HR大掌柜的回答
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口红效应趋势下曾经的龙头竟然大裁员?
核心原因在于:完美世界产品研发周期太长。
1. 此次裁员是3月的延续
今年3月份,就爆出“员工”爆料项目调整、裁员消息,只是侥幸希望有所改观没有裁到位。
而此次裁员规模堪称历史之最。内部员工爆料称:
裁员人数已经超过了千人,部分研发部门甚至直接减少了数百人,中台团队也从原本的150人锐减至几十人。
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此前也完美世界也爆出诸多裁员消息:
2022被传裁员上千人,到2023年依然难以扭转颓势,则继续裁员。
2019年12月份更是爆出:完美世界被曝暴力裁员。
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2. 直接原因:营收、利润双下滑
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2023年收入只有77.9亿元,净利润又一次缩水60%;2024年第一季度营收、净利双下滑,不仅如此还扭赢为亏,亏损近3000万元。
值得一提的是:寄予厚望的翻身之作《完美新世界》和《一拳超人》都表现惨淡,不得不终结,进一步加剧了裁员规模。
3. 根因:产品研发周期过长
完美的策略基本上是:
先由小团队来做,等到开始测试以后,再根据市场反应,给够资源。
这直接导致测试时间很长。比如幻塔从一测到上线差不多一年时间,中间多次迭代和修改;而到上线的时候压根就没准备好就匆匆上线。
这种策略下要有两种支撑才行:
(1)出超级爆款网游;
(2)持续产出能稳定提供营收、利润的长线运营产品。
显然,上面两点都不及预期,而且研发团队几千人,不裁都不行。
4. 跨界,有点不务正业
跨界多少有点不务正业了。
据完美世界2023年年报显示,其核心业务主要包括游戏、影视和其他。而根据产品来划分,完美世界的业务包括PC端游戏、网络游戏、主机游戏、电视剧、艺人经纪和综艺、动漫等,
作为在2000年代就提出游戏出海和影游联动的先驱,完美世界都快变成了一个影视公司。
在主业有优势、趋势下没玩好还持续多元化?
5. 被裁不用太担心:游戏行业前景依旧向好。
拿好补偿,放平心态,游戏行业前景依旧看好。
日本失去的三十年四大消费趋势之一:
低成本“宅”娱乐产业热度提升。所以,对游戏行业对比其他行业前景相对要好。
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完美世界在业内还算是二梯队公司,其研发费用支出、研发人员数量都处于A股主要游戏公司的高水平。
所以,把赔偿拿好,抓紧时间找下家。