掘金 后端 ( ) • 2024-06-26 18:13

相关概念

什么是程序、进程和线程?

  • 程序(program):为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

  • 进程(process):程序的一次执行过程,或是正在内存中运行的应用程序。

    • 每个进程都有一个独立的内存空间,系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程(生命周期)。
    • 程序是静态的,进程是动态的。
    • 进程作为操作系统调度和分配资源的最小单位(亦是系统运行程序的基本单位),系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
    • 现代的操作系统大都支持多进程,支持同时运行多个程序。
  • 线程(thread):进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。一个进程中至少有一个线程。

    • 一个进程同一时间若并行执行多个线程,就是支持多线程的。

    • 线程作为 CPU 调度和执行的最小单位

    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元,它们从同一个堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全隐患

    • 下图中,红框的蓝色区域为线程独享,黄色区域为线程共享。

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不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本很高。

线程调度的方式

  • 分时调度: 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,并且平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
  • 抢占式调度: 让优先级高的线程以较大的概率优先使用 CPU。如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java 使用的为抢占式调度。

多线程程序的优点

以单核 CPU 为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统 CPU 的利用率。
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

单核 CPU 和多核 CPU 有什么区别?

单核 CPU 在一个时间单元内只能执行一个线程的任务。单核 CPU 的代码经过一系列的前导操作,然后到 CPU 处执行时只有一个CPU,大家就排队执行。

这时候想要提升系统性能,可以提升 CPU 性能或增加 CPU 个数,即为多核的 CPU。

多核的效率是单核的倍数吗? 理论上是,但是实际不可能,至少有两方面的损耗。

  • 一个是多个核心的其他共用资源限制。譬如,4 核 CPU 对应的内存、Cache、寄存器并没有同步扩充 4 倍。
  • 另一个是多核CPU之间的协调管理损耗。譬如多个核心同时运行两个相关的任务,需要考虑任务同步,这也需要消耗额外性能。

并行与并发

  • 并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个 CPU 上同时执行

  • 并发(concurrency):在一段时间内,有多条指令在单个 CPU 上快速轮换、交替执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。

在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行。

在单核 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行。在宏观上是同时运行的,因为分时交替运行的时间非常短。

在多核 CPU 系统中,这些程序可以分配到多个 CPU 上,实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个程序。

创建和启动线程

介绍一下 Thread 类

  • Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是 Thread 类或其子类的实例。
  • Thread 类的特性
    • 每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,因此把 run() 方法体称为线程执行体
    • 通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用run()。
    • 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。

创建线程的两种方式

方式 1:继承 Thread 类

Java 通过继承 Thread 类来创建启动多线程的步骤如下:

  1. 定义 Thread 类的子类,并重写该类的 run() 方法,该 run() 方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。
  2. 创建 Thread 子类的实例,即创建了线程对象。
  3. 调用线程对象的 start() 方法来启动该线程。
class MyThread extends Thread {
    //定义指定线程名称的构造方法
    public MyThread(String name) {
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
        super(name);
    }

    //重写run方法,完成该线程执行的逻辑
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
        }
    }
}

public class TestMyThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义线程对象1
        MyThread mt1 = new MyThread("子线程1");
        //开启子线程1
        mt1.start();
        
        //创建自定义线程对象2
        MyThread mt2 = new MyThread("子线程2");
        //开启子线程2
        mt2.start();
        
        //在主方法中执行for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程!"+i);
        }
    }
}

注意:

  1. 如果自己手动调用 run() 方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式;想要启动多线程,必须调用 start() 方法。
  2. run() 方法由 JVM 调用,什么时候调用、执行的过程控制都由操作系统的 CPU 调度决定。
  3. 一个线程对象只能调用一次 start() 方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常 IllegalThreadStateException

方式 2:实现 Runnable 接口

Java 有单继承的限制,当我们无法继承 Thread 类时,可以实现 Runnable 接口,重写 run() 方法,然后再通过 Thread 类的对象代理启动和执行我们的线程体 run() 方法。

步骤如下:

  1. 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run() 方法,该 run() 方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Thread 的 target 参数来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象。
  3. 调用线程对象的 start() 方法,启动线程。调用 Runnable 接口实现类的 run 方法。
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }
}

public class TestMyRunnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建自定义类对象 线程任务对象
        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        //创建线程对象
        Thread t = new Thread(mr, "长江");
        t.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("黄河 " + i);
        }
    }
}

