小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-24 14:43

笑出强大

•渎神1

美术:渎神1选择用精致的像素风格来呈现浓厚的宗教氛围,不得不说,这是渎神1首先吸引我的一点。

战斗:主角仅仅拥有一把剑,可以防御反击打出处决,还可以通过探索寻找雕塑来升级攻击力和学习新武器招式,个别招式是逃课的好帮手;技能方面选择了装备耗蓝祷文,来使用不同的技能(这里要提一个神技棘发曲,给自己套盾免疫所有伤害)。

总体而言是为较为经典的战斗设计。

地图探索:渎神的地图设计相对不错,地图是以方格显示已探索部分,可以清晰的看到那些地方未探索。

地图整体连通,有快捷方式,解密元素在部分特定区域相对充足。

存档点可以在教堂处捐款花钱升级,从而得到各个存档点之间传送的效果。不过在这之前,只能通过跑图或者大传送门在各大区域传送。

渎神1的剧情引导不算太好,初期很容易迷路不知道去拿什么解锁过关道具;而且渎神1最为诟病的是爬梯子手感和地刺即死机制,这点可是让普通玩家和全成就档(阴间跳跳乐)一致给出了差评。(好在这点在2全得到了改善)

剧情:剧情设计相对碎片化一点,而且由于宗教氛围浓厚,像我这种对宗教不了解的玩家看起来云里雾里,只知道杀杀杀。

不过B站有剧情解析,感兴趣的可以通关后去补。

美术10/10

战斗9/10

地图探索7/10

剧情不评价


总体评价8.5/10

(此项评价不是前几项平均值,而是本人游玩下来的总体评价,或许因为某个我特别喜欢的点而高分,又或者因为某个特别讨厌的点而低分,因人而异。下同)


•渎神2

由于入坑较晚,我很幸运的迎来了渎神2,而不像是某个还在鸽的游戏(没错,说的就是丝之歌

美术:相对于一代,二代的美术更加细腻一些,具体说就是缩小了一代的像素颗粒给人一种更细致的感觉,然而对我来说不如一代的像素风格惊艳,不过也是优秀水平。

战斗:对比一代,二代主角可是拥有了足足三把武器,且个人性能大幅度提升(二段跳空冲)。

三把武器分别是高速低攻刺剑,中规中矩血刀以及低速高攻链锤,官方尽可能做出武器差异化来。不过实际体验下来还是链锤最无脑。

各个武器分为三阶,各阶需要寻找对应的雕像解放,然后各阶内可以消耗点数学习招式。

耗蓝祷文相对于一代种类少了些许,不过无伤大雅,而且还增加了个类似于大招的祷文,算是锦上添花。

除此之外,二代新加了雕塑的场外buff,可以寻找雕塑到雕刻师那里安装,不同的排列组合会产生不同的作用,而且相关雕塑间还会有隐藏联动。

特定的雕塑组合可以改变游戏结局。

地图探索:首先二代优化了地刺即死机制(为扣血),爬梯手感也大幅优化,可喜可贺。

二代仍采用一代的方格地图,可以直观看到哪些区域未探索。

任务引导优化,又是在地图上给出了位置。而且根据初始选择的武器不同,前期可以去到的区域也不同,因为各个武器对应的交互不一样(刺剑刺镜,血刀劈藤以及链锤敲钟),增大了解密的趣味性。

不过在武器切换的时候可能会感觉到手忙脚乱,需要适应一下。

不过,相对于一代可以捐钱解锁存档点间传送,二代取消了这个机制,转而变成了寻找关键道具(人)。

然而只有当所有关键道具(人)找齐后才能解锁存档点间传送,而此时游戏已经来到了大后期,反而有些无足轻重,对前中期探索起不到太大的帮助,只能说对全收集很有用。

剧情:二代剧情依然延续一代的碎片化叙事,不过能在二代地图中看到一代中破碎的建筑,也算是十分的感慨。

美术9/10

战斗9.5/10

地图探索8.5/10

剧情不做评价

总体评价9/10

(如果只想体验一部的话,我推荐二代,而想要两部都体验的话,我更推荐先1后2。体会完一代的跳跳乐痛苦后,二代的跑图简直让人幸福的流泪。)


•莱卡:岁月之血

如果说让我给近一年来着玩的单机排个行的话,那么莱卡:岁月之血(以下简称莱卡)毫无疑问的是我心目中的第一。


美术音乐:莱卡率先吸引我的就是它的西部废土风格,搭配着其优秀到爆的音乐,让我们伴随着主角莱卡经历了一个又一个的故事。

在这里我格外强调了莱卡的音乐,而不是像上面没有提及,因为我个人感觉音乐在我这里占比并不算太高,游戏中很少会在意。

不过莱卡的音乐必须额外强调一下——在序章,你背着友人的尸体回家时,画面拉上远景,落日余晖,摩托轰鸣,此时此刻音乐一想起来,整个人直接浑身起鸡皮疙瘩。

上一次让我大受震撼的音乐是,是死亡搁浅。

游戏中还可以收集各种各样的音乐磁带,在设置中播放,在摩托声中感受着西部废土的风味。


战斗:当我都以为类银河战士恶魔城就应该那样设计的时候,莱卡给我上了一课。

相对于传统慢节奏的类银河战士恶魔城的战斗设计,莱卡凭借着摩托与枪走出了一条不一样的游戏道路。

游戏中,主角莱卡骑着摩托,其后空翻为换弹,前空翻为重置格挡(可以做饭来增加格挡次数),配合着手中的枪弩炮,让玩家体验到快速且华丽击杀的快感。

不过由于需要瞄准,所以更推荐键鼠游玩。

游戏中主角没有血条,而是和敌人(鸟族)都是触之即死,所以游戏难度相对较高,需要玩家规划击杀顺序和方式。

BOSS站设计也是各有特色,无论是在狭小的空间内躲避或者是向上向右的追逐战,配合上音乐,给人一种紧张刺激的感觉。


地图探索:由于莱卡选择了骑摩托车这种移动方式,所以地图在纵向设计上格外的优秀(尤其是金字塔)。

无论是在广袤的室外还是狭小的室内,莱卡根据不同的地点进行了不同的设计,这些设计能让玩家在探索时随心所欲的加速做出华丽的动作,享受骑摩托奔驰的感觉。

大存档点之间可以互相传送(前期消耗道具,中后期拿到关键道具后无限传),小存档也分布广泛,虽然不能小存档点间互传,但是由于摩托车的高机动性,去到目的地用不了多长时间。


剧情:莱卡的大剧情下是与鸟族之间的仇恨,是战争。游戏用了不少的支线任务反映了战争的残酷,也通过这些支线让我们看到了一个个个性鲜明的角色。

除了这个大主线,游戏还讲述了莱卡和她母亲以及女儿,三代人之间的故事。随着剧情的推进,我们也会看到三代人之间的关系变化。

总而言之,莱卡的主线和支线都相当的优秀,在音乐美术演出的加持下到达了更高的地步。


美术音乐:10/10

战斗9/10

地图探索9/10

剧情9.5/10

总体评价9.5/10

(极其推荐所有单机爱好者都玩一下)