小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-21 00:13

侠之大者,为国为民

《下一站江湖2》是一款咋一看相当粗糙的游戏,十年前网游画风、较多的BUG、普通的立绘、打击感不足、新手引导弱和卡顿加载延迟。在发售初,制作组便自陈缺点。

既然知耻,那么如何后勇呢?

在发售后的两个月时间里,22次更新及首部免费资料卡“江湖霸图:开宗立派”,Steam每日同时在线玩家峰值1000+,这波是奔着“爱的付出奖”去的?


地图是真的大,无缝是真的爽,但画质也是真的糙

对于经常玩3A的玩家来说,《下一站江湖2》画面表现力确实有点复古,整体美术风格比较偏10年代的武侠网游。但是,无缝地图它是真的香。独立游戏工作室的能力毕竟有限,牺牲部分画质来换取无缝大地图也可以接受。

没有空气墙,跑图不需要黑屏加载,水上漂草上飞飞檐走壁等轻功让地图任我行,冰天雪地的高原、寥无人烟的塞外荒漠、春风不堵的边塞雄关、繁华热闹的国都,呈现了一个庞大的武侠世界。

这游戏地图大是真的大。在新手村,你能几乎能够体验游戏的全部内容。也正因为所有的机制都被一股脑塞到新手村,导致游戏开局有点迷茫。希望能够进一步优化新手村引导。

中规中矩的大侠故事,期待千金线和书生线

今天下三分,齐燕楚三国鼎立,菩提玄门书院三教独大。庙堂不安,江湖动荡,百姓苦不堪言。作为一名初涉江湖的小虾米,主角惨遭毒手功力尽废,记忆全失,流落山间小村。游戏开局提供了三个主角身份——将门虎子、逃婚千金(未开放)和寒门书生(未开放),有不同的身份天赋和主线剧情。

在将门虎子线中,主角出新手村后便有一段军旅生涯——投长旌军,幸得段鸿鸣将军提携得以介入天下局势和江湖风云。既为将门虎子,主角的身份自然不难猜。

在主线中后期,主角领兵起义,拥立楚王/自己称王,灭齐国整顿宗门,平定天下。但是,本作的主线剧情稍显生硬,很多地方为了刀而刀,可有可无的对话选项,几乎没有重大的剧情分支,中规中矩的模板剧情。希望后面两个角色的剧本能够再细细打磨下。

武侠网文经典开局,从零开始一路逆袭,寻找身世问鼎江湖。走出新手村后,国与国之间的争霸,三教九流的纷争,大江湖的画卷慢慢展开。除了打打杀杀外,江湖自有其烟火气。

惩恶扬善的捕快、锻造锤炼的工匠、疏狂一醉的酒中仙、铁画银钩的鸿儒,共有生活、技艺、学识和特殊四大类二十五种江湖身份。每种身份都有五大等级,表明了高人前辈的位置与解锁升级线索。但是,生活职业太繁杂了,制造各种道具往往有点繁琐。

除了身份线以外,门派是游戏的主要玩法之一。首发时,门派系统比较简陋,玩家加入各大基本上就是功法丹药装备。经过“江湖霸图:开宗立派”版本更新后,游戏加入了门派剧情养成、可创建门派招募弟子、门派科举玩法等内容,进一步丰富了门派玩法。

虽然内容量大管饱,但玩起来有点消化不良

小小一个新手村,便能玩上小十个小时。能够和每一名NPC交互,请教、索要、拜师、结义、劫杀、交易、对弈、巧取、对饮。

除了主线任务以外,支线任务、悬赏、随机任务、委托、野外宝箱、奇遇、解谜,主打一个量大管饱。游戏有一个江湖游记,一条时间轴记录了游戏中发生所有事件。

游戏要素过于丰富,各种玩法一股脑地缝合。委托悬赏很多,但基本换汤不换药,内容有点空洞。

丰富的角色养成:境界+经脉+武学+武器

从初窥门径到破碎虚空,十三重境界,每一重突破需要满足经脉、五脏、丹药和修为要求。任脉、督脉、冲脉、带脉、阴跷脉、阳跷脉、阴维脉、阳维脉,心肺脏肾脾五脏,增加五维属性和隐藏属性。武器分为刀、枪、剑和拳四大类,每种都有五段连招,武器种类有点少。

经脉和武学可以刷新词条,激活特定穴位解锁武学强化属性,丹药密卷提高武学境界。一个字,肝!

开局差强人意的《下一站江湖2》,是冲着“爱的付出”将去的?

一个小型的独立游戏工作室,从前作的2D战旗到3D武侠开放世界,跨度很大勇气可嘉。虽然游戏还是半成品,框架搭建起来了,野心很大,静候它将画下的饼一步步兑现。