小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-26 08:29

观前提醒:

①本文只讨论游戏本身,不涉及到任何具体的人;

②本人并非专业人士,只是发文章表达自己的看法,希望给感兴趣的朋友提供建议,如有错误,请礼貌指出。

这款在PC端首发EPIC平台的主打犯罪抢劫的游戏,终于在近日登录Steam平台。自从预告片开始,就给人一种强烈的“罪恶都市”的既视感。没错,就是那款早年间在中国大陆名气最大的游戏之一《那个游戏:罪恶都市》。游戏世界观就设定在90年代的佛罗里达,这与《罪恶都市》的整体背景差别不大。尤其是游戏预告片一经发布后,作为游戏玩家的我,立刻就不自觉地将这款游戏与《那个游戏》系列联系起来。很多玩家望眼欲穿,渴望能够在《那个游戏6》发售前,找到一款游戏作为“正餐”之前的开胃菜,提前解馋。而我就是其中之一。

但经过我本人30个小时左右的游玩且通关了全部模式(包括肉鸽模式、都市传说等)之后,觉得这款《滚石城》依旧难以达到“佳作”的水准。

游戏使用的是虚幻4引擎。上面也说过,游戏世界观发生在90年代的迈阿密,因此在游戏中你可以看到各种霓虹灯装饰的街道,身临其境地体验到“灯红酒绿”,感受那个时代的美国迈阿密风情。所以游戏的画面表现与光影效果(至少对我而言)还是很不错的(当然我不是画质党),我算是比较满意。但必须要说,游戏的优化肯定是存在问题的(许多高配玩家都会感觉到明显卡顿),游戏甚至会经常出现闪退问题。毕竟这款游戏的画质,并没有达到所谓“天花板”级别。

游戏的场景与色调,《罪恶都市》直视感真的很强

游戏玩法方面,游戏目前主要有4种模式:肉鸽模式、特定故事模式、都市传说、普通战斗模式。

①肉鸽模式:玩家将会扮演特拉维斯·贝克,一个在滚石城与其他几个黑帮老大抢夺地盘的有野心的男人。玩家要做的就是在有限的时间内抢夺敌人的地盘区块+谋划抢劫案或者搞破坏+干掉或赶跑其他黑帮老大,逐渐成为滚石城的头头。

抢夺敌人地盘,需要让玩家扮演贝克的得力助手,带领一帮小弟,在一张小地图上与敌人AI进行激情对射(也就是打靶子),将对方赶尽杀绝,就能获得胜利。每次进攻,都需要花费额外的费用。

惊现安德森上校

谋划抢劫案或者搞破坏,算是游戏的核心玩法。这点与《收获日》系列比较类似,即玩家带领另外三个队友完成特定的抢劫或者破坏行动,然后逃脱。游戏的AI队友,射击精度和战斗力其实很不赖,但他们还是太笨,比如明知道前面敌人很多,却不会找掩体,还一股脑往前冲,一次又一次被击倒然后阵亡。

除此之外,游戏还有管理经营的玩法。想要成为滚石城的王,那就离不开钱。打仗需要钱、招兵买马需要钱、策划行动还是需要钱。想要赚钱,玩家必须多抢夺地盘、多参加抢劫案。如果真的弹尽粮绝,还能变卖资产甚至贷款以救急。

游戏途中,警察会对案件进行调查,并且有一个进度,一旦进度达到100%,游戏即宣告结束。不过玩家可以通过击杀警探、升级等方式降低调查进度,以延长自己的游玩时间。

如果玩家确实走投无路,也可以中途投降,从头来过,但玩家的等级会进行保留。以上所述大概就是游戏“肉鸽模式”的主要内容。但我本人很不爽的一点是,游戏升级并不快,每次升级只能抽卡“三选一”,一次选择一样物品(比如新武器、新皮肤等),但这些东西在下一局肉鸽模式中不会被保留。比如我个人在游戏的时候,终于解锁了我本人最爱的武器“AKM”,但下一场游戏开始后,我发现武器库内并没有这个武器…我的心情突然就变差了,这意味着我又必须再一次用着能力一般的初始武器开始新一局的游戏。试问,这样的肉鸽有什么意思?之前的升级又有什么意义?

②特定故事模式:玩法与肉鸽模式差不多,但是有一条明显的剧情线,只要完成特定剧情,一般而言就可以胜利。

③都市传说模式:可以理解为小型战役关卡,一般一个都市传说分为3个小关卡,玩家可以带领队友(AI也可以)进行游戏。必须要说一点:这个模式下,游戏必须一次打通关,中途一次失败,全盘皆输,必须从第一关再来。这一设定我觉得不太人性化,毕竟有时候队友是真的菜,AI是真的蠢,就算我枪法再准,有时也无力回天。

④普通战斗模式:玩家可以自主选择游戏地图等进行游玩,还有随机战斗模式等等。

看似游戏内容很多,实际上非常有限。游戏中的地图数量很少,就我个人印象,似乎只有十几张,很多任务仅仅是改变了玩家的出生点。游戏具体玩法也主要分为:抢劫、潜入、生存战、追逐战这4种。就这么说吧,我游玩的这30个小时里,每张地图都至少玩了7~8遍,可见内容的匮乏,这还是我购买了全部DLC的情况下。

游戏的导演系统似乎是没有,很多任务发生在同一张地图,有所不同的也仅仅是出生点,敌人的刷新点每次都一模一样。

总体来说,《法外枭雄·滚石城》在我这里只能勉强作为一款合格的游戏。游戏明明可以“蹭隔壁的热度”去做一款全新风格的抢劫模拟器,却没有成功。虽然游戏中有好几位好莱坞知名演员助阵(饰演特拉维斯·贝克的迈克尔·马德森,代表作《落水狗》《杀死比尔》、以及饰演贝克手下的迈克尔·鲁克,代表作《撕裂人》《银河护卫队》、“美元龙”饰演者丹尼·特雷霍,代表作《弯刀》《绝命毒师》等),但他们存在的意义似乎也仅仅是让一部分玩家愿意掏钱购买这款游戏。毕竟这游戏的对白和过场动画是真的无聊透顶。玩过的玩家应该都能感觉的到,游戏底子其实不算很差,可发掘的东西也很多,但制作组显然没有抓住这个机遇,把它做成了这样一款内容匮乏且单调的游戏。玩法单调、内容匮乏是肉鸽类游戏的致命缺点。《滚石城》本身就是一款刷子游戏(我目前达到了43级,还有一半的东西没有解锁),但发售至今,内容仍旧如此有限,实属不应该。

当然,大概是我真的被公式化开放世界游戏给恶心太久了,所以《滚石城》这款游戏我玩的时候还是很开心的,即使是我上面说了那么多缺点。最后希望游戏可以继续更新下去,目前的内容是真的太少了。明年《那个游戏6》即将发售,玩家也期待重返迈阿密。可作为正餐前小吃的《滚石城》却错失良机,没有填补这块空白,实属可惜。

个人主观评分:6.3/10