实际上,所有的多线程代码都是通过运行 Thread 的 start() 方法来运行的。因此,不管是继承 Thread 类还是实现 Runnable 接口来实现多线程,最终还是通过 Thread 的对象的 API 来控制线程的,熟悉 Thread 类的 API 是进行多线程编程的基础。

说明:Runnable 对象仅作为 Thread 对象的 target,Runnable 实现类里包含的 run() 方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是 Thread 实例,只是该 Thread 线程负责执行其 target 的 run() 方法。

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也可以使用匿名类对象创建和启动线程

// 继承 Thread 类
new Thread("新的线程!"){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}.start();

// 实现 Runnable 接口
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);
}
}
}).start();

创建线程两种方式之间的联系和区别是什么

联系: Thread 类实际上也是实现了 Runnable 接口的类。

 public class Thread extends Object implements Runnable{...}

区别:

  • 线程代码实现的位置不同:继承 Thread 存放在 Thread 子类 run 方法中;实现 Runnable 存在接口的子类的 run 方法。
  • 实现 Runnable 接口比继承 Thread 类所具有的优势:
    • 避免了单继承的局限性;
    • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,适合多个相同线程来处理同一份资源。
    • 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。

Thread 类的常用结构

构造器

  • public Thread() :分配一个新的线程对象。
  • public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
  • public Thread(Runnable target) :指定创建线程的目标对象,它实现了 Runnable 接口中的 run 方法。
  • public Thread(Runnable target, String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。

常用方法

  • public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
  • public void start() :导致此线程开始执行; Java 虚拟机调用此线程的 run 方法。
  • public String getName() :获取当前线程名称。
  • public void setName(String name):设置该线程名称。
  • public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。在 Thread 子类中就是 this,通常用在主线程和 Runnable 实现类。
  • public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
  • public static void yield():yield 只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,当某个线程调用了 yield 方法暂停之后,线程调度器可能会又将其调度出来重新执行。

  • public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
  • void join() :等待该线程终止。
  • void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
  • void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。

每个线程都有一定的优先级,同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用分时调度策略。优先级高的线程采用抢占式策略,获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。

  • Thread 类的三个优先级常量:
    • MIN _PRIORITY:1,最低优先级
    • NORM_PRIORITY:5,普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
    • MAX_PRIORITY:10,最高优先级
  • public final int getPriority() :返回线程优先级
  • public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级,范围在 [1,10] 之间。

Callable 接口

Callable 接口也可以用于创建线程。

  • 与使用 Runnable 相比, Callable 功能更强大些
    • 相比 run() 方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值(需要借助 FutureTask 类,获取返回结果)
  • Future 接口
    • 可以对具体 Runnable、Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
    • FutureTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类
    • FutureTask 同时实现了 Runnable、Future 接口。它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值
  • 缺点:在获取分线程执行结果的时候,当前线程(或是主线程)受阻塞,效率较低。
// 1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    // 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        // 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        // 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

// 接收返回值
        try {
            // 6.获取Callable中call方法的返回值
            // get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

介绍一下线程池

如果并发的线程数量很多,频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

可以提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。

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好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    • ……

线程池相关API

  • JDK 5.0 之前,我们必须手动自定义线程池。从 JDK5.0 开始,Java 内置线程池相关的 API。在 java.util.concurrent 包下提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:一个线程池的工厂类,通过此类的静态工厂方法可以创建多种类型的线程池对象。
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(int nThreads); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

代码举例:

// JUC 中细说
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
}

class NumberThread2 implements Callable {
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        // ...
    }
}

public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args) {
        // 1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        // 设置线程池的属性
        service1.setMaximumPoolSize(50); //设置线程池中线程数的上限

        // 2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable

        try {
            Future future = service.submit(new NumberThread2()); // 适用于Callable
            System.out.println(future.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

多线程的生命周期

🔥介绍一下多线程的生命周期

Java 语言使用 Thread 类及其子类的对象来表示线程。

在JDK 1.5之前,一个完整的线程的生命周期通常要经历五种状态,这是从操作系统层面来描述的:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。

JDK 1.5 及之后的生命周期有 6 种状态,在 java.lang.Thread.State 的枚举类中这样定义:

public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}

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  • NEW(新建):线程刚被创建,但是并未启动。还没调用 start 方法。
  • RUNNABLE(可运行):线程被调用了 start() 等待运行的状态。这里没有单独区分 Ready 和 Running 状态。JVM 不能控制 Java 对象什么时候运行,只能由 OS 来调度 Java 对象且时间非常短暂,因此 JVM 无法区分 Java 对象的这两种状态。
  • Teminated(被终止):表明此线程已经结束生命周期,终止运行。

