活动起止:6.26 凌晨1点~ 7.10 凌晨1点
四人小队接管
6.26~8.07(双人赛:不是哥们)
还在纠结从三个朋友里选哪两位一起游戏吗?现在不用担心了!
截止到赛季结束,四人小队模式将接管双人赛,您的四人小队将与其他14个小队同台竞技,争夺第一。
为避免因弹药、配件和药品产生的纷争,战利品池也随之更新。
玩家甚至有机会获得蓝色或紫色装备武器!
另一边,很遗憾,因为三叉戟太小,无法挤进第四位成员。如果您更喜欢团队合作,那么可以尝试撤离塔或瓦尔基里的天际俯冲。请记住:天际俯冲以及其他传奇能力也将更新,把第四位玩家计算在内。
收集活动皮肤
直接购买又回来了!所有 24 款双重击限时皮肤都可以通过活动包获得,也可以通过金币或金属单独解锁。
金皮:1800金币/2400金属
紫皮:1000金币/800金属
活动组合包:700金币/个 = 必出1个活动皮肤
我们为这次活动带来了大量传奇皮肤:动力小子、密客、暴雷、导向管、亡灵、大家最喜欢的变幻,以及包括哈沃克在内的一系列武器(最近很多人都在使用)。
在活动期间解锁所有24件皮肤即可获得命脉威望级皮肤“APEX腐蚀”。
奖励路径
玩家每日可通过完成任务获得1400点积分,所有任务与通行证叠加,可同时完成。
商店页面
在6.26 ~ 7.10期间探索限定优惠。
乱斗排位赛
8月4日至7日,脱颖而出完结我们第一场乱斗排位赛。
乱斗排位赛接管时,S21的排位日程将缩短,每个段位都将获得自己的排行榜,每个段位都可以获得一个专属徽章。与您的好友组队完成10场乱斗排位赛,尽可能提高分数和排名,玩家不需要选择加入,只要在本赛季获得段位,就会自动获得参赛资格。
乱斗赛段位不会影响常规排位的分数、名次(针对猎杀)和奖励,上述内容会在乱斗排位赛开启前锁定。
平衡性改动
空投补给
- 增加:紫色轻型弹夹
金色武器轮换(雾)
新轮换:复仇女神、三重击、和平、猎兽、长弓
这个估计是写错了吧,可能之后会改,这是现在的金枪池
终圈
- 地图会更均匀地分布最终圈的位置
- 地图的每个象限都有约25%概率被选为最终圈
求生道具栏
- 求生道具的战利品调整为低级战利品
开发者注:求生道具过去并没有在所有战利品品质区域中刷新。此调整将维持对局中求生道具的数量,但该道具在地图上的分布会更平均。
武器&配件
G7
伤害:32 -> 33
提升射速
调整后坐力,使其在达到最高射速时,射速与后坐力一致
开发者注:G7 略感平庸,我们的资料可证实这点。我们在评估它的射速时,发现也可以改善它的后座力,所以我们调整了我们认为最欠缺一致性的部分,并给它多一点伤害。这应该有助于 G7 与其他射手武器和狙击枪竞争。
哈沃克
降低所有等级的弹夹容量
- 无弹夹:24 -> 20
- 白弹夹:28 -> 24
- 蓝弹夹:32 -> 28
- 紫弹夹:36 -> 32
开发者注:哈沃克是个不容小觑的利器,即使没有弹匣和涡轮增压器的锦上添花,它仍表现出色。然而,即使有发射延迟,装载 36 发子弹的全配件哈沃克,不仅在运作时能造成高额伤害,并且浪费子弹也无关紧要(这通常在提前开火时能体验到)。降低弹匣装载弹药数量让它得以维持致命性,但仰赖更高的射击精准度。
长弓
- 爆头系数:2.15 -> 2.25
R99
- 减少腰射扩散随机性
开发者注:在过去的几个补丁中,我们削弱了 R-99,因为它强得离谱,表现远优于其他武器。这些削弱的幅度相当大,以致 R-99 从神坛跌下后摔得有点太重了,也变得不可靠,这不合我们的意。这些调整的用意,在于不直接提高其伤害潜力的情况下,提升其表现一致性。
暴走轻机枪
- 减少开镜射击时射击动画上下跳动的幅度
全配件武器组合
和平【蓝&紫】
- 瞄具从2倍格斗家改为1倍方镜
充能步枪&哨兵【紫】
- 瞄具从2-4改为4-8
- 子弹时间的瞄具仍然保留为2-4
4-10倍数字威胁
- 不再能透过烟雾提供热成像视野
