全部-虎嗅网 ( ) • 2024-06-28 11:34

本文来自微信公众号:猛哥 (ID:wm221x),作者:猛哥,原文标题:《独家揭秘|魔兽离开中国520天里那些不为人知的事》,题图来源:视觉中国

文章揭秘了魔兽国服停服520天的内幕和重启过程。

• 💡 独家揭露魔兽停服原因及重启背后的故事

• 🎮 讨论魔兽未来在AI游戏时代的发展趋势

• 🤖 探讨AI技术如何影响魔兽世界的游戏体验

魔兽国服在停服520天之后终于重开了。

2024年6月27日上午,魔兽国服重启。作为一款风靡20年的老游戏,魔兽在中国拥有超百万玩家和数万个游戏公会。

此前暴雪、网易及阿里云已联手完成魔兽国服的抗压技术测试。在压测中,有超100万人涌入服务器;其中单服容纳超12万人创下全球最高纪录,这个数字是魔兽过往最大单服人数的4倍。而在魔兽早期,单服的人数通常在五千。

20年前,魔兽重新定义了“大型多人在线游戏”,也参与了无数人的青春。20年后,游戏已成为最赚钱的行业之一,吸引着这个时代最杰出的头脑投身其中。

如此国民级的游戏,为什么在当年被迫停服?回归后的魔兽发生了哪些改变?在AI游戏时代,魔兽还能否继续坐稳MMORPG第一的位子?

想要揭秘,我邀请了一套聊魔兽国服回归的最佳阵容。他们是:

老刀:知名的魔兽专家、互联网著名“舅舅”

炎强:魔兽国服回归的技术守护者

颢南:资深魔兽玩家、魔兽藏书家

以下是正文。

Q:各位嘉宾先做个自我介绍吧?

老刀:我是魔兽老玩家,差不多2004年美服内测,2005年国服开启的时候第一批进去的,断断续续一直玩到今天。因为早些年我在网易工作过一段时间,所以在行业有一些老同事,当网易接手魔兽后,就有朋友不断的给我放消息,我也愿意跟大家分享一些魔兽里的内部消息,就这样我成了魔兽的“舅舅党”,一直到现在。今天我也会给大家透露更多暴雪和网易之间关于魔兽世界的不为人知的消息。

炎强:我应该是2010年左右玩魔兽。之前网易举办了一个活动,我看了一下,我属于萌新玩家,还刚刚入坑,才一千多个小时而已。我另外一个身份是阿里云的技术工程师。这也是我跟魔兽比较有缘的点。我还在上学时,对于游戏行业,尤其是像魔兽这样的游戏,是非常向往的。加入阿里云之后,差不多2019年到2020年,开始跟暴雪接触,做了非常多后端的技术支持。2022年到2024年这三年比较梦幻,我深度参与了魔兽国服回归相关的一些技术栈的优化。

颢南:我是2005年公测的时候入坑,后面一直在媒体工作,现在也算是半个云计算行业的从业者,今天也想跟两位交流一些作为玩家特别想知道了解的事情。

Q:过去的五百多天,如果我们去回忆,会如何总结这样一个告别和回归呢?

老刀:这五百多天,对我们热爱暴雪游戏的玩家来说,是一个非常煎熬的过程。我知道很多人在这个过程中是痛苦、彷徨和迷茫。现在总算最终迎来了一个比较好的消息。

在这中间发生了哪些事情?媒体也报道过一些,但其实还有更多内幕大家都不知道。我可以从头来说。

为什么2022年的时候,网易和动视暴雪的谈判最后会谈崩?我觉得主要原因是动视暴雪的老板鲍比考迪克个人的原因。他其实是想在微软收购之后,为个人赚取更多的利益。假如说他在收购之前达成了一个重要的协议,为动视暴雪赚取了一大笔的现金流,那有利于他未来继续留任,或者拿到更多的分手费。所以他想早点把这个事情谈定,就提高了价码。

但对于网易来说,鲍比考迪克得抬价等于是要白给动视暴雪打工三年,这肯定是不能接受的。还有如媒体所报道的,就是手游IP的分成,只能分国内的,不能分国外的,而手游主要还是网易在开发,这对网易来说,是很不合理的一个条款。

