2024年steam夏季促销游戏信息收集
阅读说明:
中文直接能搜到的就不另外附带英文名称了
大体上按照价格进行排序,但也有例外
会根据游戏类别进行简单的分类
由于分类,可能有些游戏重合,对于部分重合部分不会进行过多赘述
有主观成分以及夹带私货(笑)
还在施工中,昨儿下午临时想搞的,一直搞到今天上午,太累了先发了,等睡醒继续施工
免责声明:只负责信息收集整理输出,并不对信息进行二次加工,本文主观观点不能代表大众观点,仅提供个人观点参考
分类目录:
价格超低
清新放松
休闲益智
经典作品
策略经营
拟真模拟
杂项
价格超低(20元以下):
清新放松:
这类游戏一般画风好看,音乐好听,游戏节奏舒缓,不以复杂性与游戏机制取胜,有的品目甚至不需要动脑、操作,适合于希望轻度娱乐自己或者是在情绪低落期游玩,游玩时间占用不会太长但是最好是完整的一个时间段
街区(The Block)
-70%,4.5,史低,70%多半好评
休闲、城市营造、极简、放松、治愈
一款精致的玩具,一杯奶茶钱,尝试在只有几十格的空间上建造出一个属于你自己的建筑
山(Mountain)
-20%,6.4,史低3,89%特别好评
模拟、放松、独立、休闲、好评原声音轨
大师,我悟了……
去月球
-80%,7.8,史低5,96%好评如潮
剧情丰富、好评原声音轨、独立、情感、像素
艺术品
北极(Arctico)(8,史低)(不再赘述)
弗罗伦丝(Florence)
-67%,8.58,史低,93%特别好评
独立、休闲、剧情、爱情、剧情可爱
色灰(GRIS)
-80%,11.6,史低,96%好评如潮
唯美、独立、氛围、女性主角、好评原声音轨
美学登峰造极,音乐也十分好听
纪念碑谷:全景版(Monument Valley: Panoramic Edition)(就是1+2)
-50%,14.99,史低,98%好评如潮
解谜、放松、冒险、单人、探索
永恒的经典,儿时的记忆
看火人(Firewatch)
-80%,15.2,史低7.6,89%特别好评
冒险、氛围、剧情丰富、步行模拟、悬疑
当生活不顺、神经紧绷时,试着让自己时不时地慢下来一点
夏日小屋(SUMMERHOUSE)
-25%,16.5,史低,95%好评如潮
放松、沙盒、休闲、城市营造、单人
挺好的一款游戏,如果页面交互更顺滑一点就更完美了
智慧之海(ABZU)
-75%,国区17,史低17,93%特别好评
放松、水底、探索、冒险、好评原声音轨
孤星寂海(In Other Waters)
-70%,17.4,史低15,89%特别好评
独立、冒险、氛围、探索、剧情丰富
虽然我也搞不通它是怎么玩的,但是它的UI、画面、音乐都很好,值得推荐
九十六号公路
-75%,17.49,史低,91%特别好评
第一人称、90年代、公路、冒险、选择
一段独特的冒险,不同的选择通往不同的路
风之旅人(Journey)
-70%,18,史低9,94%特别好评
唯美、冒险、独立、放松、探索
很孤独、很治愈、很温暖
灵魂摆渡人 告别版(Spiritfarer farewell版)
-75%,27,史低21.6,95%好评如潮
情感、剧情丰富、独立、管理、冒险
一场关于送别的旅程
勇网直前(Webbed)
-25%,27.75,史低22.2,97%好评如潮
2D平台、可爱、像素、物理、平台解谜
筑梦颂(Dorfromantik)
-40%,28.2,史低,96%好评如潮
解谜、策略、休闲、回合建造、景色
很精致的一款游戏,偶尔玩玩很放松
鹅作剧/模拟大鹅(Untitled Goose Game)
-50%,35,史低,95%好评如潮
欢乐、合作、单人、多人、可爱
画风可爱,配音好听,玩法…可爱(小时候被鹅叨过),非常适合休闲游玩或者和好友一块游玩,但是这个游戏居然还有速通,不是?哥们!
