小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-06-30 15:29

砰砰博士的疯狂发明

  “砰砰博士的疯狂发明(Dr. Boom's Incredible Inventions)”在游戏代码中的简称是“MIS”,是因为一开始设计师内部简称其为“Misfit Toys”。等到正式命名时,它本来还有个后缀“(of Fun!)”,又是括号又是感叹号的,最终被砍掉了。


  设计师曾经考虑过故意把新版泰拉图斯出成白板,致敬之前旧版泰拉图斯的白板bug。

每周任务风波

  29.4爆发的每周任务上涨风波有了一个不错的结局,但还有些玩家记得社区里有过一种把任务分成任务链的建议,想知道官方为什么最终没有采纳。RidiculousHat指出它的缺点包括:1)奖励分割不清,怎么分都有朝三暮四式的不合适的地方(要么第一段显得很少,要么后续显得很少);2)无法很好地与任务的置换功能兼容;3)完善该形式需要时间更长,玩家会更等不及。

  还有一点就是双方对改动速度的看法,有不少玩家觉得官方动作还是太慢了,尤其是在两波调整之间停了太久,久到又开始装死了(尤其等到29.4补丁日志结果还只是预告的预告,一直等到29.4.2);但RidiculousHat完全不同意,且不说他个人在社区里的不断回复,官方的调整进度已经不算慢了,该有进展的时候也都汇报了,只能说第一波调整后的数据收集确实需要花点时间。


狂野平衡

  按照惯例,社区总有对狂野平衡的抱怨,这次RidiculousHat被问到的是任务术(迷你系列出了批量生产后),还有各种贼。Hat表示术士确实热度高了,但还没有严重到要立即处理的地步;对盗贼的担忧确实有理有据,但也还没到时候,至少他这边还没有消息可分享。


威兹班的英雄

  还记得幻变模式威兹班的英雄刚上线时被阿尔福斯支配的恐惧,就是在那样的背景下,Celestalon在一个直播间里表示阿尔福斯的问题也没有那么糟糕,如果总要有一个巫妖王,让这种玩法的卡组当巫妖王不是最坏的选择,比如它也有很考验技术的时候。

  这句话被截出来后显然引起了一定争议,但Celestalon后来还是坚持认为自己说得没问题(哪怕是在断章取义后),他不是在给阿尔福斯的平衡问题洗地,只是想说阿尔福斯没有某些人喷得那么一无是处,至少他觉得阿尔福斯内战还是很有趣很讲究的,再加上他个人确实很喜欢阿尔福斯(作为狗狗),也相信很多人和他一样。

 【欧美/推特/T5对宠物尤其宠物狗的喜爱已经可以说是一种信息茧房,后来我也提醒了Celestalon这一点,即阿尔福斯作为狗狗可以萌混过关这一点不是在所有人那里都行得通的】

  另外Celestalon也给出了阿尔福斯如此独一档的真正原因,其实只是因为阿尔福斯最后才出,测试时间不足,至少它的平衡性本身和设计师个人偏好是无关的。

  另外对于威兹班的英雄的简单血量调整,Ridiculous透露说这种频繁、热修的调整是通过预先设置好一系列数值实现的。


战棋模式

  在詹迪斯被判元素/纳迦局禁用后(甲壳元素),有人质问Mitchell詹迪斯的技能还有什么存在价值,或者说设计师到底允许这个技能有哪些作用,不如删了这个英雄算了。Mitchell认为詹迪斯技能还是有很多应用场景的,包括1)反复施放战吼,2)白嫖高本怪,3)施加商店内buff,4)换过去吞噬不浪费身材,等等,还有一个目前仍允许的最强大的操作就是配合BBox反复贴磁力。最后这点和甲壳元素比起来虽然也很强,但没有甲壳元素那么强得无脑、稳定,所以至少目前还不至于也禁了。当然Mitchell也找了个借口,表示詹迪斯刚出的时候自己还没入职,所以这个问题回答起来不算最权威。

【理财鱼、理财虎退环境时詹迪斯就已经废了一次了】


其他

上个月某天炉石官推发了一张基于战棋双打的远行者周卓创作的趣图,按惯例就只是没新闻时的水贴而已,但很多人把它当成了炉石推出熊猫人/武僧的线索,还分析得振振有词……RidiculousHat不得不澄清,它真不是。

  类似的,后来又有一次炉石官推问大家“如果你能选一张纳克萨玛斯牌加入核心会选哪张”,这次更像那么回事了——但也并没有设计师转发宣传,也没有像之前鱼人宝宝等那样给图里四张牌做个投票,所以应该也还是个水贴。当然也有可能被设计师看到。

  上个月RidiculousHat和ClayByte还在Reddit上回了一个很有意思的帖子,有人煞有介事地怀疑匣中古神的随机池有问题,随出三条七恶心玩家的概率格外高——这种发言一般是被一笑了之的,但这次这个玩家的怀疑有鼻子有脸,附上了统计表格,声称自己开好友对战试了3500次,三条七概率真的远高于平均值。看在他这么有诚意的份上,Hat和ClayByte也决定破例追查到底——结果他们试出来一切正常。最终大家的共识是应该是那位玩家搞错了什么。