双方谈了很久,鲍比考迪克始终不让步,他觉得,网易不签有的是公司来签。

这其实也是美方公司跟中方谈判的一个常用技巧,叫极限施压。

很显然,双方谈崩了。

后来的事情大家都知道,网易当时很愤怒,后来就爆出拆斧子、“暴雪绿茶”等舆论热点。

但网易愤怒的同时,其实也留了一手。他们知道,微软收购完动视暴雪之后,肯定会有变化,而网易和微软的关系是非常好的。网易当时的盘算就是,我可以等,等微软收购完了暴雪之后,我还是有机会的。

不过,这期间暴雪也没歇着,又去找了国内的其他厂商去谈。

但是暴雪要求一次性预付的现金,不光是手游的IP授权,还有暴雪全家桶两年的分成预付,看报道有4个亿的美金,将近30亿的人民币,一般的厂商根本拿不出。

另外一个就是暴雪要求保证有版号,包括手游的版号申请。如果申请不下来就要罚款。这个条件其实是很苛刻的,一般的厂商也无法保证。

结果谈了一圈下来,国内最后只有两家厂商能接,一家是深圳的某大厂。不过这家大厂不是自己出面谈,找了上海一家做端游游戏的公司去谈,这家公司也是一家上市企业。

另外一家就是北京的某大厂,以短视频起家的一个大厂,也对暴雪的手游IP很有兴趣。

对于深圳大厂来说,形势就有些严峻了,北京大厂如果接了暴雪的游戏,那游戏业务一定会起飞,有可能会借这个机会来超过自己。

所以在2022年和2023年上半年的时候,有很多消息出来,让外界以为深圳大厂已经和暴雪达成了某种协议,还传出上海某公司去美国签约。

当然这些最后证实都是谣传。

但是从侧面说明,双方确实是有密切接触的,至于最后为什么没有谈成。一方面是动视暴雪和微软的收购案被英国的CMA卡审批了。这个中间拖了很长时间。

第二个是北京大厂觉得自己没有端游的运营团队和运营经验,如果接手暴雪全家桶,也是亏钱的。他只想单独拿手游IP,但是暴雪不愿意,最后就没谈成。

北京大厂没谈成,深圳大厂就想,既然对手都不想要了,我也可以再看一看。所以这个事情就拖下去了。一直拖到微软完成收购以后,我听说网易派人连夜买了飞机票,去美国跟微软谈。

双方私下里谈了什么我们不知道,我们最后看到的实际情况是微软完成收购以后,很快在年底就清理了一波动视的高层,包括考迪克在内的一些高层走人了。这实际上为暴雪和网易最后的达成协议清理了道路。

我知道的是双方其实大概在年底,就是11月到12月之间,可能已经达成了一个初步的协议。所以去年12月30号左右,36kr就放了这个消息,网易又把这个产品接回来了。

当时很多人吃惊,我个人也觉得很吃惊,因为这中间有太多的峰回路转,好在结果是好的。所以我们希望未来魔兽也好,暴雪其他游戏也好,能在网易和微软暴雪的合作下,有一个长期稳定的运营,不要让我们玩家再受这样的折腾了。这是我给大家能够分享的背后的一些故事。

颢南:这个加在一起可以拍个连续剧了。

炎强:刚刚听了老刀讲的这些从2021年之后的一些故事,很多故事线跟我们技术线是非常紧密相关的。

我跟魔兽比较多的渊源其实是来源于2021年底。那个时候,暴雪全家桶像守望先锋,其实有大量游戏业务在考虑上云。通过守望先锋,我们才给魔兽世界去上云的评估。

在2022年初,大家没有任何感觉的时候,魔兽世界就悄悄地上了阿里云。

当年很激动的,因为我自己是玩游戏的,玩魔兽这么多年,看着它在线换轮子——在我们行内话叫“在线换轮子”,这个过程是很激动的。

2022年,我们跟美国团队进行了更深一步的合作,比如说在一些除了游戏业务之外的平台业务,像大数据类业务,做了一些深度合作。

实际上到2022年年底的时候,接收到说2023年有可能要关服,当时心情是很down的,所有人包括暴雪的中国团队、暴雪的美国团队,我们已经合作了大概有半年以上了。如果国服的业务下线,就意味着所有的事情都要被封印起来。