星际拓荒(Outer Wilds)
-40%,57,史低48,95%好评如潮
探索、太空、悬疑、剧情丰富、氛围
艺术品,尤其适合入夜后放慢节奏去享受
抚摸萝德尔/海洋清洁(loddlenaut)
-33%,52.26,史低,97%好评如潮
放松、开放世界、可爱、冒险、水底
休闲放松的一种选择,扮演海底清洁工,使用各种工具对不同污染情况进行处理,画风可爱治愈,可以给孩子玩,买key的话最低1块钱
休闲益智:
这类游戏大多数是在上面一个分类的基础上舍弃了一部分,对游戏节奏进行了稍许的加快,加入了一些较为简单的策略,同时保留了一定程度的轻娱乐成分,这类游戏的游戏机制一般不会太过于复杂,学习成本较低,种类繁多,适合于没事玩一玩但是一次游玩的时间又不长的场景
传送门&造桥工程师
史低
远方系列
孤帆远航(FAR:long sail)
远方:涌变暗潮
恶魔轮盘
迷雾侦探
柯尔特峡谷(Colt Canyon)
-80%,11.6,史低10,91%特别好评
西部、鲜血、动作Rouge
很难,很爽
黎明前20分钟
墙世界
人类一败涂地
挺进地牢
-70%,17.4,史低15.84,95%好评如潮
弹幕射击、类Rouge、像素
坏北(Bad North)
-70%,17.4,史低11.6,93%特别好评
战争、类塔防、即时战术、可爱、生存
什么时候再出一个扩展内容的DLC啊
规划大师
-50%,17.5,新史低,75%多半好评
资源管理、建造、策略、极简、模拟
这个价格,这个体量,蛮可以的了,其简约的画风使得其可以在较为休闲的情况下去进行游玩
王国:两位君主
红怪
云端掠影
雨世界
将军对决
异星探险家(ASTRONEER)
伊始之地
巴别塔圣歌
迷走深空:碎舰师
动物迷城
双人成行
动物井(ANIMAL WELL)
菲斯(FAZ)
最后一站(The Final Station)
守墓人(Graveyard Keeper)
天体(Heavenly Bodies)
幽闭深渊
极渊(INMOST)
喷射战机(Jet Lancer)
像素画风、清新风格、横版射击
深入+地狱边境(INSIDE+LIMBO)
放在一块是因为他俩太便宜了
小小梦魇系列:
小小梦魇(Little Nightmares)
小小梦魇2(Little Nightmares II)
巫婆(Noita)
奥日系列:
精灵与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)
精灵与萤火意志(Ori and the Will of the Wisps)
桥梁建筑师2(Poly Bridge 2)
和珅模拟器
小兵步枪(RUNNING WITH RIFLES)
没事了就翻出来玩玩,很不错的卡通风俯视角射击游戏,但是玩久了容易腻
信号(SIGNALIS)
(私货)宇宙飞行模拟器(Spaceflight Simulator)
2D的太空模拟游戏,偏简单,但是可玩性肯定没3D的高,另一个优点可能就是自己改文件比较容易,作者已经很久很久没更新了
星露谷物语(Stardew Valley)
617的工作制,评价是不如回去上班(笑)
群星(Stellaris)
我觉得它挺休闲益智的,毕竟是7+(笑)
王权陨落(Thronefall)
传说之下(Undertale)
满分游戏,这使你充满决心
全网公敌
迷失(Stray)
零希沃特(ZERO Sievert)
以撒的结合:重生
我关于以撒的深刻记忆还是初中我和隔壁班的屁友一起玩,它负责方向,我负责鼠标,一直打到了妈腿还是妈心来着,记忆里充满了欢乐,甚至当我们被自己的投射物给炸死的时候还笑了好一阵子
铁骑少女
我列出来是因为我喜欢俯视角射击,但是这款游戏现在看起来还是有点粗糙,需要进一步打磨
孤山速降(Lonely Mountains: Downhill)
卡通低模的画风,搭配上十分惊险的极限运动,分秒必争的使自己以最短的时间到达终点
渔帆暗涌
