小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-19 12:09

在最近GameInformer的采访中,FromSoftware的社长宫崎英高谈及了工作室在进攻与防守之间的平衡策略。他特别指出,《只狼:影逝二度》是公司发展历程中的一个重要“转折点”,预示着未来作品将追求更快的节奏和更流畅的体验。

谈及《黑暗之魂》系列,宫崎英高表示其战斗风格略显笨重,而《只狼》则通过快速响应和精准格挡,展现了一种全新的快节奏战斗方式。他强调,《只狼》不仅仅是一个游戏,更是工作室在战斗机制上的一次重大突破和创新。

宫崎英高进一步表示道:“在《只狼》中,我们成功地将进攻与防守的平衡推向了新的高度。这不仅仅是一个技术上的进步,更是我们对游戏哲学的一次深刻思考。我相信,我们有能力将这种机制推向更高的境界,但《只狼》无疑是我们探索过程中的一个关键节点。”

他还提到,《只狼》以其独特的快节奏风格在游戏界独树一帜,而《血源》则以其主动性著称。相比之下,《艾尔登法环》则处于这两者之间,但其整体节奏仍然慢于《只狼》。

在采访的最后,宫崎英高暗示了FromSoftware未来作品的方向。他表示,虽然尚未打造出“理想的奇幻RPG”,但《艾尔登法环》中的不足之处将在后续作品中得到改进和完善。