小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-23 14:46

《沙行者》是最近刚刚上架一款轻度肉鸽策略RPG游戏。游戏玩法类似《奇妙探险队》,将生存策略玩法、轻度肉鸽玩法和回合制战斗巧妙地融合到了游戏中。

不过,《沙行者》并没有如同它的前辈那样获得好评如潮,反而获得了褒贬不一的评价。究其原因,还是游戏难度设计背锅。但在我6月22日体验的版本中,差评中的一些设计问题其实已经被改进了。从我个人体验来说,目前的《沙行者》已经可以很愉快地进行游玩了。接下来,先说说这款游戏的乐趣,然后聊聊游戏最近的一些改进,最后给想要游玩或者已经在游玩的玩家提供一些前期的新手策略。

肉鸽、战斗、生存、策略四位一体的充足游戏乐趣

最近本来是没有时间游玩小型独立游戏的,但奈何刷《真·女神转生V复仇》真的有些刷累了,于是看上一样一款类似于《奇妙探险队》的游戏——《沙行者》。游玩之后,《沙行者》给我最大的乐趣就是平衡,或者说是均衡影响任务完成的因素。

在《沙行者》中,有多个因素需要考虑。个人认为最重要的三个因素分别是粮食、血量、负重和交易。

1.粮食。粮食在《沙行者》中可谓是重中之重。《沙行者》采用了棋盘移动的方式,每走一格都会消耗一定量的粮食,并且根据每个格子的属性不同,消耗的粮食有所区别。在游戏前期,玩家扮演的是不辞辛苦的开荒者,玩家前期的任务就是探索沙地形成的原因,并通过种树重新绿化沙地。游戏中后期,玩家种树会导致地图中的沙地减少,游戏中的粮食才开始不再短缺。

2.血量。血量是仅次于粮食的第二个重要因素。因为在粮食耗尽后,玩家每走一步会消耗一定的血量。另外,玩家还需要保持一定的血量,来应对高敏捷刺客型敌人的快攻,以及遭遇事件中的负面选择。

3.负重和交易。负重和交易分别是第三、四个因素。负重影响着玩家可以拿多少东西。当负重超重后,是选择留下价值更高的物品换取金钱来进行交易还是拿取对玩家至关重要的粮食。交易则是玩家获取装备和资源的固定渠道,玩家可以在城镇集市中进行交易,购买贵重的装备和消耗品,或者是购买十字镐、撬锁、绳索等功能型道具,亦或者是购买粮食。

基于这三个重要因素会衍生出很多策略内容。例如。玩家选择什么种族的人物来进行这次探险,是选择可以提高粮食上限或者负重上限的角色,还是选择技能对战斗比较有利的角色,亦或者是特殊职业来提高触发好事件的选项。

因此,挑选哪四个角色来组成本次冒险的队伍是相当值得思考的问题。再例如战斗玩法上,在我先前的策略中往往采用避开战斗的方式,但后来发现战斗其实是变相的粮食资源(虽然不是百分比得到粮食,但大概率能获得粮食),基本上是遇到并且在我想要走的方向上都是必须要打的。并且之前我倾向于选择皮糙肉厚的战士型角色,后来才发现原来刺客型角色可以优先出手,并且几乎可以秒掉同等级刺客和法师,因此刺客型角色必然会占据我的一个角色栏。

《沙行者》在游戏玩法上的乐趣是完全足够的,只是玩家确实需要在前期熟悉游戏,并且做到一定程度的局外成长,才能获得不错的游戏体验。《沙行者》的游戏背景设计也是相当有趣的。根据游戏界面的描述:“驼队的使命艰巨,他们要与当地建立外交、商贸关系,探索和夺回怪物与海盗占据的土地,最关键的任务则是建设一座新的树城,庇护米卡部落和他们的盟友。不论成功还是失败,驼队都必须放出甲虫,令它们载着水晶球,将队员积攒的记忆送回首府。”

此外,《沙行者》的画面是目前比较流行的精致像素风格,游戏整体风格给我的感观是很舒适的,战斗虽然是回合制但也有不错的攻击特效。推荐喜欢挑战或者常玩策略游戏的玩家尝试。

持续改进的游戏问题

游戏制作组其实一直在对游戏进行改进和修复。例如,前段时间还没有实际用处的休息按钮,在今天终于可以恢复血量和获取一定的食物了。游戏中个别小地方文本信息存在问题,最近也在逐渐修复。毕竟游戏还是处于EA阶段,对独立游戏来说存在一些问题还蛮正常的,只要制作组修复的快些就好。

首先,玩家诟病的难度提升过大。但实际上是区域地图和任务本身就是如此设计的,需要玩家曲折前行,先从别的地方成长,最后再到主树那边完成最终主线任务。现在进入高等级区域,游戏界面会提示你进入到了残酷区域(等级远大于玩家的区域)。同时在游戏引导中也会提示玩家在前往最终主线的途中还有很多其他主线任务需要完成。其次,还有关于战斗难度的问题。在我游玩的版本中超过我1-2级的怪物属于是需要一些策略的战斗,跟我平级的怪物基本就是一路平推,一回合直接结束战斗。

另外,粮食稀少和血量恢复问题。这点在我6月19日刚玩的时候确实问题很大,玩家血量恢复和获取粮食的手段很少,抵达大型部落后又不给玩家补充粮食和血量,角色升级也没有血量恢复,这让我玩起来一度窝火。但在最近的一次更新中,玩家可以在部落休息来补充粮食和血量。

最后,关于肉鸽设计问题。一些玩家认为这款游戏在前1-2小时,很多功能都没有解锁,玩起来十分困难。这种玩法其实算是肉鸽游戏设计的固有弊端。很多肉鸽游戏都有这一问题,除非制作组肯花大量精力和金钱调整,否则这点是基本无法避免的。尤其是对策略肉鸽游戏来说,前期玩家可操作空间相比动作肉鸽游戏天然就少一个维度(玩家的操作)。不过在玩家游玩差不多1-2小时左右就可以解锁更多的内容来丰富可选择的策略手段。在4小时之后,游戏乐趣会大幅提升,消耗性道具、神像道具搭配玩家选择的角色配合,几乎可以应对游戏中出现的所有怪物。

新手前期功略

第一把游戏,大家不用太在意走到哪,主要还是熟悉游戏操作。随后,复活后的记忆晶体库优先选择提高粮食上限和护甲的技能来提升。最后一行的记忆晶体库如果能点可以优先点出来,有些技能可以在部落给玩家提供粮食。

然后,选择角色的时候,优先选择一个前排和一个刺客,其他角色依据它们的主动技能和被动技能,推荐选择降低走路消耗的那两个角色。接下来,主要目的是探索地图,和完成后来接的主线任务。这个主线任务是到一个地方打一只怪物,需要注意的是这只怪物的吸血能力很强,最好等解锁道具消耗品使用后去打,买点眩晕果实,眩晕之后打,也可以刷一下神像道具,有一个可以降低50%攻击命中的道具,还可以买点烟雾弹100%躲避攻击。

探索地图的时候多走走探索探索周围的特殊标记点,获取一些跟其他部落的好感度。绝对不要直接去找主树,那个区域怪物都是7级以上的,基本一下就把2-3级的玩家秒了。先做其他主线任务,慢慢升级开地图。因为地图每次都是一样的,所以探索地图的收益极大,你可以知道一些固定资源点的位置,方便下次探索

另外,机遇任务中的选项有的时候对玩家周围的地块有改变作用。例如,帮助某一部落浇水后地图上的干枯植物复苏。