小体量游戏(相对于价格),打完折感觉还是略贵,主要就是克苏鲁与航海钓鱼的结合,卡通与手绘风的画面还是可以的
波兰球:编年史
价格低廉(相对于体量与质量),内容充实,画风可爱,甚至还是开放世界,缺点就是我现在还没买
(私货)Taur(陶尔,没找到合适的中文名)
没错,又是小众但是我又喜欢俯视角射击游戏,这个游戏偏科幻一点,基本框架不错,单个关卡用时不长,画风也可以,各种特效科幻拉满,最大的缺点是不可汉化(汉化完大概率卡到不能玩),另外,玩久了容易腻,现在也很久没有更新了(大概率也不会更了)
咩咩启示录
一触即发
画面与粒子特效很不错,就是纯粹的拆迁破坏,很爽,时不时玩玩很可以
浣熊硬探前奏(Tails Noir Preludes)
像素风格,悬疑冒险,优点足够但是也有缺点,喜欢这类游戏的可以试一试,记得先通过其他渠道以低价买到浣熊硬探正作,再买前传有折扣
僵尸恐怖夜(Zombie Night Terror)
小小世界: 原野求生
当角色缩小到一个非常小的程度下,带领玩家以微观的视角去探索一方世界,很有想法,质量上乘,但也有些小缺憾
一起开火车!(Unrailed!)
多人游戏,只要你能找到人陪你玩那么它就是一款好游戏,虽然但是提一嘴,你和你的好友最好不要太在意这款游戏你们玩的怎么样,而是更多的放在
星之海
我很喜欢,它很艺术,天底下还有这样巧合的事?
雨中冒险: 回归
爽完了再导一发(笑)
Seablip(没找到合适的中文名,直译就是海洋(信号)光点?)
上个月推出的新游,要我说那就是海盗题材的泰拉瑞亚、星露谷与超越光速的结合体,画风可爱,内容丰富,已经较为完整,但是没有中文
潜水员戴夫
很有特色的一款游戏,集下海捕鱼冒险与餐厅经营于一体,体量足够,可玩性高,画面表现力也可以
黑客网络(Hacknet)
经典之作,老生常谈:
骑砍系列:
骑马与砍杀:军团/战团(Mount & Blade: Warband)
骑马与砍杀2:领主/霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)
-50%,国区124,史低124,88%特别好评
中世纪、策略、开放世界、角色扮演、战争
骑砍续作经典,维达,无需多盐
看门狗系列:
看门狗1(Watch_Dogs)
看门狗2(Watch_Dogs 2)
-90%,国区29.8,史低29.8,82%特别好评
开放世界、黑客、动作、第三人称、冒险
虽然育婊,虽然罐头,但是新史低,另外提一嘴,看门狗三作都在20~30上下了
家园重制版合集(Homeworld Remastered Collection)
-90%,国区10,史低10,88特别好评
即时战略、科幻、策略、剧情丰富、经典
怎么说呢,3的单人很烂,靠着mod一时半会也不行,不如回味经典,可以在商店详情页直接购买家园重制和卡拉克沙漠捆绑包(Homeworld Remastered Collection and Deserts of Kharak Bundle),也就17
底特律:化身为人
饥荒
地平线系列:
极限竞速:地平线4
极限竞速:地平线5
猎人:荒野的召唤
女神异闻录5皇家版
千恋*万花
缺氧
赛博朋克 2077
深岩银河
巫师 3:狂猎
星球大战绝地系列:
星球大战 绝地:陨落的武士团
星球大战 绝地:幸存者
战地系列:
战地风云 1(Battlefield 1)
战地风云 5
主播女孩重度依赖
刺客信条系列:
全系打折
刺客信条(Assassin's Creed)
太远古了,别买,除非十分喜欢这个系列,或者想看看二大爷究竟是不是遇水即溶可以试试
刺客信条2(Assassin's Creed 2)
经典作,虽然画面粗糙但绝对够了
刺客信条:兄弟会(Assassin’s Creed Brotherhood)
刺客信条:启示录(Assassin's Creed Revelations)
刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV Black Flag)
