小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-26 02:15

宫崎英高在最近的采访中表示:“诚实地说,我认为我现在和15年前我在制作《恶魔之魂》时并没有太大区别。我试图在FromSoftware中培养现在这些年轻的制作人和设计师,有类似于我在制作《恶魔之魂》时的经历,如果这个游戏失败了,也不是世界末日。我认为这种心态和态度有助于人们的成长。”

宫崎英高至从接管了FromSoftware的一项快被废弃的项目,他坚信自己从一开始到现在就没有任何变化,最终一项目成功,成为了《恶魔之魂》

“对于该游戏,这是一个很棒的项目,但我们无权谈论它,但对我有美好的印象”

但大家知道最近出的艾尔登法环DLC难度是很大的,玩家们众说纷纭,宫老却声称是坚持言心一行,维持着初心不变