阻塞状态分为三种

  • BLOCKED(锁阻塞):一个等待一个监视器锁的线程处于这一状态,只有获得锁对象的线程才能有执行机会。

    比如,线程 A 与线程 B 代码中使用同一锁,如果线程 A 获取到锁,线程 A 进入到 Runnable 状态,线程 B 就进入到 Blocked 锁阻塞状态。

  • TIMED_WAITING(计时等待):一个正在限时等待另一个线程唤醒的线程处于这一状态。

    当前线程执行过程中遇到 Thread 类的 sleepjoin,Object 类的 wait,LockSupport类的 park 方法,并且在调用这些方法时设置了时间,那么当前线程会进入 TIMED_WAITING,直到时间到或被中断。

  • WAITING(无限等待):一个正在无限期等待另一个线程唤醒的线程处于这一状态。

    当前线程执行过程中遇到下面的方法,并且在调用这些方法时没有指定时间,那么当前线程会进入 WAITING 状态,直到被唤醒。

    • 通过 Thread 类的 join 进入 WAITING 状态,只有调用 join 方法的线程对象结束才能让当前线程恢复
    • 通过 Object 类的 wait 进入 WAITING 状态的要有 Object 的 notify/notifyAll 唤醒
    • 通过 Condition 的 await 进入 WAITING 状态的要有 Condition 的 signal 方法唤醒
    • 通过 LockSupport 类的 park 方法进入 WAITING 状态的要有 LockSupport 类的 unpark 方法唤醒
public class ThreadStateTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SubThread t = new SubThread();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();

        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
    }
}

class SubThread extends Thread {...}

线程安全

线程安全问题

当我们使用多个线程访问同一资源(同一个变量、文件、记录等)的时候,如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。

为了解决多线程并发访问一个资源的安全性问题,Java 提供了同步机制(synchronized)来解决。在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺 CPU 资源,这样做保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁才能进入代码块,其他的线程进入阻塞状态。

同步机制解决线程安全问题的原理

同步机制相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称这个锁为同步锁。因为 Java 对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:

  • Mark Word:记录了和当前对象有关的 GC、锁标记等信息;
  • 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的;
  • 数组长度(只有数组对象才有)。

某个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的 ID,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得同步锁“对象。

同步代码块和同步方法

同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

 synchronized(同步锁){
      需要同步操作的代码
 }

同步方法: synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法。

 public synchronized void method(){
     可能会产生线程安全问题的代码
 }

介绍一下同步锁机制

对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前无法访问,而在其被解锁时,另一个任务就可以锁定并使用它。

synchronized 的锁是什么?

同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。

对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的(很多时候也是指定为 this类名.class),但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的:

  • 静态方法:当前类的 Class 对象(类名.class
  • 非静态方法:this

介绍一下死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

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一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。

诱发死锁的原因有如下 4 种,同时触发会产生死锁:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 占用且等待:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不可抢夺:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待:死锁中所涉及的进程之间形成一个环路,每个进程都在等待下一个进程所持有的资源

解决死锁:

死锁一旦出现,基本很难人为干预,只能尽量规避。可以考虑打破上面的诱发条件。

  • 针对条件 1:互斥条件基本上无法被破坏。因为线程需要通过互斥解决安全问题。
  • 针对条件 2:可以考虑一次性申请所有所需的资源,这样就不存在等待的问题。
  • 针对条件 3:占用部分资源的线程在进一步申请其他资源时,如果申请不到,就主动释放掉已经占用的资源
  • 针对条件 4:可以将资源改为线性顺序。申请资源时,先申请序号较小的,这样避免循环等待问题。

介绍一下 Lock 接口

  • Lock 是 JDK 5.0 的新增功能,保证线程的安全。与采用 synchronized 相比,Lock 可提供多种锁方案。Lock 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。
  • 在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
    • ReentrantLock 类实现了 Lock 接口,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,但是添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性。此外,它还提供了在激烈争用情况下更佳的性能。
  • Lock 锁也称同步锁,加锁与释放锁方法如下:
    • public void lock():加同步锁。
    • public void unlock():释放同步锁。
  • 代码结构
 class A{
     //1. 创建Lock的实例,必须确保多个线程共享同一个Lock实例
     private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
     public void m(){
         //2. 调动lock(),实现需共享的代码的锁定
         lock.lock();
         try{
             //保证线程安全的代码;
         }
         finally{
             //3. 调用unlock(),释放共享代码的锁定
             lock.unlock();
         }
     }
 }

