小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-23 15:47

缘起

大概半年前去一个老游戏的店铺淘宝,里面的老板是资深武侠游戏迷,虽然他店里摆了很多老的碟片,但是他也选择用电脑上的模拟器来玩老游戏,我本来并不怎么感兴趣,因为传统游戏行业早已经过大的变革,steam这种直销平台或者黑盒这种cdk经销商,才是现在的主流,碟片和卡带对于不玩主机游戏的人来说几乎碰都不会碰到。

但老板却目不转睛的在那玩一款我从没听过的游戏,等我凑上去一看居然是“模拟门派经营”,我印象里现在和这种游戏也就《了不起的修仙模拟器》,那么早就有这样的游戏还是挺让我惊讶的,于是我走上前好奇的问了问是什么游戏。也就是这样,让我接触上了一款游戏性极好的老游戏~《天下霸图》

老武侠游戏的扎实内容

游戏的制作公司,其实最有名的一款“三国背景的大富翁”~富甲天下,模拟经营类游戏着实是他们家的拿手好菜,也就是因此,他们收集了很多反馈加上自己做模拟经营类游戏的经验,做出了《天下霸图》这款游戏。

上市之后,虽然因为种种原因开始的时候因为bug导致口碑并不好,但游戏独特的玩法,和从未见过的经营门派的噱头,还是让这款游戏有了巨大的热度。

游戏的主要玩法还是集中在占领武侠世界中的一块地方或者扮演一个门派,然后通过在选择占领的地方不断发展自身实力,再去攻打其他门派来达到一统天下的目的。

经营门派的过程中,你需要安排弟子开采矿物,获得资源,而弟子之中也有区别,当你达成目标就会有精英弟子的加入,而精英弟子又会给你提供极强的战斗力,这也导致原本消耗品的弟子,变成你需要首先保护的资源

当然,游戏的战斗模式颇有趣味,当你准备去占领其他门派时,并不是直接飞过去,而是需要你经过各种村落或者空地,如果你并没有在空地上建上住宅,等你到的时候原本精力充沛的弟子也会因为路途遥远而残血作战。

游戏中的体验更是接近真实,有时你会突然遇到实力强劲的对手,路上看你不爽就是一顿暴揍,几级到十几级结果当然是全军覆没。

官方不断修复bug,也和其他老游戏一样,为了降低难度保留了一些良性bug来降低难度,可惜的是后来二代热度平平,这样一款不错的游戏也就消失在游戏的长河之中


新老游戏的传承

虽然说了这么多,但对于现在大部分的年轻人来说,一看画面就里面知道自己绝对不会体验这款游戏,再就是需要模拟器,这对于很多PC玩家其实并不熟悉。

不过最近市面上出现了一款《天下霸图》的精神续作,让我立马回忆起了《天下霸图》中一统天下的快感~《江湖录》

这款游戏在很多地方都有和《天下霸图》接近的地方,但不同的是,它们在很多地方选择进行缝合优化,以至于更适合现在我们进行游玩。

一进入游戏,我们就要面对门派编辑和掌门编辑,他们在很多地方进行优化丰富,如果想整活还能把很多地方直接拉满,到后面进入游戏直接变身一拳超人

进入游戏,模拟门派经营的玩法还是一样的吸引人,他并没有像《天下霸图》选择剧本,将游戏聚焦于故事和战斗,《江湖录》的模拟门派经营更加细致,道具的安排、资源的收集、以及周边事件的处理,更加贴近一个真实的门派。比如弟子也会存在生老病死,结婚也是存在的,门派也会在江湖上得到各种成绩。

但可惜的是他们的支线任务十分单薄,很多内容重复度高,AI更是存在很多问题,战斗系统相较于传统模拟经营选择回合制战斗不同,他们选择做实时战斗,虽然手感不太好,不过内容呈现的效果不错,还是让人很期待未来的发展(能不能让我带着小弟一起攻沙,是兄弟就来砍我)

结语

《天下霸图》这样的优质玩法在多年以后迎来的传承,显然是让人欣喜的,可惜的是现在《江湖录》只是一个demo,个人的体验就是很多内容都只是搭建了一个框架,不论是剧情还是AI都明显不如《天下霸图》那样完成度很高(毕竟别人还能选择剧本),不过单看游戏中的各种玩法,明显是比《天下霸图》更适合现在人的游玩习惯,而且各种丰富的游戏内容也是《天下霸图》所没有的。希望未来能够站在巨人的肩膀上爬上属于自己高峰。