小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-25 09:49

在最近的一次访谈中,Larian Studios的CEO Sven Vincke分享了他对“抢先体验”(EA版本)发行模式的见解。

“我个人并不认为抢先体验会成为游戏发行的主流趋势,毕竟未来的变数太多。但对于我们而言,这一模式非常有效,我强烈建议其他开发商也尝试发布抢先体验版本。”Vincke指出,“关键在于,开发团队需要积极响应玩家的反馈,不断优化游戏,这才是抢先体验的真正价值所在。”

此外,Vincke还提醒,如果开发团队尚未准备好投入时间进行游戏维护,就不应轻易发布抢先体验版本,以避免让玩家感到失望。

对于这一观点,我们深有同感。抢先体验版本往往伴随着诸多漏洞和未完善的游戏设计。遗憾的是,一些开发商发布EA版本后便不再更新,甚至有些团队最终选择放弃项目,这对玩家造成了极大的伤害。(例如,《DayZ》就是一个负面案例。)

然而,也有像《骑马与砍杀2》和《博德之门3》这样的成功案例,它们通过正确使用EA版本,使游戏质量不断提升。我们期待未来游戏厂商能更有效地利用抢先体验功能,而不是仅仅将其作为筹资的手段。