小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-26 22:42

《艾尔登法环》的 DLC “黄金树幽影” 自从发布以来就受到了广大玩家的热烈追捧,但同时也因为极高的难度让不少玩家望而却步;近日《绝地潜兵》系列的导演 Pilestedt 在接受采访时谈到了他对这款游戏的看法,特别是关于其难度设置和“黄金树之影 ”DLC。

Pilestedt 在接受外媒的采访时指出,他认为《艾尔登法环》的“黄金树幽影” DLC 在难度上做得相当出色,它提供了足够的挑战,让玩家感到兴奋和满足!他解释说一款游戏的难度应该是一个重要的设计元素,因为它能够激发玩家的斗志和成就感。

“如果一款游戏过于简单,那么它就无法给玩家带来足够的挑战和满足感,而《艾尔登法环》的‘黄金树幽影 ’DLC 则完美地做到了这一点,它给玩家提供了足够的难度,让他们需要不断地尝试和学习才能取得进步。”

Pilestedt 还进一步指出,一款游戏如果试图吸引所有人,那么它最终可能无法满足任何人的需求,相反一个明确的目标群体和难度设置能够让游戏更加专注和深入:“虽然《艾尔登法环》的 DLC 和许多 FromSoft 游戏一样,可能并不适合所有人,但这并不意味着它需要改变,只有非常特殊的人才能真正享受与 FromSoft BOSS 战斗的乐趣,也就是所谓的用头撞墙;但对于喜欢它的玩家来说,在成功击败对手后,那种成就感是无与伦比的。”

“适合所有人的游戏往往最终适合不了任何人,” Pilestedt 强调说,“因为每个人的喜好和能力都是不同的,一个明确的目标群体和难度设置能够让游戏开发者更加专注于满足这部分玩家的需求,从而创造出更加出色的游戏体验。”

Pilestedt 还提到了他自己的游戏《绝地潜者》系列,他表示《绝地潜者》系列的成功也证明了明确的目标群体和难度设置对于一款游戏的成功至关重要:“好的游戏设计比任何东西都更能激发情感,《绝地潜者 2》旨在激发不同的情感,比如一场紧张刺激的游戏体验最终会变成史诗般的胜利或失败, 《艾尔登法环》及其 DLC 也是如此。”

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文献参考:https://www.pcgamer.com/games/rpg/helldivers-2-director-weighs-in-on-elden-ring-shadow-of-the-erdtrees-difficulty-a-game-for-everyone-is-a-game-for-no-one/

本文由 盒子精Sean 收集整理