小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-28 21:21

哈喽,大家好呀,我是懒癌犯了,本来想本月不更,后来想想还是更新的史蒂凡!

因为这个月的话其实好多我关注的游戏都集中在月底发售了,然后中间基本也是在打各种新品节的demo(打了80个左右吧),所以其实实际游玩的游戏不算太多,简单得用中自问自答的QA形式来讲讲吧

好了,话不多说,还是叠个甲,全文皆为纯主观的杂谈,仅供参考,不对任何提及游戏做购买推荐!

一、往事伴我

Q:来,说话,这游戏怎么样?

A:相当不错呀,我的评价是关卡设计的很棒,游戏表达内容和关卡的过关思路是相互结合的,随便举个例子,如下图,

简单讲下机制,狗子会在看到人后,向着人的方向跑去,而用门隔起来,狗子看不到就不会动了。

那么这关的思路就是,先把狗子拉到开关上,再关起上方的门,隔开狗子视线后通关。

那么想表达的是什么呢,图上也写了,狗子=亲近的人,又是反而是一种束缚,想要躲起来,逃离。

这样的思路与表达相关的设计在这个游戏从头到尾都存在着,至于表达的剧情的话就不赘述剧透了,但我觉得是学到了蔚蓝的骨架,顺带一提,结尾制作人员表我记得是有月光蟑螂参与噢。

Q:那没有缺点嘛?

A:那肯定多多少少还是有的,我个人的话会觉得整体跳跃平台解谜的难度不是很高,所以我也是说学到了蔚蓝的骨架,不过这可能也是故意为之,毕竟设置中都加入了跳过关卡防止卡关。剧情以及文本上我觉得可能对我来说也有些过于文绉绉了,引用了许多哲学名言等等,然而最打动我的是主角母亲写的纸条”我只是希望你成为一个普通人“(大概意思,具体忘了)

二、变色龙童绘历险

Q:又是平台跳跃?

A:确实,不过上面往事伴我我评价为学的蔚蓝的骨架,变色龙学的就是皮肉了,里面好多机制,蔚蓝玩家见了直呼”老熟人了“(当然影子那个没有,这个系统在上面往事伴我里有)。

当然游戏也是有自己的独特系统的,变色龙当然会变色啦,但这个变色还会产生场景互动,诸如变黄色,黄砖块变实体,变蓝色,蓝色刺变实体。

游戏难度的话我觉得在平台跳跃游戏中算是中等偏一丢丢上的程度,而游玩体验因为变色系统的存在其实更像一个背板游戏,看出通关路线后,心中默念再操作过关”先红,跳跳,空中冲刺,瞬间切蓝,跳跳跳,切黄然后秒切蓝“

Q:听起来很硬核嘛(

A:确实,不过游戏也是有无限跳跃这种设置,给轻(shou)度(can)玩家提供一些帮助去跳过困难关卡体验完整游戏。不过最硬核的每一个大关结尾融合当前大关各种机制的追逐战,还是希望正常游玩一下的,一次次失败后终于成功的快感还是很棒的。(游戏也有flippy bird、是男人就下100层之类的小游戏模式噢)

三、怪猎世界

Q:不是,哥们,多久前的游戏啦,现在才玩?

A:额,好饭不怕晚嘛。。。其实我也早买了,打了几个小时就放下了,毕竟我是一个很难对需要高时间投入成本的游戏产生极大兴趣的人,更喜欢吃不同味道的小菜,这也是独立游戏玩的多的一部分原因吧(另一部分原因:哥们电脑太拉了,带不动3a呀)

Q:那这游戏你一个月应该打不完吧,打到哪里了

A:鄙人大锤玩家,不是很会,也就30小时不到,浅浅过了世界的主线罢了(我们大锤玩家全是数值,没有操作)。

当然啦,我也知道主线过了只是开始,包括后面还有冰原的黑龙bro在等我呢(听说大锤打不了一点,进冰原哥们就换大剑)。

融山龙套真帅,可惜没什么用(

还有最后那个冥灯龙,你说你装什么,人家大团长都准备上去打了,你拦住他,哥们你送送伤员,在吃个猫饭打包两根肉串回来看金狮子大战冥灯龙,它不香嘛(

结果到最后播cg发现不是苍蓝星牛马,这伙猎人全是天生牛马呀,队长说:”总部说我们任务完成得很好,可以下班回家了,不过如果有人还想留下来加班搞点新项目,可以留下来噢。“全员猎人:”嗨,什么话,这有班能不加?哥们加班加定了!“不是,哥们,我想下班了,我不想面对黑龙啊(

四、活侠传

Q:不是,这游戏你也敢聊,节奏可多了,你怎么说,洗一波,还是黑一波?