所以2023年一整年,我们基本上就是亲手看着自己开的服务器、亲手做的一些动作,一点点再被封入到库存当中去。包括下架最后一个域名,包括在国内的备案服务,亲手一点点把自己原来做过的事情全部推倒。

在2023年底、2024年初的时候,我们突然接收到小道消息,说有些事情可以重新准备起来了。我在想这是要交接吗?是要把原来的东西交接了给下一家公司了吗?当时网易的人也是不清楚,大家都是一脸懵逼。

于是2024年初,我们又开始去做复活数据的这个动作。

从玩家的视角看,怎么去看所谓重启的动作?打个比方,其实就是小品里面讲的那句“要把大象放冰箱总共分几步”。简单可以说分三步:第一步把数据从仓库中复活出来,也就是大家所说的那个“电子骨灰盒”。第二步,就是要把这些复活出来的数据逐步组网,放到云上去,然后重新激活。第三步,基于原本2022年的那个轮子,我们可能会要造一个新的轮子。

这也是为什么还要进行这一波测试。因为确实魔兽世界是一个二十多年的老轮子,这个老轮子你想要让它在2024年这个节点换上新轮子,挑战是非常大的。

在线换轮子和离线——就是这次重新开启换轮子,其实当中的内核是完全不一样。

可以说原来是一个蒸汽内燃机,现在要换成一个电力内燃机。这个过程里面有非常多的技术挑战。

对我来讲,是从一月份到现在,每天基本上都是在时时刻刻的在做这些在线换轮子的事情。当然对于接下来正式开服各方面的事情,我还是比较有信心的。

Q:我觉得非常有意思。你刚提到了一个点,就是当知道要停服时,你们觉得自己过去做的很多事情都要被封印了。然后等到2024年重新开服的时候,其实不是一个简单的把封印解开的过程,恢复的也已经不是之前的魔兽了。

炎强:是的。

Q:我看到B站上有一些玩家会把停服前最后15秒他们在战斗的画面录屏录下来。你记不记得下线最后一个域名的时候,是一个什么场景?

炎强:这就跟打游戏打自己的最后一个副本一样,这个最后一个副本一定要留下最美好的记忆。我当时就截了个图。这个域名是什么时候被关闭的?2024年初突然又把它给放出来,刚刚好过了应该是四百零几天。

颢南:我刚好经历了两轮的停服,第一次停的时候是九城和网易交接的时候,正好也是停在奥杜尔这个版本上,这次又是停在奥杜尔这个版本上,刚好开服的时候还是从奥杜尔开始,这其实是挺开心的。因为我们那一批玩家其实就是没有完完整整体验过整个国服,当然也和其他朋友一起去台服打过,但是也没打穿,包括尤格萨隆0灯的。当时星辰公会在台服打了一个世界第一,当时这个0灯的那个战术,作为玩家是很激动的。

但是刚好两个都卡在这个时间点上,感觉有一种历史轮回的感觉。这次新的版本回来之后,还是从奥杜尔开始,感觉是梦想被续上了,感觉青春又回来了。

刚才老刀舅舅讲了很多暴雪、网易,还有微软在背后的牵扯,其实本质还是一件事情——暴雪做的游戏曾经给大家带来了很多惊喜,给大家带来了很多感动。至今还有很好的商业价值,包括在手游大行其道的年代,它并没有在手游这边做的很激进。

我昨天刚刚复习了一下,魔兽的IP从无到有是怎么来的。

其实最早的魔兽的IP跟魔兽争霸、魔兽2、3跟它的暗黑系列,整个IP相互之间都是有借鉴的。先有暗黑2,后面还有魔兽世界的各种天赋树、技能树,后面才有魔兽世界各种技能树的一个参考。所以回到本质来说,游戏本身是有很多让玩家得到乐趣的地方。

