小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-26 16:13

最近,宫崎英高在接受采访时强调,高难度是FromSoftware游戏的核心特色之一,他坦率地表示:“如果我们希望《艾尔登法环》能够被全球玩家接受,我们完全可以选择降低游戏的难度。”《地狱潜者2》的创意总监Johan Pilested对这一观点表示了认同。

在推特上关于此话题的讨论中,一位玩家分享了他的体验,他提到自己并不享受《黑暗之魂》系列,尽管他成功克服了FromSoftware游戏中的种种挑战,但他并未感受到成就感,反而是一种解脱感,最终他选择放弃这些游戏。

Pilestedt对此回应说:“如果一款游戏试图迎合所有人的口味,那么它实际上可能无法真正吸引到任何特定的玩家群体。游戏应该始终针对特定的受众群体进行设计。”他进一步补充道:“当然,现在的游戏行业已经足够庞大,能够为各种类型的玩家提供丰富多彩的游戏体验。想象一下,如果在我10岁的时候,游戏界就已经如此多元化,那将是多么令人兴奋的事情!”