应该是最好玩的一作
刺客信条:叛变(Assassin’s Creed Rogue)
刺客信条3 重制版(Assassin's Creed 3)
刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)
刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)
限于篇幅,自由呐喊、解放、神话三部曲、幻景、编年史就不放上来了
蔚蓝(Celeste)
死亡细胞(Dead Cells)
死亡搁浅导演剪辑版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)
尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0)
极乐迪斯科 - 最终剪辑版(Disco Elysium - The Final Cut)
欧洲卡车模拟(Euro Truck Simulator 2)
森林系列:
森林(The Forest)
森林之子
冰汽时代(Frostpunk)
幽灵行者系列:
幽灵行者
幽灵行者2
那个游戏5
都2024年了,究竟是谁还没买啊(笑)
哈迪斯/黑帝斯(Hades)
光晕/光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)
空洞骑士(Hollow knight)
坎巴拉太空计划系列:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)
坎巴拉太空计划2(Kerbal Space Program2)
单纯想玩的话可以考虑,对比一代画面确实提升不少,目前开发进度较低,基本能玩的水平,前一段时间工作室被母公司砍了一大刀,前景堪忧
天国:拯救(Kingdom Come: Deliverance)
今年要出二代,很期待
地铁系列:
买合集包就行
中土系列:
中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor)
中土世界:战争之影(Middle-earth: Shadow of War)
荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)
游戏的质量不必多说,但其名字为什么叫做荒野大镖客还是段有趣的故事
只狼:影逝二度(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)
只狼是这样的,玩家只需要专心被虐就可以了,而宫崎老贼需要考虑了就很多了
文明6(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)
8:01打开游戏,8:00下机睡觉
杀戮尖塔(Slay the Spire)
游戏宣传片中出现鸡煲是因为它开局快,能够遇到更多情况,素材更多,更能全面的体现这个游戏
狙击精英系列:
爆头可能很容易,但是爆蛋可就不一定了
狙击精英4(Sniper Elite 4)
狙击精英5(Sniper Elite 5)
(私货)P社系列:
群星(Stellaris)
银河卫士惊坐起,逐鹿星河又一年。BGM:Fast than light
泰拉瑞亚(Terraria)(为什么要写英文,难道不是倒背如流吗)
和MC一样,从小学玩到大学,还是没有2代
泰坦陨落2(Titanfall 2)
听着配音的台湾腔想笑,但是听到协议三又有点难受
精英危险(Elite Dangerous)
X4:基石
质量效应 传奇版
四海兄弟: 最终版
是一款取材于美国黑帮历史的游戏,线性流程,体量相当可以,价格十分可以
量子破碎(Quantum Break)
控制(Control Ultimate Edition)
尼尔:机械纪元(NieR:Automata)