传奇
变幻
- 战术:密客的EMP会影响位于裂隙隧道内的玩家
班加罗尔
- 战术:所有处于烟雾中的玩家会在20m距离内获得其他玩家的白色轮廓视野
开发者注:在班加罗尔的烟雾中战斗,对于玩家或观战者(除了寻血猎犬们)来说一向都不是个愉快的体验,因为这会使战斗变得杂乱无章且难以解析。我们现在利用白色醒目显示的方式,让在烟雾中的所有玩家成为彼此的醒目目标,借此建立公平的竞争环境。在烟雾外无法看见该醒目显示:所有转移和阻挡视线的游戏玩法都维持原样。虽然身处烟雾中能得到较清晰的局势,但挑战烟雾中战斗的风险也更高,也更难以摆脱烟雾所造成的影响。
寻血猎犬
- 绝招:不再能够透过烟雾或毒气获得敌人视野
天赋-等级2
- 渡鸦祝福:为绝招的充能量从25% -> 20%
天赋-等级3
- 新增天赋<猎犬视野>:开启大招时,战术技能CD减少50%
- 新增天赋<鸦群>:白乌鸦刷新不再有距离限制
开发者注:有时即使是最优秀的团队也会分道扬镳。寻血猎犬的绝招与班加罗尔的烟雾一直有着很强的协同作用,但这种配合最近开始占据主导地位,并成为「看不见」主流玩法下的唯一解。随着烟雾中威胁视线的移除,寻血猎犬将需要像其他侦察传奇一样依靠战术扫描。此举应能消除该活跃双人组结合的必要性,让新的传奇组合能在此之后形成。
我们有注意到「白渡鸦」被动技能的发动率在游戏后期显著下降,因为那时与敌人的距离自然更近,这使得渡鸦的祝福升级在第一个毒圈后的价值大幅降低。全新的 3 级升级将让玩家能够在整场比赛中利用白渡鸦,并更有效地充能绝招。
或者,玩家现在也能够在绝招发动中重新发挥寻血猎犬过往的部分扫描潜力。这些变更旨在将游玩的重心,从单纯为游戏后期利益而确保击倒,转移到能够有更多机会透过新的升级选择来使用绝招或战术技能。
探路者
天赋-等级3
- 更新<死透了>:3秒内击倒和助攻击倒都会刷新战术技能
亡灵
天赋-等级3
- 更新<冷酷跳跃>:3秒内击倒和助攻击倒都会刷新战术技能
地图
- 匹配:残月+诸王+奥林匹斯
- 排位:残月+奥林匹斯+世界边缘
模式
四人模式
- 取代 S21季中更新后的双人赛
- 4 人小队x15支队伍
- 战利品优化
- 有机会找到蓝色或紫色的全配件武器
- 提升轻型、重型和能量每包弹药量
- 提高找到弹药、药品、瞄准镜和可部署道具的机率
- 增加复制器起始数量 12→15
- 大厅支持能邀请的和「先前比赛队员」中的第 4 名玩家
- 更新传奇技能以支援第 4 名队员
- 幻象诱饵会在从运输舰掉落时显示 4 名队员
- 瓦尔基里的绝招最多可额外附带 3 名队员
- 万蒂奇被动技能在瞄准时可以发现所有敌方队员的装甲
- 罗芭的绝招现在有支援第四名玩家的页面
注意:四排是唯一支援与 4 名玩家等候队列的模式。其他所有模式将被锁定
单人赛
- 限时可用:7.10~7.23
混合模式
封锁:新增核心、住宅
混合模式地图轮替
6/25-7/8
- 控制:侵蚀疗法、实验室、雷霆堡
- 快速直击:住宅、碎片、宙斯站
- 团队死斗:栖息地、核心、住宅
7/9-7/22
- 控制:实验室、腐蚀
- 快速直击:住宅、碎片
- 全面封锁:核心、住宅
- 团队死斗:栖息地、相位穿梭器
7/23-7/29
- 控制:实验室、寝室疗法、生产场
- 快速直击:住宅、碎片、宙斯站
- 全面封锁:核心、雷霆堡、住宅
- 团队死斗(在限时模式的第 1 周内移除)
7/30-8/5
- 控制:实验室、侵蚀疗法
- 快速直击:住宅、碎片
- 全面封锁:核心、住宅
- 团队死斗:栖息地、相位穿梭器
排位赛
乱斗排位赛将在赛季末尾取代一般的排位联赛,成为单一的排位赛。排位赛入场费、排名和 击杀分调整已更新为:
青铜阶级以上的入场费
- 黄金:35(原为 40)
- 白金:55(原为 60)
- 钻石:75(原为 80)
名次分修正遵循 ALGS 规则,前 15 名将全数获得积分