魔兽世界在进军全球市场的时候,遇到两个事情。

一个是在进入中国市场的时候,发现当时国内玩家的电脑配置都比较差。所以魔兽从2004年进来之后,引领了中国网吧的硬件进化潮,把整个硬件做了一批的升级。我也是那个时候开始接触到,原来自己攒一台电脑需要怎样的配置。当时魔兽对画质的要求其实是非常低的。

另一个就是韩国的天堂系列。当时它是作为韩国网游去对抗魔兽的一个竞品。但是他对电脑的配置要求很高,画面当然也很好。但最终玩下来之后,大家还是觉得魔兽世界的体验会更好。因为游戏本身不只是画面,而更多的是一些玩法,一些操作,甚至说包括在游戏里面去交朋友这些环节。从那时候我就意识到,游戏的程员也好,技术设计也好,在游戏文化蔓延中,起到了非常大的作用。

Q:前段时间进行过一次压力测试。不知道各位有没有都上线,看一看这个新开服的版本是什么样子的?

颢南:我刚好换了电脑,也想看看新电脑性能怎么样。其实我知道魔兽游戏是不挑性能的。然后上去之后,反正就是很多人,其实11号当天早上是有排队的,一开始有排队,后面也是知道了一些细节,可能是因为必须要去测一测压力在哪里,压力到了排队的时候,服务器就进行一次重启,重启之后服务器又扩容,扩容到一定程度又到了排队,服务器又重启又扩容。

Q:我看到一个公开的数据,压力测其实有超过100万的登录。其中可能只有10%左右的人领了奖励就下线,大部分人还是有打,而且有很大一部分是打满到20级的。最高在线的人数,我看到一个数据说是12万。刀老师,当时压力测试的时候,有登录去玩吗?

老刀:刚开服,人真的是很多。我们工会的人,所有人都是卡在登录界面。我估计当时几十万人同时在尝试登录,所以服务器卡是正常。但很快后面的技术人员在做一些动作,卡的情况解决了,也都能登录了。我刚进去的时候虽然也有点卡,但是还算顺畅,游戏体验没有那么差,一下子熟悉的感觉又回来了,我还是挺激动的。

好多人都在报自己以前是国服那个区的、那个省的,聊得非常开心,我觉得特别好。

后来我就玩我熟悉的盗贼,玩了差不多20级,又跟着工会的一些朋友去南海镇PK。我很吃惊。我记得2004年、2005年在十字路口PK的时候,当时不到100人在打,就已经卡的不行了。但这次在南海镇,双方加起来快有六七百人了,居然不卡。我不知道这次是用了什么新的技术,反正感觉跟以前是截然不同的体验,PK的感觉挺好的。这么多人同时在释放各种法术,按照以前配置不好的机器,就卡的跟放动画片一样,现在还是比较流畅的。

我跟工会的朋友们也都约好了,开新服的时候会去吉安娜大区再一起玩。

颢南:对,零几年没有位面技术,位面技术还是比较后的版本才引进的。但是现在确实能在同一个位面,然后至少有四五个团。那天看了一下直播,一个主播可能带了四五个团,然后跟对面的联盟部落在南海镇,在塔伦米尔打了一仗。

Q:其实压力测试的那几个小时里,颢南刚刚也有提到,就是不断的卡,然后扩容,再卡再扩容。老刀一开始卡排队,后来就很顺畅了。炎强你参与了当时整个压力测试吗?

颢南:他应该在现场。他可能就是后面那个按重启的人。

炎强:我是中午之后,第一波高峰过了之后,才有空登录上去。

其实中午和晚上这两段时间,我是做好重新排队的准备。这个关服前大家都懂的,刚上线就是先点一下排队,然后去吃饭,吃完饭回来好上线了——2021年之前,大家都是这么玩的。

这中间主要是换轮子。在技术上面大概有四个方面的压力或者说挑战:

第一,随着技术的进步,零几年的服务器性能和现在服务器的性能,可能都不是几倍的差异,是十几倍的差异。那作为一个游戏服务端,要真正把这些服务器给有效的利用起来。这是是一个游戏开发者要去做的事。所以第一大挑战就是如何利用好最新的服务器。我们新做的AMD的G8A的服务器,会比上一代大概高出了30%的性能。这个性能如何被利用起来?要让大家在前端能够看到几百人,包括刚刚提到的位面技术,位面技术在技术行业术语里面叫channel,就是在一个channel里面,在这个频道里面是400人还是500人。如果提升了30%的性能,是不是能加更多的人上去?其实需要大量的服务端的动作。所以这个是第一个挑战,就是怎么能把服务器的性能给挖掘出来。

第二,要有新的架构,channel这种位面技术,是从2018年、2019年就开始大量在MMO游戏里用起来了。但实际上要做到真正的无缝扩展,对于横向弹性能力要求是很高的。比如说现在默认大家都会把它写死。比如说你今天去北风苔原场景下,它可能就是4个到5个channel就结束了,就是4到5个位面就结束了。如果说再有新的玩家进来的时候,是不是能够动态感知到说有更多的玩家了,或者说有更多的人了。那能不能横向把它弹出来。随着云技术的发展,可以进行灵活的弹性的。就是今天人走到哪儿,服务器就可以跟着往哪儿看。

当然今天这个技术还在探索当中,这次开服其实是完整的验证了这个能力。大家去南海镇打架,你会很明显的感觉到这个同屏玩家是什么?是多少人?当然这中间也有一些业务上的问题,就是大家会发现,本来500人在这儿打的好好的,突然怎么就不见了?我跳到一个新位面去了,为什么把我给移走,这个大家很愤怒的点。新技术架构要跟业务去做结合,是我们下一阶段可能要重点去打磨的点。

第三,有这么多的玩家,还会有涉及到数据吞吐的问题。因为玩家越多,每一次动作,比如每打死了一个对边的,把这个部落和联盟给打败掉了,那玩家的数据其实是要落的,对于底层的数据吞吐能力要求非常高。这也是这次我们重点在看的。高峰期突然来了一大批玩家,写数据的能力怎么样?能不能把玩家的数据快照给拿得到?这些其实也是很大的压力。

第四,纯粹偏业务上的压力。魔兽世界毕竟是一个20年的游戏,它内容是非常优质的,但是旧瓶装新酒,玩家是不是适应?也就是说技术进步了,但业务是不是能够去做一定的耦合。当然这个就要交给暴雪的策划同学去回答了。

我看下来,在这次压测试当中主要是面临这四方面的挑战。我觉得最大的挑战还是最后一个,就是1980年代开发的那批版本是不是适合现在新的技术,这个是接下来要去验证的一个方向。

Q:所以说技术比游戏开发跑得更快?

颢南:对,一般来说就是技术先行。后面要看业务怎么应用这些技术,可以给玩家带来更好的体验。

Q:这些技术从玩家的体验上来讲,它到底能够带来哪些体验?比如说现在能够同时最高在线12万人这种超大服。

老刀:从玩家的感觉来说,肯定是大服好了。人多,工会多,我去打本的时候也能找到团,这也很方便。而且我卖什么东西迅速就有人去买,交易量也大。所以大服对玩家来说明显是有好处的。但以前是受限于技术,我知道最早的时候,比如说2004年、2005年,好像单个服务器最高只能是5000人在线,现在能最高十几万人在线,真是非常大的一个技术进步。这十几万人在线的话,单一服务器的活跃度就明显不一样,所有的玩家都喜欢。所以我们可以看到魔兽那些服务器,乡下小服都没人玩,乡下小服最终的命运就是被并到大服务去,所以有一个聚集效应。

如果以后能够实现这样的,魔兽只开五个服务器,上百万玩家就进这五个服务器,大家可以想象会多热闹,对吧?甚至包括PVP有一个问题,就是很多联盟部落玩家不愿意在一起。有些人不爱玩PVP,他就单独去联盟服或者就是部落服。如果以后大家都在一个服,多热闹,天天打架对吧?