2B我的,谁有意见
消逝的光芒
消逝的光芒2: 重装上阵版
艾尔登法环
前段时间推出了它的首个游戏资料片“黄金树幽影”,魂类游戏的集大成者,伟大到我无权评价,但我对这类游戏的美术风格真的不感冒,抱歉
(私货)矮人要塞(Dwarf Fortress)
被誉为最复杂的游戏,最开放的游戏,非常古老(源于ASCII码时代),非常简单(指游戏目标),非常庞大(世界),非常良心(仍然提供免费版本),非常开放(干啥都行),非常细节(为什么酒馆里会有死猫,因为矮人要喝酒,矮人喝酒会撒酒,酒会撒到猫身上,猫讨厌身上有水,它会用舌头去舔舐,最后死于酒精中毒),上架steam商店纯粹是因为开发者生病了,需要筹措一笔钱来看病(理想主义与现实的碰撞,唉~),它是同类型游戏的祖师爷,在它之后出现了《环世界》、《缺氧》、《监狱建筑师》,甚至《我的世界》开发者都坦言游戏的设计思路受到其影响,购买建议,不怕麻烦的其实也可以去它的官网下载免费版或者懒人包,自己捣鼓捣鼓加点mod就能玩,steam版的适合那些特别喜欢模拟经营类游戏的玩家或者是那些闲着没事想要研究点什么的玩家
深海迷航
策略经营:
这类游戏通常休闲部分变得更加的稀少,游戏设计更多的是为游戏机制服务,做的好不好通常取决于游戏的框架完不完整,游戏的数值平衡做的好不好,游戏的成长路线是否在一定的预期之内,游戏难度的选取与调整范围、游戏整体的自由度高低、以及一定的现实合理性,玩家会通过制定策略与决策来使一个主体得到成长并不断抵御风险与挑战,并在整个过程中获得满足与自豪,通常这类游戏需要一定的学习成本(范围非常广,因游戏而异)与较长的单次或累计时间投入,游戏节奏也不会太快。
骑砍系列:()(不再赘述)
骑马与砍杀:军团(Mount & Blade: Warband)
骑马与砍杀II:领主;(Mount & Blade II: Bannerlord)
模拟农场22(Farming Simulator 22)
-50%,国区74.99,史低74.99,92%特别好评
模拟经营、农业、黑奴
平和的种田玩家.jpg
戴森球计划
海狸浮生记
漂泊牧歌/流浪村庄
欺诈之地
超越光速(FTL: Faster Than Light)
陷阵之志(Into the Breach)
紫色晶石
异常形态(Quasimorph)
潜水员戴夫()(不再赘述)
地球不屈
题材较为新颖,框架搭建的也还行,虽然在游戏体验与细节上仍需打磨,但是仍不失为一款优秀的策略类游戏,个人认为价格略贵
希克斯之歌(Song of Syx)
一款十分优秀的俯视角模拟经营王国类游戏,风格粗糙但独特,框架完整且较为平衡,游戏高度自由,缺点是游戏内没有完整的教程,好在各大社区内都有教程可以学习
破门而入系列:
与严阵以待是同类型,但是更早,其独特的俯视角设计使得玩家可以更加专心于对策略的规划,而不是单独的操作人物完成任务
破门而入(Door Kickers)
破门而入2:北方特遣队
破门而入:行动小队
工人与资源:苏维埃共和国
在经营类游戏中这个主体可不常见,画面粗糙但是优化到位,有计划类经济的特色,内容很多样,偏硬核,前几天正式转为正式版,关于这个价格,我认为略微有点小贵,可能再降个20会很不错(当然,这个游戏价格可能也是由国家价格委员会及其所属价格机关制定的,笑)
咩咩启示录()(不再赘述)
王国与城堡(Kingdoms and Castles)
横扫千星:泰坦(Planetary Annihilation: TITANS)
监狱建筑师(Prison Architect)
这个价格对上这个质量,喜欢这个类型的玩家直接入就行了
伊克西翁IXION
火星求生(Surviving Mars)
又香又臭
群星(Stellaris)()
银河卫士惊坐起,逐鹿星河又一年。
杀戮尖塔(Slay the Spire)()(不再赘述)
文明6(Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition)()(不再赘述)
