小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-29 10:14

本人是一名炉石传说玩家,在暴雪甩手走人、国服暴毙之后,开始寻找下家,最终选择了《杀戮尖塔》,这款在国内热度极高的游戏。

初玩之时,我感觉这款游戏比我想象中的简单得多。遗物、药水、手牌,一切效果都简洁明了。手牌的流派搭配简单易懂,不需要看攻略也能构筑出大部分牌组。回想起玩炉石时为了配一套新卡组,泡在组牌界面斟酌几十分钟,组完把朋友拉来好友赛测试,然后接着调整卡组的日子,我觉得《杀戮尖塔》对于我来说应该不会太过困难。

但随着我的深入游玩,我逐渐意识到这个游戏的难点不在于构筑,而在于选择。什么流派强,要配什么样的牌组、找什么核心玩几把基本就都能明白。但是在肉鸽元素的随机性下,如何通过选择来配出能够达到的最好的牌组以及如何利用现有的牌组来打出最好的效果成为了最大的难点。

随着我的进一步了解,我越发觉得《杀戮尖塔》很像一款古老的棋类游戏——围棋。

据了解,《杀戮尖塔》里有一万两千多种不同的结局,而其中只有三种是死局。也就是说几乎所有局,只要你合理规划,最终都必定能获得胜利。

也就是说,《杀戮尖塔》就像一个被设定好了一万两千多种对弈程序的智能围棋对手,而你则要见招拆招。

而海豹战士500连胜在我看来就是他已经完全摸透了这个对手的出棋规律,对手的水平已经完全比不上他的水平了,所以他可以保持几乎百分百的胜率。