小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-29 02:01

前言:无论“老头环”是你第一款魂游还是开放世界游戏,他都是这两类游戏中最适合你入门的选择,本文可引导你如何“无双”刷“魂”。

PS:本文涉及攻略内容,如不想看评测,可直接跳到“世界”“难度”“剧情”后部分看开图、升级和剧情攻略,反之可忽略这部分内容。

看了很多新闻都说《黄金树幽影》数值不合理很难,但我用自己号上手时发现难度没有新闻和大家说的那么难,我用一周目算完美收集(舔图)的战士号,打的很保守加满了防御和血量,DLC进入时等级188级(DLC升了7级),血量99并换上了最肉的重甲“山羊套”,如果你也想要这样的套装,本文将在评测“老头环”的同时讲解如何快速升级和获得套装,以最保险姿态进入DLC,也为想入坑的玩家提供一个了解“环”的机会,可以收藏以备后续游玩。由于评测加攻略篇幅太长(12000字),将分三篇:世界难度剧情和联机三篇发,所以可以关注,以便后续跟文浏览。

本文是世界篇,讲述“老头环”的世界开图攻略,将结合评测与攻略解说,让你一次看到“环”的特点。谈到开放世界,大家最初接触的可能各不相同,但最经典的肯定是《GTA罪恶都市》了,早在PS2时代,索尼厅内一群人抱着《罪恶都市》调秘籍拿到坦克、火箭炮等道具乱打乱杀,当然那会我们一有钱就玩《三国无双》让现在的我也不解,但在当时能多人一起玩,比起有门槛和粉丝向的《实况足球》,“割草”可能是最无脑的选择。

开放世界类型游戏的魅力肯定不是用作弊码在一个世界为所欲为那么简单,在玩过老头环后,也陆续尝试了几款开放世界游戏:《塞尔达旷野之息(和王泪)》《GTA5》《刺客信条罐头系列》《星空》《死亡搁浅》《索尼克未知边境》等等,甚至为了能更好对比学习还买了“大表哥2”,这里面个人感兴趣的不是“野炊”也不是“给他爱”,是“索尼克”的开放世界,其开放世界的设计契合其跑酷的特点,让人在广阔的世界尽情穿梭,“大表哥”的西部世界和电影化叙事也让人沉浸其中。“野炊”则是一开始云了一个喜欢旅游的朋友玩才自己玩,他很喜欢在游戏中“逛街”的感觉,这对把玩游戏“当工作”的我这种传统玩家是不能理解的,但我在打了几个神殿后,从“逛街”中体验到了从未感受过的生活感。

《艾尔登法环》则与上面的游戏都不同,属于开放世界的异类,他有广阔的世界但又有明确的目标,而从某个角度来说,他甚至不是开放世界的,他虽然是“魂”游,但却是其中难度最低的一款,而如果你换个打开方式他摇身一变就会变成难度最高的。本文将从宏观“世界”,微观“难度”,内核“剧情”和玩法“联机”四个角度阐述这一观点。

解析:与“野炊”一样的开放世界?更像是巨大的“魂”多层开放箱庭

提开放世界就不得不提“天”:《塞尔达传说:旷野之息》(后称“野炊“),“野炊”虽然是开放世界游戏的天花板,一开始我并没有玩进去,其交互和细节设计不仅是开放世界类游戏也是所有游戏中的天花板。“野炊”游戏如其名,像是模拟了一个野外露营生存的真实世界,与其他抽象现实塑造一个梦境的游戏不同,“野炊”在游戏中的目的性极弱,游戏最大的乐趣是捕猎、套马、摘果子、采矿甚至是放火烧山等场景交互,而不仅仅是打怪过关获得成就感。可以说除了救公主都是有趣、好玩并真实的,但这种无目的性和真实感让习惯于玩传统游戏的我感觉很恐怖谷,一时间分不清虚拟与现实。

“老头环”的世界设计与“野炊”如出一辙,偌大的平原、冰原、河湖,连接着各个城堡、城镇的大迷宫,遍布地图的墓地、坑道、洞穴等小迷宫和《塞尔达》飞散四处的神庙挑战设计也别无二致,“老头环”还像“野炊”那样在各个地点设置了可以传送的记录点,甚至“环”中还有“野炊”中的拍照解密游戏。此外两款游戏都有相似的时间系统,“野炊”中夜里会出现骷髅怪,“环”则有特定地点的夜间Boss,这样咋一看“老头环”就是披着“野炊”,但除了地图设计相似,其实两者的世界设计、交互和目标性则完全不同,这样两者的玩法乐趣也完全不同。

“老头环”的世界与其说是开放的,不如说是分层的,大的分为天空、地面和地底(是的,王国之泪和这个很像),而主要的地面世界也被山峦峭壁、高楼、岩浆等阻隔分层,这些环境因主角能力问题而成为了直接限制。“老头环”的主角褪色者和之前“魂”系列的没膝盖不死人一样,除了多了蹲下和小跳,和环境的交互为0,不能攀岩更不能游泳,只能骑着无限体力的幽灵马满世界乱转。“野炊”的林克则爬墙上树,下水游泳,甚至可以在天空翱翔,上天入地无所不能,所以“野炊”的乐趣主要是交互和探索,而“老头环”的成就感主要是解密和打Boss。