幸福工厂(Satisfactory)
繁星苦旅(Per Aspera)
B计划:启程拓殖(Plan B: Terraform)
38.4
机甲工程师(Mech Engineer)
王国重生
潜力很大
无尽空间2(ENDLESS Space 2)
阴暗森林(Darkwood)
哀恸之日(Crying Suns)
都市:天际线系列:
都市/城市:天际线(Cities: Skylines)
都市/城市:天际线2(Cities: Skylines II)
最近进行了超大的补丁更新,感觉还可以
潜渊症
坏北(Bad North)()(不再赘述)
猎户座(Avorion)
异星探险家(ASTRONEER)
庄园领主
缺氧()(不再赘述)
饥荒()(不再赘述)
(私货)异星工厂(Factorio)
不会进行任何打折但是会涨价,工厂类游戏中绝对的佼佼者
硬核拟真:
这类游戏往往会为了科学性、真实性而放弃了相当一部分的游戏性或画面、音效表现,使得这类游戏的入门门槛非常高,同时游戏的游玩也十分具有困难性与挑战性,一般来说这类游戏的优劣可能取决于游戏的真实与科学性、细节与准确性、游戏机制的复杂度与完整性、沉浸感、游戏难度宽容程度、以及必要的操作便利性与游戏性,这些因素综合起来使得玩家必须花费大量时间对游戏机制、代码进行研究,甚至还要在游戏外了解阅读学习大量有关知识、专业书籍文献,当然,在这之后,游戏可能就不是他们的最终目的了,或者他们选择继续游玩,那么他们在游戏中所能收获的成就感也不是其他游戏所能比拟的。
农场模拟器22(Farming Simulator 22)()(不再赘述)
装机模拟器
尘埃拉力赛2.0(DiRT Rally 2.0)()(不再赘述)
高空舰队(HighFleet)
毛子做的,很符合斯拉夫特色:美术重工业、设计轻工业
朱诺:新起源(原名:简单火箭2)(Juno: New Origins)
一款可能不输于ksp的太空模拟类游戏
坎巴拉太空计划系列:()(不再赘述)
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)
坎巴拉太空计划2
女巫(Noita)()(不再赘述)
丧尸毁灭工程(Project Zomboid)
我在等B42,你在等什么,开饭吗?
太空工程师(Space Engineers)
(私货)宇宙飞行模拟器(Spaceflight Simulator)()(不再赘述)
战术小队(Squad)
战术拟真游戏,游戏内的各种设计都偏向于真实,很好玩,但前提是懂得队内沟通,并且最好有人陪你一起玩
武装突袭3(Arma 3)
军事拟真类游戏,同上方丝瓜,但是这款游戏要更早一点,更偏向于军事模拟一点,同时娱乐性可能更少一点。
(私货)雷霆一号(Thunder Tier One)
高度拟真的俯视角射击游戏,游戏本身的框架搭建的都很不错,但是制作方(司马蓝洞)对这款游戏实在不上心,如果没有创意工坊这个游戏真就没有未来可言
U艇(UBOAT)
二战潜艇模拟游戏,制作的很可以,尤其是前不久又更新了一个大版本,还有另一个系列的游戏叫“猎杀潜航”,但是那个游戏实在久远且新玩家可能还需要对文件进行一系列操作才能较为顺畅的进行游玩
散兵坑(Foxhole)
俯视角多人大型战役模拟游戏,其规模大到拥有9个战区,使用9张地图拼成一个大的战役地图,其战线会根据战争进程与烈度绵延数个地图,其游玩范围包括后勤生产到突出部战斗,强调大型、持续,一场征服战可能会持续200~400个小时,游戏不会因为玩家的退出而暂停,但是这个游戏建议抱团去玩,不然几乎没有游戏体验
空间站工程师/太空站长(Stationeers)
参考太空工程师,游戏内的许多设计都根据现实中的科学设计,适合于喜欢太空、建造类游戏的硬核玩家
(私货)指挥:现代行动(Command: Modern Operations)