- 第 15 名:5(原为 0)
- 第 14 名:5(原为 0)
击杀分调整
- 第 8 名:14(原为 12)
- 第 7 名:14(原为 12)
- 第 6 名:16(原为 12)
开发者注:我们从上赛季的资料和社群回馈中获得了宝贵的见解,并据此做出了些微调整。青铜阶级以上的入场费略为调降,前 15 名的所有玩家现在都会获得相应的排名积分,并提高了第 6 到 8 名玩家的 KP。我们会持续观察情况,未来可能会有更多更新。
我们会奖励排名中有出色战略抉择和在击杀数上有卓越战斗表现的玩家。透过各种方式获得前 5 名是出于玩家的战略选择,但我们不会为此奖励额外的积分;玩家必须透过击杀数来证实其排名的威信。
BUG修复
- 30-30 不再会在装填时切换成不同的准星
- 进化收割机图标不再对重新连线或延迟连线加入比赛的人错误显示
- 靶场:部分武器的动态统计数据现在会记录正确
- 修复玩家移动速度异常快的漏洞
- 神话近战道具现在会在死亡回顾中显示其各自的名称
- 尼斯水怪不再偶尔变得极具弹性
- 玩家不再能在掩体后射击敌人
- 解决了部分文字显示旧复制器图标的情况
图形
- DX12 PC:修复了许多错误,有助于解决游戏崩溃问题
- 修复了 Xbox One 上特效闪烁的问题,尤其是镜头眩光和发光
- 修复了导致高轮询率鼠标偶发高频画面间断的错误。高轮询率鼠标用户更新后在鼠标输入中应该很少或不再会发生画面间断的状况。
- 输入和窗口进程现在会在其自身的线程而非渲染线程上进行
传奇
变幻
- 玩家在使用虚空通道时,不再会偶尔卡在天花板或地板上
- 卡住的投射物(如电弧星)现在会在穿越虚空通道时正确地掉落
- 战术技能的虚空吸口(可互动部分)在离开虚空通道后不再缺少冷却时间(与重新进入实际通道时的冷却时间相同)
变幻/恶灵/艾许:虚空中的醒目显示(以及变幻的虚空视觉升级)不再显示出幻象真身
卡特利斯
- 马文不会导致地刺启动
- 穿透钉刺启动不再被直布罗陀的枪盾阻挡
动力小子:修复了玩家从使用特定输入升级的弹跳垫获得额外速度的错误
亡灵:艾许的电弧绊索不再会从亡灵绝招的黑甲上弹开
游戏质量
新增了在观战时调整游戏音量的设定选项
变幻:
- 新增了虚空枢纽被毒圈而非玩家摧毁的不同音效
- 新增了逻辑以防止放置虚空通道会导致旅行后坠落身亡的大部分情况。奥林匹斯应该很安全……的
- 新增了变幻的绝招和战术技能的隆隆声
表情动作音效现在会在大厅中预览时播放(也新增了关闭此功能的设定)
现在可以在控制器上使用 LT 关闭医疗用品轮,其他关闭方式:
- PlayStation 上的圆圈
- Xbox 上的 B
现在还可以在控制器上使用 RT 来使用医疗用品轮道具,其他使用方式:
- PlayStation 上的正方
- Xbox 上的 A
混合模式
游戏玩法
除了控制之外,所有混合模式的比赛时间皆为 10 分钟
重生逻辑:子弹时间、封锁、团队死斗
- 降低在敌人视线内重生的机率
- 重生点离队友的更近,但与队友的不同
全面封锁
- 变更占领边界以显示目前在区域中队伍的颜色
- 全面封锁现在每次击杀可获得 5 分,每次占领间隔可获得 5 分
- 不再因击杀位置而得到特别分数,也不再因最终/初始占领区域而获得额外分数
地图出生点优化,调整位置和角度:
- 核心、住宅、栖息地、派对坠毁者、相位穿梭器
画面
- DX12 PC:额外的 CPU 效能最佳化,其速度相较赛季 21 推出时提升多达 10%
- 「视频设定」的「模型细节」选项中新增了「非常高」选项,以降低 LOD 突现的发生机率
- Switch:
- 迁移到由 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC DirectX 12 共用的渲染硬体介面 (RHI)
- 新增FOV滑块:可能会影响选择将其提升至 70 以上的玩家的表现