我觉得这是很好玩的事情。

颢南:所以这种技术进步对玩家来说是有好处的,很有可能会出现一线城市、超一线城市。因为大服的物价也很便宜。其实大服下,一个普通玩家刚进去的时候,游戏体验会比较好的。我们以前会遇上一些单边服,有些联盟强势,假如你在一个弱势方,整个体验就很差,你找不到人打团,路上做任务可能就被对方给杀了。到后面玩家甚至想离开游戏。他从游戏中找不到乐趣,找不到这种归属感。

停服之前我记得像哈霍兰这种大服应该有3万到4万人。但这次上限如果提升到三倍以上,感觉可能会量变引发质变,会有一些不一样的游戏体验。甚至我们看到游戏里面开始出现有玩家在讲相声,挺好玩的。他开一个YY频道,一个人站在中间,边上一群围观的群众,听他讲单口相声,底下有一些人会发表情,挺有意思的。

Q:它的意义就不只是一个游戏了。从玩法上面还会有哪些新的突破吗?包括像炎强刚刚讲的,因为一些新的技术的出现,未来玩法上有没有什么可以新期待的点。

老刀:暴雪其实一直想在新技术应用方面做一些突破的,从地心之战开始,就加入了很多新尝试。

我最关注的是暴雪加入了AI队友的功能。可能对于私服来说已经不算什么新功能,但是对于正式服来说,是一个很崭新的功能。就是你可以把你以前练过的号都作为你的队友,然后陪你去下副本。我觉得这个蛮好。比如说我一下子练了五个号,什么战士、法师、牧师或者是其他职业都有,这些号如果能同时拿着一块儿下副本,是一个很好的体验。

把新技术运用到新玩法上,我觉得暴雪这两年是在努力尝试的。我个人希望不光是在正式服上用新技术,在plus服,就是我们所说的探索赛季这些服务器上也能够用更多的一些新技术,然后把它应用到游戏玩法上面去。plus服的人气也挺高的,我还是蛮有兴趣的。等他plus服开了以后,我肯定还会回去玩一玩的。

颢南:老刀有消息可以透露,plus服什么时候上?我们都很感兴趣。

老刀:6月27号会有正式服上线的官方消息,plus服我听说可能还要再晚一点。因为暴雪的人手其实是有限的,不可能维护全世界这么多版本。而且正式服这段时间好像也有一些大的更新,可能忙不过来。

我估计要等正式服在国服上线并且稳定之后,暴雪可能才会考虑。其实不光是plus服,还有暴雪的其它游戏,炉石的玩家天天在嗷嗷叫,还有守望的玩家。

他们后面可能都是有这方面计划的。这个月底,我们可以先看正式服和和plus服的一些消息。

颢南:对,只要plus不要和奥杜尔同时开就可以了。要错开一点。

老刀:那不可能的。Plus服我觉得至少要到八月、九月。目前看起来。

Q:回过头来,我还有一个问题想问,为什么会有这次的压力测试?如果从工作量的角度来说,直接恢复到停服前的状态,也不是不行,但是这次做了比较大的测试,是不是想说给玩家一个全新的技术体系去承载,包括未来各种新的游戏?

炎强:从纯技术角度上讲,暴雪和网易都是国内顶尖的团队,之前一直没有合作,还有就是刚刚提到问题:有这么多历史玩家的一款游戏,这样的一个改动,其实是非常大的挑战。敢于迈出这一步,这次回归各方都想清楚了。因为如果没有技术进步,那么大家只能去玩玩怀旧服的固有内容,那是非常痛苦的一件事情。所以这其实是技术变革的冲击,这个冲击还是蛮大的。

我觉得包括美国团队也想到了,因为是彻底的停服,启动非在线换轮子的动作,技术风险上来讲是很低的。这也是为什么一定要在怀旧服里做大服扩展的核心原因。因为没有历史包袱,历史包袱其实都已经放下了。

抛开历史包袱重新上阵,可能会给大家一个完全不一样的魔兽。正好2024年有停服的这个动作,有充足的准备期,可以花半年的时间,把准备给彻底做起来。这也是我觉得魔兽还能再活好多年的原因,借这一次机会完成重生。

Q:说得非常好,把我都快说哭了。魔兽应该是MMO类游戏中的一个鼻祖的角色,可以是常青树,未来可能还会持续很久。我们可以说魔兽世界离开500天重回时,世界变了吗?这500天中,其实出现了很多新的游戏,像帕鲁这样的游戏。还有手游市场规模也是越来越大。那未来这种类型的游戏,大家觉得可能会是什么样的走向?