“老头环”中的地域划分则成为了解密和等级限制的手段,你不能通过攀岩、游泳或者飞行滑翔到达新区域,而是通过灵马飞升气流、大桥、或者山道洞穴甚至大升降机等方式前往,否则一定会卡住徘徊或坠落身亡。除了不能像“野炊”那样通过主角上天入地的能力在大地自由探索,游戏中交互也只有砍砍砍、杀杀杀和对话了(不能对话的有血条生物都能杀),这样看似“老头环”没有可玩性,但其本质的“魂”高难度打怪玩法便成为玩家唯一目标,每到一个区域的目标就是击杀区域Boss,顺带探索和搜刮,每个区域的Boss就是去这个区域的动力,找到去的方法也是种解密,你要通过自己“舔图”式探索,或和路上的商人与npc对话等获得线索,然后才能去那些看得见感觉能去却咫尺天涯的地区。

这样看“环”处处限制,一点都不自由?宫崎老贼创造性地用各种传送门解决了区域限制的问题,有些传送门是直接到达新区域,有些则是去新区域的某些“封闭路段”瞥一眼,让你知道未来会到这里(但都能用某种方法到“开放路段”)。传送门大部分是正常的,部分是陷阱宝箱还有则是“魂”系列老朋友帕奇的“人工传送”,在“环”之前的魂游中,他就用陷害的方式将玩家带到正确的路上,本作中他显然让玩家走得更远。这些传送门会将玩家传送到高于当前等级的区域,玩家大多只能逃跑,本作特有的灵马则能让玩家躲避99%的战斗,搜刮当地的宝物或挑战当前的Boss,这样就能跳跃式的探索“老头环”的世界,不用按部就班一个区域一个区域地攻略,这与“野炊”的旅行露营式冒险带来的目标感(更多是冒险本身)和体验也不同。

“老头环”虽然没有“野炊”的开放与高交互,但凭借地图和迷宫高探索性、高挑战的Boss和能跳关的传送门到新区域获得道具获得持续的新鲜感和刺激。此外“野炊”主线四个神兽的难度曲线并不明显,林克也没有等级数值成长,能增长的只有血量和精力槽(精力上限高让玩家能更好探索),能力的提升更多靠武器装备而不是角色数值,所以玩家无论先去哪先打谁都可自由选择。“环”的地图则从左下到右上、从左到右不断增加,角色的等级、物品升级道具也根据地图等级有序增长和分布,此外“老头环”与“野炊”都有被诟病引导性差的问题,“野炊”选择了传统游戏任务制,“环”则用地图上的方向(游戏中称为赐福的引导)标明主线任务,前者更在乎交互与剧情,而后者更重视探索和战斗,不同玩家会对“引导差”有不同的理解。

攻略:利用道具与bug穿越地图,获得后期武器及巨额经验!

这里给出初期去后期地图的传送方法,有些是正常传送,有些是通过卡正常传送的bug,又称错传会跳过npc的部分剧情:

1、法师套:龙息废墟(前期)—瑟利亚结晶洞穴—贤者镇的废墟(中期),龙息废墟地下传送宝箱会传送到瑟利亚结晶洞穴内部,然后跑到门口(注意别跑反到boss门口),门口记录下,出门上面去贤者镇废墟可拿前期法师最强套陨石杖、重力球(在地下)还有旅行套装。

2、死诞者支线:玛莉卡第三教堂(前期)—野兽神殿(中后期),玛莉卡第三教堂北侧有个传送门可以直接到达野兽神殿,附近怪物血量极高,可以杀龙升级开启右上角地图(神殿西侧还有跳跳乐可以玩)

3、白面具支线:打败葛瑞克(前期,必须条件)—到达蔷薇教堂—完成白面具任务—到达蒙恪王朝(后期),白面具任务入侵三次不论成败都可,用女巫血染红布有两个地点可以去,新手推荐去四钟楼传送到出生地,用开局自己的巫女血染红,也可以去癫火村,用维克的女巫(难度较大),献血王朝是后期地图,怪物强度大,但有多个升级点。

4、帕奇支线:蒙流洞穴(前期)—远眺岛—魔法学院地底—火山及亚坛高原(中后期),就是根据帕奇支线走,前期在蒙流洞穴打Boss帕奇,血量到一半帕奇求饶后收手,然后在远眺岛遇到他,根据其线索去魔法学院地底被铁处女吃掉后死亡,复活后出现在火山官邸,这时可以卡bug进火山官邸,也可以打败关底两个铁处女去亚坛高原。

5、错传:四钟楼(前期)—空岛(后期)和永恒之城(中期),无需打败葛瑞克,通过小道到魔法湖,在魔法学院西侧可以到达四钟楼,最上方获得魔法钥匙,可传送门三选一,空岛、出生地和永恒之城,空岛和永恒之城都是某个封闭路段,不能到正城,但能卡bug进,方法是到达后跳崖自杀或传送其他地点(一般用学院),然后在传送画面读条时后直接alt+ctrl卡出屏幕然后关掉程序,重开进入后大概率进入正城,这样前期就能到达后期地图,刷怪升级或获得强力道具。

综上,“野炊”主要是通过探索确定目标,缺少目标感但轻松而有乐趣,而“老头环”则是提前确定目标,通过探索去达到提高挑战与新鲜感,两者“皮像肉不像”。而“环”的前期去后期场景的操作,其实在之前的魂游中已经可以实现,比如在“魂1”中选择万能钥匙开局,在传火祭祀场下方开门从飞龙谷到黑森林庭院打黑骑士拿关刀;或者在“魂3”中直接在第二关“洛克里斯高墙”,直接打底部老太npc,打败下来的“舞娘”boss,第二关就上“洛克里斯城”升满装备,让后续的挑战变得轻松,但“老头环”还有一种特殊道具就是“骨灰”,被怪围殴和被Boss蹂躏变成了正义的“双打”。

最后这期上头条会发下一篇《难?备战黄金树!一文攻略“老头环”!:降低难度篇》和下下篇《难?备战黄金树!一文攻略“老头环”!:剧情说了啥》