小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-30 15:24

本人使用八周目存档,260级+,打刀+狗刀。耗时近60h通关并且收集70%以上。(非装,纯防警察)

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前言

法环dlc发行已经过去9天了,这个测评虽迟但到,我深知一些玩家在被打崩溃后毫不犹豫的送上差评,完全理解,但其实在一开始老贼就已经提醒过玩家了……

以下观点纯属个人见解,不喜勿喷

(一)口碑炸了?

媒体评分解禁后,看似并没有让大家失望,清一色满分评价,根据我所知的信息,仅有一家媒体给出中等评价,没有差评!

  • 再反观玩家评分

M站均分94,Steam褒贬不一!

最低评分甚至一度跌到70%以下!这和媒体评分相比甚远!一方面有人怀疑,基于法环本体大获成功,媒体基本没什么太大担心,所以清一色好评,还有人认为是玩家没玩懂导致的。

当我用八周目存放进dlc后一开始是崩溃的,小兵还好,但boss的难度可以说“不可战胜!”碰一下就死,打boss完全没伤害,我可以这么说,一开始的难度丝毫不亚于技术大佬们的,禁翻滚打法,但后面再不停的探索后我领悟了,原来“幽影树碎片”是无比的重要!

当我把幽影树碎片叠到15以上,数值方面已经很接近本体,这时我也能理解一些玩家的行为,刚发售没多少探索度,被小兵两个平A搞死了,肯定气愤,从后续dlc评分回暖就能知道,玩家也渐渐明白了幽影树碎片的重要性。

所以回到开头的话题,我是倾向于玩家一开始没能理解宫崎英高的设定的,幽影树说明已经很详细了,还要头铁的不收集,只打boss,自己找罪受,纯属自找!

(二)优点

本人不是托尼老师,没那么严格

  • 地图设计

幽影树之地的地图是无比巨大的,打开地图,看似只有一层,但实际各种层层叠叠,崎岖歪路以及意想不到的路,真真是让人叹为观止!

游戏地图方面其是并不是全部是优点,比如很多玩家(包括自己)所反应的“大而空”,当然这也是事实,但不可否认地图方面还是瑕不掩瑜,地下墓地:深深深!各种城池探索,也是峰回路转,相比本体,东西藏的更深,但也更能激发玩家的探索欲!

    • boss战

    我深知,dlc的boss大多强的过于离谱,很多人觉得粪,但如果你是一名合格的魂游玩家应该清楚,法环的boss设计从本体上就是历代最出色,难度也符合历代难度,很多人说法环本体太简单,纯属因为增益的东西太多,骨灰去掉,灵药去掉,再试试?

    dlc的boss都十分出彩,说几个大家可能觉得粪的boss(但其实都是有应对方法的)

    1.双月骑士

    这才是真“沙力万”

    很多玩家反应,双刀动作犹如美女翩翩起舞,自己被砍的晕头转向,太难了!

    实际上这个boss就是让你弹反的,他的神经刀也是魂游目前最难弹的之一!

    2.舞狮

    “看不清,根本看不清!”

    的确,这个boss设计确实相对而言挺粪,但如果你用远程攻击,召大哥吸引仇恨,还是很容易过的,他的大范围AOE大多是比较好躲的。

    3.梅瑟莫

    “你才是真正的扎男”

    这个boss对法师很不友好,弹反也根本不太现实,怎么办?这就考验魂游玩家的基本功了:翻滚➕背板!

    梅瑟莫的动作设计被很多人吐槽像动作游戏,的确,是有那么点味道,但真正的魂游就是大部分时间在翻滚躲避,少数时间偷刀输出,还想像本体那样随便硬抗就能过根本不现实!

    4.拉塔恩

    “而你,我的朋友,你才是真正的艾尔登王!”

    这个boss一阶段还好,二阶段在米凯拉的加持下,各种AOE层出不穷!可谓真·艾尔登王。

    但其实这个boss考验的是“弹反”➕“翻滚”➕“背板”!

    全程弹反,二阶段AOE注意翻滚,多背板就能过,整体难度很高,但你既然已经是艾尔登王了,没点真实力能行吗!

    • 画质丶风景

    相比本体,dlc的风景真是让人流连忘返!

    清蓝海波丶隐匿之地(米凯拉故乡)这是我觉得全地图最美的地方!

    交界处反差感,藏拙感也做的很好,要的就是给玩家瞬间的惊艳,很显然制作组做到了。

    (三)缺点

    • 优化

    游戏的优化其实并不好,这也是近几年3A大作的通病,他们真没钱没时间优化吗?或许是,但主要原因还是玩家惯的。其实大家可能并不清楚,法环本体发售时优化也是非常差的,甚至好评一度只有60%➕!

    但在后续补丁丶优化下逐渐被玩家捧得高高的!

    • 无意义的探索奖励

    前面讲了,地图设计虽然可以,但很多地方还是空而大!比如右下角的指头遗迹。

    在进入dlc后很多地方或者强大的小兵击杀后获得的奖励也是让玩家气愤不已!大多数都是各种强化石!好家伙,能进dlc的,谁还缺强化石呢?再不济本体也有能无限购买强化石的老婆婆,谁需要强化石呢,把强化石换成幽影卢恩都比强化石好点。

    有些地方的奖励纯属是坑人的奖励(比如地牢最终boss:血怪之首雾门前,一堆血怪,当你击杀他们后你会捡到一个道具,嗯……具体是什么大家受一遍苦就清楚了,相信我,你会×××的。)

    • 前期数值崩溃

    注意区分,前期数值崩溃和数值崩溃还是有区别的。

    在游戏中,前期每个篝火基本都有幽影树碎片拿,这也是老贼的怜悯了,他深知一些玩家肯定不喜欢探索。但即便是有了这些幽影树碎片的加持,数值方面依然难以言表,前期一孤牢骑士把多少人打崩溃了?八周目的存档,很容易被秒杀!其实老贼如果将前期玩家容易探索的地方数值稍微降低,相信差评也会少一些吧。

    (四)总结

    历代魂游dlc评价都不是很高,评分低,或许是玩家期待值,要求过高

    即便法环有或多或少的问题,即便在前期一度把我打崩溃,但在通关后,仔细想想一些设定和设计又似乎对老贼的做法无话可说,老贼鼓励玩家探索是没错的,或许他挡住了一些专攻boss的玩家的“道”。如果设定成类似《只狼》那种可供玩家选择的难度,或许问题会解决吧,DLC的难度或许会劝退一部分玩家,但请放心你仍然是艾尔登王,幽影之地只不过是老贼送给沉迷于魂的玩家的一份礼物,梦醒了一切都归于平静!

    个人评分:90