炎强:我先说吧,我也是玩了好多天的帕鲁。因为本身我处于游戏行业里面,其他类型的游戏我也都聊过。

确实魔兽在上个十年引领了整个MMO行业的技术发展,真是引领式的。当年它用的数据库那一层东西,它用的位面技术,无缝地图的技术,在国内程序员圈里面其实是完全没有概念的,真的是全新的。最近的5到10年,MMO又引入了不一样的东西。刚刚老刀提到的AI游戏,比如说智能NPC,比如说智能对战的机器人,确实是一些全新的元素。

现在国内的游戏也有一些方面的领先,比如说帮你打副本,帮你去做技能,大家天天在吐槽的技能强度,这些技能强度实际上都是AI调出来的。

这也是暴雪和网易这次合作不一样的点,两边做了一定的融合,比如说AI游戏上面的融合。当然这里面也会有一些技术难点。

举个例子,大家去玩游戏的时候,很多人希望有个AI队友帮你。但是我又不希望他是个AI队友,原因是我老是跟机器人玩,有啥好玩的?我肯定想要跟真人玩。这里面其实就是个尺度问题,什么场景下需要AI,什么场景下不需要AI,并且有AI的时候,让我感知到他不是个AI、而是个人一样的。这样的技术把握力度,今天暴雪也好,网易也好,包括所有MMO从业者也好,大家在共同探索的一个方向。

当然还有一类元素,比如说像帕鲁,它里面的美术素材,都是有一点点AI痕迹在里面的,那这一类也不可能说所有东西都是人自己手绘的,这确实会冒犯到游戏玩家的体验。但AI是在逐步向大家靠拢,游戏公司也都在积极的拥抱AI。

我相信像帕鲁类的玩法,AI队友类的玩法,智能NPC的玩法,进入到游戏中可能会有初期的不适应。但是真正拥抱之后,可能给MMO带来很多不一样的东西。

老刀:我觉得未来暴雪肯定会做更多的研究,不管是端游还是在手游,我觉得都会大量去运用AI的技术。

从玩家角度,我当然希望能有一个自己的角色。我通过打副本也好,把它装备得很强,然后陪我一块去打副本。

其实对于很多像我这样的中年玩家来说,并没有太多的时间,下班以后我还要再去组队、去等人,甚至有的还要“坐牢”,坐大半夜都很累。如果我有机会能够雇佣一些NPC玩家,他很智能,然后陪我去打25人副本。然后我有自己的一个五人小队,甚至十人小队,能跟我去打,然后帮他们这些AI队友去拿装备,我觉得也是一种很好的玩法。虽然看起来有点单机,交互性少了一点,但我觉得暴雪应该去做这方面的一些尝试,如何让一个年代很久的大型端游,逐渐适应中年玩家的需求。

我们这些中年玩家的特点就是没有那么多时间,但还是愿意玩这些游戏,那么你把游戏改的能够适应我们中年玩家,我不需要那么多玩法,我需要的是更节省时间的玩法,AI队友是一个很好的尝试。同时再加入其他的一些新技术、新玩法、新副本、新的职业体系。到时候再换个引擎,魔兽世界2,这种什么虚幻引擎之类的更好画面的引擎,更真实画面的引擎,我觉得再玩个二三十年都没问题。

颢南:我想补充AI的创作能力。现在暴雪跟微软是一家,他们可以使用open AI最先进的一代。然后open AI的一些创作能力,可以引入到游戏当中,包括剧情设计,文本设计。

很多时候我们感受到魔兽带来的欢乐,是沉浸在它所引领的文化。以前我们做任务,像什么爱与家庭的任务,还有像祈福,牧师的法杖。整个剧情设计是非常好的,玩起来会很有代入感,会沉浸到那个世界里面,你所经历的一系列的故事,包括阿尔萨斯的故事,巫妖王的故事。