A:emm,我知道节奏多,不过确实这个月玩了嘛,栏目又叫六月玩了啥,就随便聊聊呗。不过先声明噢,我玩了demo后挺期待的,首发入了,打了3个小时到大师兄战龙湘那里,然后就看到各种节奏,接着制作组滑跪然后一直在更新,所以就放着没玩了,等更新的差不多了再继续。。。

Q:好了好了,别叠了别叠了,你玩千甲德啊,盾叠这么厚,你就纯主观评价一下你这3小时体验呗,我看看你什么成分(

A:其实出之前我就评价了,”游戏打分5-6,剧情特别好“,打了demo加本体三小时以及结合在这么多节奏中难免被剧透了的一些东西,我修改评价为:“游戏打分5-6,剧情特别”。

先聊前半句吧,说整体5-6,那得有个标准吧,那我放个标杆,逸剑风云决我云下来整体我觉得是可以给到8分,但是白开水,就是没有特别吸引到我必须立即启动的程度(也买了噢,只是如上面说的,感觉时间成本高,一直没开,而且秋季又有新内容,又得等新内容更了再开了,不然得重开档)

再说后半句“剧情特别”,把好去了,是因为我觉得这个好坏真得看人了。其实我主观来说大部分都是能接受的,但是我也知道能接受的一部分原因是因为我打了demo,比如打了demo,我先入为主的就是对大师兄有好感,所以一些被玩家吐槽的点,我觉得还行。

至于大家说故意把角色搞这么丑作为噱头,纯纯营销完全没必要,我认可的,因为没有这个丑,我不一定会关注到它,但确实demo展现出来的内容很不错,那为什么会产生正式版的两极反转,借用tga看到的一个观点。

demo很聪明的放了没有玩家参与而导致的be,玩家心中想要“逆天改命”的热情被拉到了最高,而宣传的时候也是一直在强调玩家的参与可以“逆天改命”

不过现在在制作组滑跪后持续更新一点点按照玩家意见在修改,我觉得还是未来可期一下吧,毕竟我对于讲好故事的国产游戏还是很有好感的。(是讲好 故事 不是 讲个好故事)

确实有在逐渐听意见更新,希望未来可期

五、永恒轮回

Q:怎么又来个出了很久的游戏(

A:这不是锁国国区,然后回归国区加上主播玩和夏活泳装带起了点热度嘛

Q:行吧,那你说说这游戏怎么样?

A:好,先说缺点,优化有问题呀,哥们除了第一把人机局,后面每一把都电脑蓝屏重启。。。最后一次直接给我整的无法找到硬盘了,还好开机插拔一下好了(

Q:?不是,你都玩不了你还说个der啊,云玩家声音这么大?

A:那还是打了几把的嘛,moba+吃鸡真的很上头啊,上头到上班在一个个英雄技能看过来学习啊(

Q:玩不了瘾还这么大?人家是人菜瘾大,你这人云瘾大,没听说过(

A:因为作为lol玩家,这个游戏整体上手还是非常简单的,同时又有吃鸡的刀尖跳舞的刺激感,一个人秀一队的操作感。

Q:那这游戏这么牛,怎么没超越lol啊

A:emm。。。那主要是没国服呀,国内也没代理,虽然亚洲2服基本算是国服了(

当然这游戏把单排双排砍了我觉得也是一个点,据说以前版本是有的,现在最少是3排模式,那机器人队友,或者纯新手队友在这种重团战游戏中的拖累感被无限放大(举例,你lol排位上单把对面门牙都推完了,剩下两路都是0/13打团一碰全碎了这种感觉)

所以还是推荐能找到固定队友一起玩的moba玩家来尝试一下,等后续要是它更新优化了,我能玩了必要狠狠地游玩一波。

六、世上英雄

Q:啊?爷青回,这游戏出了啊,当年和火山的女儿同时众筹的,火山的女儿都一岁多了(

A:确实,跳票了很久,不过官方也是在发售前对众筹玩家全都退款了(实体物品都不用寄回),所以出了之后我还是马上购买了,通关后觉得确实这点时间的等待还算是值得的。

在最后茫茫的众筹名单中找到了自己

其次说游戏的美术的话我觉得是非常不错的,很精细,但其实我会觉得有些精细过头了。许多看的出来非常仔细打磨的场景里面却没有充分的互动与剧情,很多时候就只是个路过的布景,钓鱼点做了好几个,也做了钓鱼系统,但是没有什么相关的剧情或者成就,成为了一个完全可有可无的存在。

Q:听起来怎么缺点多多(

A:可能是还蛮喜欢这游戏的,像给到制作组一些优化思路什么的吧,毕竟这种亲情向的可能就是真的很戳我的点吧,口琴一响这眼泪就下来了,还好到中后期其实全程开始往温馨氛围走,不过这种氛围转化可能有些赶工,中间地主妹态度的转变什么的可以有更多的剧情事件撑起来,撑得更饱满。不过这种小孩子态度的快速转换,也不是大问题,毕竟想想小时候嘛,也是上一秒和谁谁很好,下一秒就不好了,再过一会又玩在一起了。

(剧情我就不细聊了,剧情游戏不像剧透)

七、南之町

Q:看起来挺可爱的,休闲经营游戏?
A:确实,一个特别简单的休闲经营游戏,经营一个街区,开些店赚钱,造些景观提升住户们的满意度。任务模式中会需要去满足一些条件完成关卡,单说任务模式的话,2个小时差不多。

Q:总结的这么快?

