小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-29 15:38

魔法工艺,一款站在神作《notia》肩膀上的神作!这款游戏上手简单脑洞丰富,发售之初,广受赞誉。5颗大白菜的售价,却能给你带来渡过整个严冬的快乐体验。

近期夏促,有了开发者的画饼公告,本来我是不怎么吃大饼的。但重新打开游戏,那感觉简直是被更新淹没,不知所措。如果说刚入手魔法工艺时,这还是款未来可期的有趣作品。

那么在3月份的内容更新后,它的可玩性可以说得到了几何级的提升!

对此,我只有一个词汇可以描述:

牛逼!

以下是3月份更新的内容:

亲爱的大魔法师们,大家好呀~
在各位群友以及各平台用户的催更下,我们的《魔法工艺》0.8版本在今日迎来了开发尾声并已同期上线更新!


虽然期间收到了很多用户希望先放出部分内容然后一点点更新的建议。但我们的团队在经过商议后还是觉得,比起高频次但内容少的更新,内容丰富且集中的更新可以给大家带来更完整且稳定的游戏体验~当然我们也要对大家说一声抱歉,抱歉让大家久等了!
那么接下来就让我们来为大家介绍本次都更新了哪些内容吧!

一、全新章节—旧日深渊
随着各位大魔法师魔法水平的日益精进,我们也终于更进一步,去到了旧日深渊章节!

在旧日深渊中,玩家将遭遇全新的小怪、精英怪及boss的阻击,为确保大家旅途的顺利,我们将呈上详细的章节介绍,请大魔法师们浏览。

全新小怪一:虚空生物
虚空生物是由虚空能量构成的生物,具备着隐入虚空躲避攻击的能力,各位大魔法师在遇到他们时记得通过靠近的方式将他们逼出虚空再进行攻击!



全新小怪二:魔力汲取者
魔力汲取者会以智慧生物的精神力为食,大家在遭遇时千万要注意,小心魔法值被吸取喔~



全新小怪三:刺针蜂
刺针蜂的移速非常高,并且会发射螺旋攻击,请注意躲避。



全新小怪四:毒囊
毒囊具有非常高的血量,并会喷出毒雾进行攻击,可以尝试先打破他的两侧眼球,这样可以更快的击败本体。



全新小怪五:暗影之柱

暗影之柱会为同场景中的小怪套上护盾,切记优先攻击暗影之柱。



全新小怪六:冰巨人
冰巨人会发射类似陨石的攻击和大范围捶地的攻击,被击中后造成冰冻效果,请注意躲避。



剩余新增小怪及机制欢迎各位大魔法师前往游戏中进行查看~

全新精英怪:骸骨半人马
档案缺失,暂无详细介绍。大魔法师们请自行探索。



全新关底boss:深海主宰

深海主宰,攻击都与水系魔法相关。随着地面亮起了神秘字符,他貌似也会进入无敌状态。



二、全新法术


在本次更新中,我们增加了主动类法术4个、增强类法术1个、被动类法术1个、召唤流法术4个,共计10个,请看下方详细介绍~

●主动攻击法术一:审判之剑

审判之剑会在生成后围绕自身/法杖进行旋转,存在8秒左右,具备一定锁敌范围,当锁敌范围内出现小怪后便会自动攻击。



●主动攻击法术二:萃凝水泡


释放后会随时间的推移凝聚出范围越来越大的水泡,在存在一定时间后产生爆炸,爆炸产生击退效果,范围内若有敌方单位则会自动爆炸。最终爆炸伤害与存在时间相关,存在越久,爆炸范围及伤害越大。



●主动攻击法术三:炽烈龙息


炽烈龙息,持续伤害魔法,伤害会随存在时间越来越高。持续施法期间持续附带后坐力。



●主动攻击法术四:闪耀星矢


闪耀星矢可以进行单击释放,也可以进行长按充能释放,充能上限为4次。



●增强类法术:折射


当主动法术命中敌人时,法术会发生2次折射。折射需满足在法术结束范围的4米内的条件。



●生存类法术:奥术屏障


奥术屏障需占用3个法术格,可用于非手持法杖中,当法杖满蓝时生成屏障,屏障可以抵挡伤害,也可以对靠近屏障的敌人造成伤害。



在之前的用户建议收集中,我们发现,用户普遍认为召唤流派法术趋于弱势,所以,我们对召唤流派进行了加强,推出了召唤流派专属法术,现在的召唤流派玩起来将会更具备趣味性:

●召唤流派法术:尸爆术


增加召唤物生命上限,当召唤物生命值低于50%时发生自爆,自爆范围2.4米。



●召唤流派法术:不屈


召唤物死亡后不会消失,可以继续战斗2秒。



●召唤流派法术:融合召唤


需占用2个法术格,会将两个相同召唤物单位合二为一,增加召唤物的战斗性能。具体效果,请大家在游戏中查看



●召唤流派法术:精魂


精魂可以为召唤物赋予全新能力

①精魂啵啵:啵啵的每一轮攻击都将有20%的概率发射一枚啵啵爆弹



②精魂克总之手:增加10%攻击速度,每攻击4次后,克总之手的攻击将转换为一连串的攻击,对直线的敌人造成伤害



③精魂克总之颅:克总之颅额外长出两条锋利触须



④精魂光之柱:光之柱获得近地悬浮能力,当光之柱所在一定范围内存在敌方单位时,光之柱会进行一次震荡重击



⑤精魂自行魔导书:自行魔导书获得空间传送能力,会在地图中侦测到敌方单位时,传送至合适的位置(敌方单位附近)。



三、全新NPC/新功能


在魔物娘“莉莉娅”上线后,我们收到了大家对魔物娘这一设定的广泛好评,同时,法术三选二这个功能也在一定程度上解决了大家build无法毕业的问题,但我们也在收集到的反馈中,了解到大家在加工房内重铸无法重铸出自己所需求法术的问题。
所以,这次更新中,我们添加了新的魔物娘,以及大家呼声极高的法术禁用功能。

在大家顺利通关困难模式后,就可以解救新的NPC“吉娜”解锁法术禁用

啦!