一款纯粹的军事战略模拟游戏,游戏性低得可怜,其专业版更是专门提供给军事单位训练模拟,只适合那些对军事方面特别感兴趣并且乐于钻研的“玩家”们,优点是在花费了大量的时间成本后学会了后真的会沉迷其中并获得其他游戏所不能带来的巨大的满足感
严阵以待(Ready or Not)
城市反恐,其逼真的画面表现与枪支射击手感、音效目前来看同类型游戏中没有竞品
破门而入系列:()(不再赘述)
破门而入(Door Kickers)
破门而入2:北方特遣队
破门而入:行动小队
航母指挥官2(Carrier Command 2)
军事策略指挥类游戏,偏硬核,可玩内容非常多,模型精度低所以优化压力小,对于军事爱好者来说是一款不错的甜品
EA SPORTS WRC(没中文名,也没必要)
拟真类赛车拉力赛模拟游戏,目前来看可以一定程度上代替尘埃2.0(也不一定,两者还是各有特色的),喜欢这类题材的当然可以试一试,但是这类游戏的入门门槛最低也是手柄,进阶点就是使用专用的外设如方向盘、踏板、支架什么的,外设可比游戏贵多了
(私货)矮人要塞(Dwarf Fortress)()(不再赘述)
死星孩子(Children of a Dead Earth)
雨世界()
与其说是游戏倒不如说是模拟了数个生态系统,只是额外又生成了玩家而已
欧洲卡车模拟(Euro Truck Simulator 2)()(不再赘述)
末日拾荒者(NEO Scavenger)
画面异常简陋,但是游戏内细节设计细致到近乎变态
杂项:
主要是不像细分了,种类多,数目少,不划算,不如扫到一起一起看
霍格沃兹遗产(Hogwarts Legacy)
-60%,国区153.6,史低153.6,91%特别好评
魔法、奇幻、开放世界、角色扮演、罐头
小说影视改,我是原著党,我不喜欢(但可能会买)
原子之心(Atomic Heart)
-60%,国区95.6,史低95.6,83%特别好评
恐怖、第一人称射击、解谜、红色魅魔、蒋光头
美学没话说,剧情玩法稍显单一,百元内可以考虑
女神异闻录5皇家版
犹格索托斯的庭院
旁观者系列:
旁观者(Beholder)
旁观者2(Beholder2)
云端朋克(Cloudpunk)
地心护核者(Core Keeper)
太空引擎(SpaceEngine)
宇宙观光模拟器,说真的,有时候不得不服毛子做的东西
逃出生天(A Way Out)
质量过硬,价格便宜,双人游戏,只要你能找到陪你一块玩的就可以
迷失(Stray)
星界边境(Starbound)
僚机计划(Project Wingman)
其实是ACE系列游戏粉丝的作品,游戏可以概括为“一款皇牌空战式游戏,由皇牌空战粉丝创作,献给皇牌空战粉丝”,在画面、配音、游戏内资产表现上不如前者,但是后者凭借更爽的体验、更好的关卡与剧情设计也取得了一定的成就
GINKA(银花)
我不是太懂这类游戏,但是看各类测评都说它的画面与音乐可以,剧情不是太行
茶杯头(Cuphead)
莫塔之子/莫塔守山人(Children of Morta)
(私货)小黄鸭/无损缩放(Lossless Scaling)
这其实是一款工具,提供较为先进的算法来处理画面缩放与帧生成技术,相较于游戏内提供的一些算法,它的优点是算力占用更小同时较为通用,较为适用的场景包括低分辨率或像素游戏,对显示器分辨率不支持的游戏进行缩放,超过电脑GPU负载不算太多的游戏(至于是否能够借助它使得轻薄本流畅运行中画面表现的赛博朋克2077我持怀疑态度)、由于程序或优化问题帧数不稳或较低的游戏,一些古老的游戏,总之它的运作机制涉及到一些关于图像处理的算法,可能以后会出几篇科普文章详解
星球工匠(The Planet Crafter)
星球改造题材的基地建设类游戏,看着制作也不算很精良,但是玩起来很上头,这要归功于游戏的框架设计与成就反馈机制上面,这个价格也算不错
师父(Sifu)
这个类型与画风游戏中顶尖的存在,游戏很有特色,打斗动作流畅,难度较高,画面表现力十分出色,对于武术的阐述也很独到,武德结局更是出彩