A:小品级的休闲游戏嘛~(

八、电竞教父

Q:这不是你玩demo之后点名批评的游戏嘛?

错了!哥,真错了!正式版真香(

Q:所以为什么demo没给好评价,但是正式版四天爽完19小时(

A:其实六月的标题里的两极反转除了活侠传的demo和正式版的差别,其实也是说电竞教父的。

电竞教父的demo,上来就玩了网吧赛部分,而这一部分恰恰是这个游戏乐趣未展开的部分,只有一场场比赛bp然后打打牌。但是!正式版中选手养成,队伍养成,教练技能树这些该有的系统出现,再加上提升非常多游戏可玩性的,赛季规则,赛季新英雄,赛季新装备等系统,让游戏多了些肉鸽的乐趣。

Q:哦?细说呢,举个例子看看

A:随便挑个赛季规则这个系统说一下吧,游戏赛季每个月会多一条随机的出来,但是这个随机池子你可以ban掉一些你不喜欢的规则。

再说下这个游戏的战斗系统,会有英雄卡牌和选手卡牌(3+3)*5=30张卡组成的卡组,首先是在moba地图里自动战斗对线,每一次自动回合,玩家和对手都会涨1点费用,到了8费,就可以使用这些费用来打牌,而战斗(类似moba中的gank或开团)是需要打出一张战斗卡牌,让范围内的英雄进入另一个模式的自动战斗,这个模式的自动战斗中每个英雄轮流攻击一次,且这个模式的战斗一般有回合限制,比如三回合,那就是各参战英雄轮流攻击一次,即结束(或者一方死完就结束)。

好,简单介绍完这两个系统,我就可以举个例子展示这个游戏有趣的地方了,比如更新个规则,所有战斗牌的战斗回合会减1,那么战斗回合的减少也就意味着在前期的这些小战斗由于英雄数值比较低,回合数少,谁都打不死谁,最多压压血量,那收益就是比较低的,所以在打牌的策略上以及bp的策略上就需要去往偏后期拖,或者练习强势前期开团阵容(比如有个英雄的卡牌叫决斗,选一个角色开团,范围内英雄都参战,被选中英雄死亡或发起英雄死亡,这个战斗才会结束)。

这些由于规则变化,由于装备变化,由于新英雄加入的环境变化,导致游戏仿佛出现了一种神奇的动态平衡,让你觉得真的是在做一只电竞战队的教练,每次版本更新要去适应规则,判断强势英雄等等。

Q:这么听下来还蛮有趣的,不过我看商店页面这游戏立绘全是一眼ai风阿。。。

A:确实,但我觉得可能这个立绘没有这么重要吧,而且开了创意工坊嘛,可以自己打mod,诺,给你展示下我的梦之队,从网吧队一路打上超级联赛!

辅助本来想用on,但是德云色 up up

UZI!永远滴神!

九、Facehand

Q:这个又是什*@#¥%。。

A:知道你问不出问题了,我直接说吧,这是个单机自走棋游戏,基本上可以参照小动物自走棋的emoji表情版(不过好像小动物自走棋最开始也就是小动物的emoji呀),不过多了遗物系统以及实际上场的顺序和卡牌是可以由玩家自己主动排列的,增加了更多的策略性,不过套路成型还是有些难,我目前还没有通关一把,游戏目前没中文,但是都是比较简单的英语还是可以读懂的。

十、寻宝英雄:力量手套

吸血鬼幸存者+以撒,开局获得力量手套,战斗是类吸血鬼幸存者模式,获取经验升级后可以选择武器安装到手套上下左右左上左下右上右下位置,而武器也就会向对应方向进行攻击,也会有各种加强武器的升级可选择,选择同武器放在同位置,还会对武器进行升级获得更强攻击力与效果。

而地图上则是以撒的感觉,甚至有些boss也是以撒味满满。

目前游戏还没有中文,不过也是比较好懂的基础英语,影响不大。


好了,就这些啦,有些六月底才上的游戏,会在下个月玩了继续分享,现在要去夏促里狠狠消费了!急急急!我们下个月再见!