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大家好,这里是c1o1c
本期给大家带来的是
芙宁娜(后台)养成|武器推荐|圣遗物推荐
---------目录---------
一、角色定位概述
二、角色天赋讲解
三、额外天赋讲解
四、武器推荐
五、圣遗物推荐
六、最后
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一、角色定位概述:
芙宁娜,枫丹水神(已退位)
等级突破加暴击率,80级突破后自身有24.2%暴击率
水元素单手剑角色,辅助增伤兼后台C,E技能的召唤物持续期间,芙芙能在水面上移动
优先考虑辅助增伤问题(充能问题),其次考虑后台C输出问题(双爆/生命问题)
关于站场主C定位玩法
该玩法属于满命芙芙或者拥有较高队伍配置的玩家,建议新人脚踏实地玩辅助增伤兼后台C定位
重击可自由切换形态,黑芙 <--> 白芙,出场默认为黑芙
黑芙的E是召唤三只召唤物(恶霸),见谁打谁,火把也不放过...
白芙的E是召唤歌者,为前台角色回血
配队问题:0命通常建议带奶妈,2命基本解放配队
推荐奶妈:闲云、白术、琴、夏洛蒂、瑶瑶、心海、芭芭拉、金珀(锻造武器)等等
参考配队:
龙王直伤: 芙宁娜 + 万叶 + 那维莱特 + 白术/夏洛蒂
- 参考手法:龙王E,芙宁娜EQ,白术EQ,万叶E、龙王喷QE喷、万叶E、龙王喷喷
- 手法虽然复杂了点,但我们只需要注意一点就可以了,那就是为了保证龙王Q稳定启动,龙王尽量在一次循环中E两次。
因此,建议开局龙王E,这样下来就相当于多产了一份能量球,龙王在下次出场时基本都能EQ(只要Q能量不是很空),不仅缓解了自身充能问题,芙宁娜充能问题也得到改善
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胡桃蒸发: 芙宁娜 + 钟离 + 胡桃 + 夜兰
- 参考手法:芙宁娜EQ、钟离长E,夜兰QE,胡桃E、A重(闪/跳)*8,Q收尾
- 胡桃Q收尾可按需提前使用,为此结束循环,不必强求打出A重(闪/跳)*8
- 手法在第二/三次循环中,需要根据全队整体血量,芙宁娜是否重击切换成白芙,以此为全队角色恢复些许生命值
- 胡芙钟夜与胡行钟夜相比(18s轴输出),满命祭礼剑行秋177爆伤,0命西风剑芙芙179爆伤
胡芙钟夜:胡桃124w(66%)、芙宁娜32w(17%)、夜兰28.9w(15%),总伤186.8w,10.37wDPS
胡行钟夜:胡桃112w(68.7%)、行秋22.2w(13.6%)、夜兰26.2w(16%),总伤163w,9.05wDPS
总的来说,即使胡芙钟夜不能直接吃满芙宁娜Q增伤,但单轮芙芙自身输出,已经媲美满命行秋
更何况芙芙Q增伤是全队增伤,无论是前台角色还是后台角色(胡桃/夜兰)都能吃到此加成,这使得她们伤害进一步提升,因此队伍整体输出还是能得到可观提升
二、角色天赋讲解:
天赋加点优先级:
1/1/1 → 1/5/5 → 1/9/9 → 1/10/10
E等级影响后台伤害,Q等级影响全队增伤,A可不升级
1.(A)普通攻击·独舞之邀:
重击(长按攻击键)可自由切换芙宁娜黑/白两种形态,出场默认为黑芙
黑芙:平A的始基力:荒
白芙:平A的始基力:芒
芙宁娜自身拥有两种始基力属性(荒/芒),作用于枫丹解谜,和针对一部分敌人特有的机制
2.(E)元素战技·孤心沙龙:
黑芙:E技能召唤[沙龙成员](输出)
[沙龙成员]:
由乌瑟勋爵(章鱼)、海薇玛夫人(海马)、谢贝蕾妲小姐(螃蟹)组成
- 召唤物攻击顺序:章鱼 → 海马 → 螃蟹(伤害最高)
- 烧血:召唤物每次攻击敌人,都会消耗队伍中生命值高于50%的角色一定比例生命值
召唤物攻击火把也会全队烧血
- 队伍中生命值高于50%的角色数量,将提升此次召唤物攻击的威力
满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%
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白芙:E技能召唤[众水的歌者](奶妈)
[众水的歌者]:
召唤出原地不动的歌者,为场上角色恢复生命值(处于后台角色无法恢复生命值)
歌者治疗范围非常大,我们无须担心实战中无法恢复生命值
3.(Q)元素爆发·万众狂欢:
释放Q技能后,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入[普世欢腾]状态:
该状态持续期间,队伍中角色的当前生命值提升或降低时,每1%都将使芙宁娜获得1点[气氛值]
