小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-25 09:23

题外话

本新栏目主打随缘体验,随缘分享,想啥写啥式的唠嗑输出文,带一点评测属性但形式并不固定,选题无规律琢磨,但大概率不是热点新游,不图涨粉,只图吹水。

视频体裁与文章体裁我会分开计数,01不代表是该栏目的01。

以上

作为【赛博游戈】黑盒特供的第一期文章,选择歧路旅人这样一款带有“原点”属性的游戏,其链接着以前与以后,在回望过去中继往开来。

无限交织的网

       无数的战火、冲突、联系、重构,构成了广袤的奥鲁斯特拉大陆,八个地区在一种微妙的平衡里存续着。

       有八名旅人分别从八方启程:善良纯净的白莲花,传播救赎之火光的O;逆风而行,将知识引回正道的C;不甘于成为笼中鸟,去大海彼方寻找旅途之果的T;于奈落低谷振作自我,寻找剑中意义的O;一生坚强,在压迫与挫折中灿烂绽放的P;跨越背影超越自我,延续救济之道的A;被背叛摧毁至麻木,在阴影中觅寻微光的T;用锐眼利爪猛追猎物,亲手守护重要之人的H。

O-C-T-O-P-A-T-H Traveller

O、C、T、O、P、A、T、H本素不相识,他们踏上的OCTOPATH却仿如一张无限的网,游历互相的地区,完成各自的微小目标,再结识别他人并一同前往他处...旅人的脚步如细线千丝万缕,共同编织出一道坚实的屏障,遏制了蠢蠢欲动的灾厄。

交织的“网”

标准化JRPG博览馆

       歧路旅人仿佛一座展示日式角色扮演游戏标准定义的电子博览馆,其运用强烈的念旧特质,将JPRG的代表要素和内生精神用玻璃柜规矩地陈列着,玩家从进入游戏刹那便能感受到这股浓郁的展览气息。

       但玩家毕竟来自各个时代,有着不同的认知见闻,因此歧路旅人选择牺牲了满足硬核玩家的深度需求换得充分的广度,将各种要素简单化表达以迎合大部分玩家,整个游戏,包括它的故事、要素、机制,都呈现出一种标准化的、单元化的特性。

博览馆标准化的排布(网络)

       32个节奏几乎一致的故事小节,像网格般结构同等划分的地图设计,简单得无以复加的装备设计与数值成长驱动等等。

       这是可以理解的决策,毕竟正如大部分人参观博览馆,对于玻璃柜中的展品也只能停留在走马观花式的浏览罢了,因此扩展外界接受度也是理所应当。八方旅人一成不变的节奏和极其简化的机制是优点或是缺点,就待各位判断了。

主线(?):聚焦微小个体

一份触动人心的剧本是jrpg的精髓,不过歧路旅人所展现的剧情只落得一个乏善可陈的评价,关于这一点我的看法是比较矛盾的。一方面歧路旅人的确缺乏调动情绪的剧本,加上游戏要兼顾八份同等重量的剧本,每一份故事被简化得无以复加,其中所谓的冲突戏码和转折点只能用十分俗套的设定带过。不过我并不排斥,思来想去,我觉得自己可能是喜欢这份不加修饰的质朴的清爽。

       一般的jrpg剧本中,主角通常被赋予宏大的目标,怀抱厚重的责任感,踏上史诗的征途。

异度神剑——斩断神明

破晓传说——解放双星球

神之天平——改写世界规则

       歧路旅人的八位主角,每一位的目标实际上都很具体很微小,小至亚芬、特蕾莎的自我修行,大至欧尔贝克征讨黑暗势力、塞拉斯为知识共享尽心尽力。

微小但真实的个人目标

       换而言之,他们都拥有符合逻辑的目标驱动力,这让他们不像先天圣体的救世主一样虚无缥缈,而具备了几分触手能及的亲近感。他们都只是一介旅人,与我们一同在名为人生的旅途上游历着。


       当然,我给标题打上了问号,上述并不是游戏真正传达的内容。


主线:神之代行者

最终,旅人们的命运被魔法师一族和魔神牵连到一起,因果溯源汇聚在终结之门前,了结万古之时埋下的恶种。

       正如前面所述,游戏将主线剧本聚焦得微小且平淡,却隐藏着一个封印魔神拯救奥鲁斯特拉大陆的真主线。se选择只将故事真相讲述给克服条件苛刻的高难度挑战的玩家,分割了玩家群体的认知,这实为一番挺匪夷所思的操作。

       不知晓真结局的玩家,歧路旅人只是记录八位旅人通过旅途完成各自目的的手记,但知晓真结局的玩家,歧路旅人则讲述了凡人经历名为旅途的历练后,为神明代行使命的故事。太古时代,12神封印了堕落的第13神伽尔戴拉,存续着大陆,当封印松动时,八位主角分别潜藏着八位神明的特质,并在旅途中挖掘出失落的四位神明,在众神陨落的当下以肉身抗争魔神。

真实主线与表面主线稀少且薄弱的联系

       歧路旅人的故事其实是一曲人类脱离神明庇佑,亲手把握命运并开拓未来的赞歌。这便又回到了jrpg关于人神关系的常见选题。其实这并无问题,其反而能铸就很多经典的故事情节,问题便在于SE并没有将其贯彻到整段流程中,用比较极端的手法割裂了普结局和真结局的主旨,到底是聚焦个体的人生游历,还是传达旅途这件行为的意义,又或是赞赏人类的伟大,遂让游戏的主旨稍显含糊别扭,我觉得这是本作的不足之处。

由旅人发散的思考

       随着硬件设备的不断突破,游戏行业一直在飞速发展,更强的画面表现、更人性化的体验固然是好事,然由于经费、工期等外界影响,现代游戏强规范化、强工业化的特征使之始终追求着极致的专业化,然其很难如老游戏一般拥有某种手作的松弛感,以及一种像玩具一样简单的纯粹感。

黄金太阳——不灭的灯塔,永恒的标杆

       在厂商们齐头并进的当下,很高兴有厂商能够停下脚步往回望,即便歧路旅人还有些许不足,它依旧能带我寻回当初玩黄金太阳时候的心情,这也侧面说明了变的不只是人与环境,游戏本身的一些细微的转变也在影响着我们的感受,过去的老游戏依旧留存着弥足珍贵的价值,守望过去,就是在守望这些被掩埋的宝藏。