现在我们看很多游戏里的对话,还有一些剧情设计,其实很空洞。一方面是因为这方面的人才缺失,或者是说游戏公司并不是很在意这部分。另一方面也是给到AI一定的机会。因为很多玩家会回忆说,为什么老游戏那么好玩?前几天我还重温了轩辕剑三的云和山的彼端。确实是它当时的剧情故事设计很辉煌,参考了很多中东的历史,参考了很多唐代的历史,然后给你讲述了一个故事。对于那个时候的玩家,其实是历史启蒙的过程。我们也希望今天的游戏不只是为青少年提供乐趣,也向他们去传递一些文化。

当然有些国产游戏做的也还不错,通过游戏中去获得历史。文明六为什么很受欢迎,它也有很多很辉煌的东西在里面。那么AI可以帮助这些策划从繁杂的文本写作当中释放出来,让他有一个大纲,可以去参考史书,去扩写编写一个非常有意思的剧情。他只要做一个大纲的设计就好,不需要去考虑很多细节的东西。

炎强:讲到AI和游戏的关系我有一点比较有感触。回头想想为什么魔兽很好玩?原因就是,在我们行业者看来,游戏本身是一个内容创作行业,它不是一个平台型经济。内容行业大家更看重的是优质内容。魔兽为什么到90版本之后,大家感觉它有一点点乏味,就是之前的版本内容是非常优质的,从文案到画面到剧情到副本、玩法各个方面,真的是那个时代的top 1。那top 1是怎么获得到的呢?除了本身它对于内容方面的执着以外,它的每一任的策划,每一任的制作人,对内容要求近乎苛刻的。除了人以外,那些年实际上他们的工作流也是行业内领先的,它的工业管线也是非常健全。

回到刚才那个话题,为什么AI刚进来的时候,很多人反对它?原因就是这个工具大家没有用好,如果说全是AI生成的,大家一眼就能看出来。现在是AI只要张张嘴,三句话必定能知道你是个AI。这个就是大家没有利用好工具。

现在很多行业领先者实际上是把AI当成一个工具,比如说刚刚提到的内容创作这一类的,可能就是如何更好的优化工业管线。

当然我对于暴雪也好,网易也好,都是非常有信心的。因为他们都是在逐步接纳AI,去运用到内容创作当中去。

所以我觉得AI和游戏可能最好的结合方式就是人去用AI来帮助这个内容产业做得更好。

Q:刀老师你也在做投资的一些工作。那从投资人的角度,如果去现在投一家号称自己在用AI做游戏的公司,你会从哪几个角度去判断他靠不靠谱?

老刀:我们最近这两年对于游戏开发团队的投资是比较谨慎的。如果他用AI的话,首先是看主要的制作人是不是在这个领域有丰富的经验,包括他的团队在AI工具选择和应用上面是不是有比较多的经验。说实话,我觉得现在国内的一些开发者,在AI应用上还是比较初级的。就是他对AI工具应用已经到非常好的,然后能用这个开发出很好的游戏吗?这是可以探讨。国内有些团队是在朝这个方向去努力,但可能是需要一些时间。我觉得可能需要两年左右的时间。

Q:网易的逆水寒属于一个什么样的水平?在结合AI技术上面。

炎强:它在业内确实领先。国内和海外在探索方面的思路不太一样。很多海外的游戏,因为是以单机偏多,所以在里面去嵌AI,相对来讲偏内容向的多一点。在国内很多游戏的AI方面,其实偏平台上的多一点。

颢南:是不是也会跟成本有关系?目前看来,只有大厂这种顶级的工作室才会去用这些技术。

炎强:对的,成本方面确实是比较大的制约。另外一方面,我觉得核心问题还是在于如何能够把技术跟业务结合好。像你们的判断要两年的时间才能够把技术和业务完全的融合好,我觉得至少要几年的时间能够把AI给用好。

颢南:期待暴雪的新作用上。

全文完,谢谢。