持续时间结束时or再次释放Q技能,芙宁娜持有的[气氛值]将被移除(芙宁娜处于后台不会移除[气氛值])
[气氛值]:
- 仅根据角色生命值变化量计算,血条外部变化无法叠加[气氛值],比如溢出治疗量,生命之契变化量等等
- 上限为300[气氛值],全队伤害加成 = 0.25% * 300[气氛值] = 75%,全队治疗加成 = 0.10% * 300[气氛值] = 30%
300[气氛值],相当于全队血量总变化有300%,
在无治疗手段的情况下,烧血只能叠到200[气氛值] ,相当于全队伤害加成 = 0.25% * 200[气氛值] = 50%
烧血[气氛值]叠加速度:Q状态持续时间为18秒,在18秒中(有奶妈),该三只召唤物能输出10~11轮伤害,总计烧血量有304%~334.4%,转化为300[气氛值](已达上限)
也就是说,仅看烧血叠加[气氛值],Q状态持续时间快结束了,才能叠满全队伤害加成75%
但如果加上奶妈的生命值恢复量的[气氛值],就会非常可观了
因此想要吃满该伤害加成,建议带奶妈
三、额外天赋讲解:
4.(天赋1)停不了的圆舞:
队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。
实战中,对0命芙芙增伤提升可能不明显,但二命芙芙就非常很可观了,比如龙王自带的捡球回复量溢出
5.(天赋2)无人听的自白:
每1000点生命值上限都将使处于不同始基力属性下的芙宁娜的孤心沙龙获得相应的增益效果:
[沙龙成员]造成的伤害提升0.7%,通过这种方式至多使「沙龙成员」造成的伤害提升28%;
[众水的歌者]为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低0.4%,通过这种方式至多使「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低16%。
吃满该天赋,芙芙需要达到4w血,二命芙芙轻轻松松吃满;但0命芙芙我们不必强求堆4w生命,有3w+血就可以了
6.(天赋3) 瀚海亦舞台:
异色原海异种能力的冷却时间降低30%。
在枫丹中水里汲取的蓝色生物技能冷切时间大幅减少,比如水母的炸弹技能
四、武器推荐:
数字均为:暴击伤害/期望伤害
1.芙宁娜参考练度
面板:30049生命,65/179双爆,176充能
武器:西风剑
圣遗物:枫丹的剧团套
2.武器伤害参考数据
①武器伤害数据仅供参考,请结合其被动触发难度与实际配队参考
②五星精炼默认精一,四星or三星默认精五
③伤害排名 ≠ 推荐度排名(仅供参考)
④双爆已根据65%爆率多余部分*2转化成爆伤
⑤部分武器被动细节补充:
赦罪:0层被动
有乐:元素战技伤害提升48%
雾切:二层被动(16%元素伤害加成)
狼牙:仅算芙芙EQ切后台可吃三层爆率被动(12%爆率)
辰砂:元素战技伤害值提升625
黎明神剑:无被动
3.武器补充说明
①腐殖之剑:
旧版本武器,当年被称为阿贝多专武还是有原因的
尽管武器被动说明未有语句指明后台也能触发被动加成
但它确实是可以后台触发被动
②西风剑:
后台无法触发被动(跟祭礼剑一样)
因此推荐芙宁娜自身拥有60+爆率,出场EQ大概率触发产球被动,当然,也可以平A一两下
③有乐御簾切:
芙宁娜的召唤物属于元素战技伤害,跟千织后台输出一致,还提供88爆伤。
如果队伍角色造成了岩元素伤害,则被动会进一步加成。比如钟离长E命中敌人
④黎明神剑:
因为芙宁娜自身的烧血机制,生命难以维持在90%以上,因此上面伤害数据中,直接无被动加以计算(没有将被动中的暴击率转化为爆伤计算)
五、圣遗物推荐:
①枫丹的剧团套(后台输出-建议首选)
②2水+2生命
2水:
2生命:
③璃月的宗室套or璃月的千岩套(提高全队攻击力)
- 主词条:
生命/充能沙 + 生命/水杯 + 爆伤/率头
- 副词条:
双爆 > 生命 ≥ 充能
- 养成思路:
优先考虑充能问题
命座<4:
双水配队建议芙宁娜有160+充能,单水建议200+充能(个别配队可能还不够,需要其他人带西风系列武器)
命座 = 4:
降低50左右充能标准即可
生命杯与水杯问题
这两杯子差距不会大,哪个好选哪个即可,实在不好选,在评论区发两杯子+芙芙面板+配队等相关计算样本,有时间我帮你算算,帮你选
然后推荐爆率60+,其次爆伤150+
简单来说,水杯与生命杯,副词条哪个好带哪个
双水配队:芙芙带充能武器+生命沙(非充能武器+充能沙)
单水配队:充能武器+充能沙
当然如果不想带充能武器+充能沙,可以让其他队友带一/两把西风武器
六、最后:
祝大家十连双黄,单抽出金,抽卡不歪,欧气满满