness

评级:B-

这个游戏好像开发好多年了,制作组做了两个游戏但是一个都没发售。 可以看出有很多想法挺好的,比如光暗倾向,还有各种元素魔法什么的。 整个系统比较接近恶魔城,有大量RPG元素,但可惜的是本作系统复杂,而且引导较差。 我到一个地方就不知道该怎么继续进行了。 此外游戏有飞行系统,但操作过于别扭,很难控制,二段跳也是,就有时候不知道是操作问题还是能力不够到不了指定的位置。 还有战斗似乎纯割草,没什么技巧,而且有的小怪和背景很接近都不容易看出来。


Witchroid Vania: A Magical Girl’s Fantastical Adventures


评级:B-

是一个以魔法为主的银河城,主角开始就有好几个魔法,魔法会随使用次数提升等级,主角本身也有等级。 游戏画面比较粗糙,包括主角上楼梯的动作都是歪的。地图设计的比较差劲,基本都是堆一堆怪,然后Boss也比较无聊,就是招一堆小怪那种。



Before I Go

评级:B-

这个游戏是非常偏向平台跳跃的,整体世界观感觉类似Grime的感觉,但是不怎么好玩。最大的问题是地图又大又空,没什么需要探索的地方,存档点少,地图给人一种一段段线性流程拼起来的一样,还堆了不少无聊小怪。而且他宣传片看着不错但实际上试玩版全是重复的无聊跳跃,而且跑半天图给的减速时间的能力确毫无用处,升级技能树这么重要的功能竟然安排在一个固定的容易被错过的地方,设计上问题太多了。


Ceplion

评级:C

画风挺不错的银河城,但其他方面就不怎么样了,这个战斗依赖格挡,跳跃部分手感也不太好,地图设计非常空,而且没有内置地图,能力一下给3个,后续不知道还怎么设计。 抓钩操作非常极限,引导非常差,可以说几乎没有。不过感觉正式版可能不是这样,需要再观察一下。



Slug Gear


评级:C

整个demo都表现很差,战斗无聊,地图也比较空,没什么探索要素,而且很快就结束了,最后给了个练习房间,但这个combo系统也没什么意思。



The Elderseed

评级:C

比较无聊的银河城,各方面设计都有问题。地图设计的不太好,探索没什么乐趣,很多地方都是一条直路,任务引导也很差,战斗没什么乐趣,打击感不好,是动画和音效两方面的问题。不推荐。

Stardust Demon

评级:D

是个银河城,但是各方面无论是手感,技能还是地图都非常糟糕,技能还有次数限制,完全不建议尝试。



平台类


Seafrog

Demo:

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评级:A

是类似OiliOili和Laika那种滑板平台跳跃类,不过这个是半开放式的,各个小关卡通过门来连接,然后整个区域是在船上,收集够一定数量的收集品就能到下一个船。游戏操控也不是很容易,但如果动作做的好还是比较帅的。


Mind Over Magnet

Demo:

点击安装

评级:A

著名游戏设计频道GMTK自己制作的第一款游戏,是一款平台解谜类,核心玩法是磁铁。他出了十几个视频讲游戏开发过程,似乎听取了Patrick(就是Patrick’s Parabox作者)建议,游戏现在难度不高,demo大概10分钟就能通关。


Cato

评级:A

以前是机核的Game Jam作品,现在开发成完整游戏了,比以前的版本好很多。核心玩法是双角色,猫和面包,两者操作方式和移动能力不同。合体后可以空中旋转飞行,也可以随时分离。整体是平台解谜类,很多时候需要规划路线,demo关卡数非常多,设计也还不错,推荐。



Dubio

评级:A

简单但是比较有趣的平台解谜类,玩家控制一个小球,可以突然变大影响移动方向,也可以用来弹跳,整体是比较基于物理的。 试玩版关卡不多,但每4关都有新机制引入和玩法变化,整体设计相当不错。


Woten DX - Traveller's Dream

评级:A

看似简单的平台跳跃游戏,只有跳跃和冲撞,但隐藏要素特别丰富,收集乐趣比较足,推荐。



Sacre Bleu

评级:A-

是一款以逃离巴士底狱为主题的平台动作类,主角主要靠枪的后坐力上升,也有各种战斗方式,可以投掷敌人之类的,也有Boss战和解谜要素,是个比较普通但又有自己风格的游戏。


MONOWAVE

评级:A-

是一款画风比较抽象的平台解谜类,以四种情绪为核心设定,四种颜色代表四种情绪,主角可以吸收和改变自身和场景物体颜色,不同的物体在不同颜色下有不同表现,整体设计还挺有趣的。游戏是关卡制,每关有收集品。


SCHiM

评级:A-

一款在影子中跳跃的游戏,想法比较新颖,但感觉玩法上限不高,基本就是遇到跳不过去就等移动物体。每关有收集品,但感觉叙事演出还不错。


Grapple Dogs: Cosmic Canines

评级:A-

标准的平台跳跃,以抓钩为核心机制,本代加了一个用枪的狗,而且设定在了太空,玩法上和前作区别不大。



BLOWFLY2:OVERLIMIT

评级:A-

是一款国产的精确平台类,主角是个苍蝇,能力是飞但是是类似Flappy Bird的操控模式,也有冲刺技能,有冷却时间。 本作整体难度偏高,每关路程都比较长而且因为这个机制的原因不是很好操控。关卡设计还行。


RUBATO

\

评级:A-

青蛙为主题的平台类,有类似3D马里奥的收集品系统,单个关卡是联通的,后面有Boss,而且还有能力锁。感觉还可以。


Kiopioke!

评级:A-

又一个Celeste系的平台类游戏,有抓墙冲刺,不过加入了自己的东西,就是啄木鸟的跳,可以固定在指定位置,然后反弹跳。感觉还可以。



Rugrats: Adventures in Gameland

评级:B

卡通改编的平台跳跃游戏,就是比较普通那种平台类游戏,带收集元素,关卡设计一般吧,有Boss战。


The Rise

评级:B


是一个类Celest精准平台,技能也是常见的蹬墙跳和冲刺,有一些新机制但不多。每关有时间要求,达不到会拿不到萝卜。


A Fox Tale

评级:B

还是一个类Celeste精确平台类,一大关有很多小关,有好几种收集要素,关卡设计还可以,不过感觉难度忽高忽低,不知道是不是故意这么设计的。



Desvelado

评级:B-

一款精确平台类,核心玩法是灭掉场景内的所有灯,不过有的怪物会重新把灯点亮,所以对时机和先后顺序有要求,有点解谜的成分。也有收集品,不过关卡设计感觉不是特别强。


The Fall of Elena Temple


评级:B-

是一个平台解谜吧,比较复古,核心玩法是要主角收集所有宝石然后离开,主角只能从上到下,但是有回溯宝石可以回复到几次下平台之前的位置。玩法其实上限不高,不知道有没有其他展开了。


Antrio


评级:C

主角是一个车,可以得到不同形态变化,有不同技能和跳跃高度。可惜本作关卡设计没多大意思,跳跃手感也不太好,整体质量不太行。



Kitsune Tails


评级:C

几乎完全模仿马里奥的游戏,惯性很大,关卡设计一般,不怎么好玩。