小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-26 15:16

绝区零制作人接受外媒采访:从街霸汲取灵感,打造泛用户友好的动作盛宴

在即将迎来全球公测之际,《绝区零》(Zenless Zone Zero,简称ZZZ)的制作人李振宇接受了多家外媒的深度访谈,分享了游戏从立项到研发过程中的诸多细节。作为米哈游的最新力作,ZZZ旨在为更广泛的玩家群体带来流畅且富有深度的动作游戏体验,而李振宇本人对动作游戏的热爱,无疑成为了这一愿景的重要驱动力。

从硬核到泛用户:寻找动作游戏的平衡点

李振宇对诸如《鬼泣》、《猎天使魔女》和《黑魂》系列的热爱,激发了他想要创作一款既能保留动作游戏精髓,又能降低上手门槛的作品。他强调,复杂度并不直接等于游戏的趣味性,正如《超级马力欧》以简单的操作带给玩家无尽的乐趣。因此,ZZZ在设计上既保留了连击、QTE等动作游戏的特色,同时也借鉴了《街霸》的优化策略,确保每一下攻击都能带给玩家“拳拳到肉”的极致体验。

平滑学习曲线,兼顾新手与老手

游戏设计团队致力于使ZZZ的学习曲线更为平滑,避免一开始就将所有复杂机制一股脑儿抛给玩家。游戏会逐步引导玩家掌握各种技巧,从基础攻击到防御机制,如躲避和招架,确保玩家在掌握当前技能后再面对新的挑战。这种渐进式教学方法,旨在让新玩家也能迅速沉浸于游戏之中,同时为资深玩家提供困难模式,满足他们更高的挑战需求。

独特世界观与都市生活

不同于传统的“救世主”叙事,ZZZ构建了一个更加贴近现实的都市环境,让玩家体验到在超自然灾害空洞威胁下的日常生活。游戏中的NPC并非都是英雄人物,他们拥有自己的烦恼和日常,通过委托任务将玩家带入他们的故事。游戏还特别注重城市设计,融合了怀旧元素与现代文化,创造出一个既真实又充满活力的世界。

团队协作与角色设计

ZZZ的战斗系统强调团队协作,角色切换机制鼓励玩家利用每个角色的独特能力,形成连续流畅的战斗序列。游戏初期角色阵容虽少于米哈游的其他作品,但每一名角色都经过精心打磨,确保其设计与游戏的整体风格和机制相契合。治疗型角色的缺席并非刻意为之,而是团队仍在寻找最佳的视觉表现与战斗机制的结合点。

适应玩家需求,优化核心体验

针对前几次测试中玩家对空洞探索模式的反馈,团队进行了细致的调整,增加了玩家的选择性,允许玩家根据个人喜好选择纯战斗或纯探索的任务。这种灵活的模式调整,体现了ZZZ团队致力于为玩家提供更加个性化游戏体验的决心。

面对压力,追求卓越

在《原神》和《崩坏:星穹铁道》的巨大成功之后,ZZZ面临的不仅是市场期待,还有来自玩家的高标准要求。李振宇将这些压力转化为动力,坚信唯有不断创新和精进内容,才能在竞争激烈的市场中立足。他强调,游戏的生存之道在于正确地做内容,并使之成为最佳。

随着全球公测的临近,玩家和业界都将拭目以待,《绝区零》能否在动作游戏领域开辟一片新天地,成为米哈游又一里程碑式的杰作呢,可以在评论区留下你的想法。

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