四、图鉴功能优化


本次更新中,我们优化了图鉴展示,怪物及法术页都有了详情介绍,当然它们的特殊机制也有提及,欢迎各位大魔法师自行探索~

以下是六月份画的新饼:
亲爱的大魔法师们,大家好呀~
随着游戏内容的不断填充,截止目前我们的总游戏章节目前已完成4个,比起EA上线时我们的法术增加了15个、遗物增加了10个、药水增加了11个,不知道从ea到目前为止更新的内容有没有让各位玩家满意呢?
在这期间,不管是大家在社区中对于《魔法工艺》体验的讨论,还是与我们对游戏内容制作的共同探讨,都是我们游戏制作过程中最大的动力来源,真的非常感谢各位玩家一直以来的支持与陪伴。
在连续几个版本的更新后,我们希望可以进入潜心制作正式版的阶段,开发出一个更完整且更丰富的《魔法工艺》,同时我们也不想让大家等待太久,因此这个时间并不会很长。还有就是,为了避免大家误会我们跑路的情况发生,我们也会不定期的和大家同步下正在开发的一些新内容。接下来就先和大家简单说说我们最近做的部分内容吧~

【新内容的开发】
首先,我们会完成第五章【古代王座】的制作。
考虑到大魔法师们普遍在第四章就可以完成体系构筑,简单的难度也已经无法满足大魔法师们成型后的爽快体验。若第五章还是和前四章一样,需要玩家通过小关卡慢慢提升,未免太过冗长,且在游戏体验上也过于单调。
所以,我们在完成第五章精英怪及boss的制作后,会将第五章制作成boss rush章节,通过boss连战的方式,提升大魔法师们的游戏爽快感!

其次,“法术”作为游戏中构筑体验的核心元素,我们也没有放下。
我们希望在正式版有更多的法术供大家体验,也希望能为法术设计出更多新鲜可联动的功能。其实,这部分在制作过程中是有些矛盾在的,一方面的是我们的脑洞不小想出不少有趣的设计,另一方面则是如何确保联动的同时又保持平衡性和不卡顿,不过还好,现阶段我们已经有了一些成果。
大家可以通过法术图标,猜一猜它们都有什么效果。当然实在猜不到也没有关系,我们会挑取部分内容,在后续的开发爆料中逐步放出~
●新增部分法术


除此之外,与法术绑定较深的初始套装制作、游戏关卡中的场景优化以及更加丰富的场景怪物也是我们新内容制作的一部分,我们也会在后续开发完成度较高时更详细的介绍给大家。
● 场景优化


● 新增场景小怪


●新增套装



除了新内容的开发以外,我们也在各个平台听到了大家的呼声,对游戏优化进行了一些针对性的尝试。

【关于游戏体验优化的一些尝试】
在这几个月中,我们针对玩家们的反馈总结了一些体验上的问题,例如:随着大家通关次数的增多,局外成长的资源方面,往往会出现不少资源溢出而其他资源却不够用的情况;由于游戏章节内容的增加,游戏单局体验时间也变得更长;还有随着法术数量的增加,局内构筑法术Build难度逐渐提高等。
为此,我们针对这些体验上的问题确认了优化的方向,比如开发了新的【局外养成资源交换系统】、【局内捷径房间】(帮助大家加快游戏节奏)、在法术激活内新增【法术锁定功能】以及【增加魔物娘感应功能】等,也希望这些改动能够让大家的游戏体验更加流畅。
●资源转换


●捷径房间


●魔物娘新功能


除此之外,大家反馈的商店稻草人的伤害计算展示,以及自动攻击被稻草人影响等优化问题我们也有考虑,并尝试为其增加更多的功能,帮助大家进行伤害统计。
●全新稻草人



关于游戏体验的优化调整问题,我们也要感谢自上线以来不断反馈各种游戏问题的玩家们,正是因为大家的反馈,我们才能发现更多问题以及明确后续内容的研发方向。

在正式内容开发的差不多后,我们将在官方社群中开放测试招募,有意向的大魔法师,可以加入官群静候通知。希望大家可以踊跃参与招募,并在后续的测试中多多向我们提出建议和创意!
在接下来的时间中,我们将专心打磨产品。为保证良好的游戏体验,我们会在尽可能完善游戏内容后,再与大家见面,希望能够在今年完成我们心中的1.0版本。
《魔法工艺》的成长,需要也离不开各位大魔法师的陪伴与监督,还请大魔法们再给我们一些时间,我们一定努力开发,争取给到大家一份满意且完整的答卷!

总结就是:现在内容已经足够多啦!后续还有超多大饼!感动!