注意:如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块。

synchronized 与 Lock 的对比

  1. Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域、遇到异常等自动解锁。
  2. Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁。
  3. 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类),更体现面向对象。
  4. (了解)Lock 锁可以对读不加锁,对写加锁,synchronized 不可以。
  5. (了解)Lock 锁可以有多种获取锁的方式,可以从 sleep 的线程中抢到锁,synchronized 不可以。

建议处理线程安全问题时优先使用:Lock → 同步代码块 → 同步方法

线程的通信

为什么要处理线程间通信?

当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此实现多线程共同操作一份数据。线程之间的通信即等待唤醒机制。

什么是等待唤醒机制?

这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,线程间也会有协作机制。

在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait() / wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定 wait 的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态是 WAITING 或 TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中。
  2. notify:唤醒被 wait() 的线程中优先级最高的那一个线程。如果相同,则随机唤醒一个。被唤醒的线程从当初被 wait 的位置继续执行。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

被通知的线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。也就是说:

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态。
// 使用两个线程打印 1-100,线程1、线程2交替打印
class Communication implements Runnable {
    int i = 1;
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                notify();
                if (i <= 100) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i++);
                } else
                    break;
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

需注意的细节:

  1. wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。因为对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
  2. wait 方法与 notify 方法是属于 Object 类的方法的。因为锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都继承了 Object 类。
  3. wait 方法与 notify 方法必须要在同步代码块或同步函数中使用。因为必须要通过锁对象调用这 2 个方法。否则会报 java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。

介绍一下生产者与消费者问题

等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题,它是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了多个共享固定大小缓冲区的线程(“生产者”和“消费者”)在实际运行时会发生的问题。

生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。

举例:

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如 20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:

  • 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,产生安全问题。这个问题可以使用同步解决。

  • 线程的协调工作问题:

    要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。

代码实现:

public class ProducerConsumer {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Producer producer = new Producer(clerk);
        Consumer consumer1 = new Consumer(clerk);
        Consumer consumer2 = new Consumer(clerk);

        producer.setName("生产者");
        consumer1.setName("消费者1");
        consumer2.setName("消费者2");

        producer.start();
        consumer1.start();
        consumer2.start();
    }
}

class Clerk {
    private int productNum = 0;
    private static final int MAX_PRODUCT_NUM = 20;
    private static final int MIN_PRODUCT_NUM = 0;

    public synchronized void addProduct() {
        if (productNum < MAX_PRODUCT_NUM) {
            productNum++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                               "\t生产了第" + productNum + "个产品");
            notify();
        } else {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }

    public synchronized void minusProduct() {
        if (productNum > MIN_PRODUCT_NUM) {
            productNum--;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                               "\t消费了第" + (productNum + 1) + "个产品");
            notify();
        } else {
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

class Producer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(40);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            clerk.addProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread {
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            clerk.minusProduct();
        }
    }
}

🔥sleep() 和 wait() 有什么异同?

相同点: 一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入阻塞状态。

不同点:

  1. 定义方法所属的类不同:sleep()Thread 中定义,wait()Object 中定义。
  2. 使用范围不同:sleep() 可以在任何需要使用的位置被调用;wait() 必须使用在同步代码块或同步方法中。
  3. 是否释放锁的操作不同:sleep() 方法没有释放锁,而 wait() 方法释放了锁。
  4. 结束等待的方式不同:sleep() 指定时间一到就结束阻塞; wait() 可以指定时间也可以无限等待直到 notifynotifyAll
  5. 作用不同:wait() 通常被用于线程间通信,sleep()通常被用于暂停执行。

什么时候释放锁,什么时候不释放锁?

任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定。

释放锁的操作

当前线程的同步代码块、同步方法中:

  1. 执行结束。
  2. 遇到 break、return 终止了该代码块、该方法的继续执行。
  3. 出现了未处理的 Error 或 Exception,导致当前线程异常结束。
  4. 执行了锁对象的 wait() 方法,当前线程被挂起,并释放锁。

不会释放锁的操作

线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行。

线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。

应尽量避免使用 suspend()resume() 这样的过时操作来控制线程。