小黑盒游戏新闻 ( ) • 2024-07-01 08:53

未来?还有可能吗?

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《边境》停服

《边境》团队于今日(24.7.1)正式正式与当前发行商与运行商(Skystone Games)停止合作关系,并将在接下来的一段时间(可能是很长一段时间甚至是永久)里停止网络服务,多人在线对战与PVE(存疑)将不再可玩。(反正本来也几乎玩不了)

关于停服,从《边境》的官方团队“柳叶刀”的停服公告是与网络服务运营商的回应公告上大概可以看出个一二,简要来说:边境制作组摆烂,发行商/运营商赖账。我也不知道究竟是谁有错在先,但是柳叶刀消极更新是真,边境单方面说的运营商没给钱,而运营商也没有就此事正面回应,那么大概率也是真的。(真漕了,就这柳叶刀当时也不说,现在才搬出来)

作为玩家来说,我花钱了,但是没玩到游戏应该有的样子,那么我也很乐于当一个围观群众看两方互撕。(可惜也就止于两份公告,看似撕逼实则和平分手是吧,哈哈。。。)

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浅谈一二

至于题目中所说到的对比《绝地潜兵2》看《边境》未来,我作为作者和玩家当然有可以说道的部分,但是边境的未来希望实在渺茫(我甚至不确定制作组究竟能否听得进去意见),下面是我的观点:

宣发方面:

首先,《绝地潜兵2》和《边境》在游戏尚未发行时便都已经得到了相对应游戏圈子与玩家群体的的大量关注,甚至是过度的关注。玩家对于这两款游戏的期望都是十分高的。

至于两款游戏的官方有没有充分利用好前期宣发口碑,我认为《绝地潜兵2》应该是做到了,多次的预告与更新向玩家透露了有关游戏相当多的内容,使得玩家一直处于积极期待的状态直到游戏正式发售。但是反观《边境》,预告单一跳票延期再加上内测玩家透露的将单人剧情直接砍没了,这都在一定的程度上给予了玩家较大的打击(说实话我一开始就是为了后续承诺的单人剧情才去买的)

制作周期与游戏质量:

制作周期:

据《绝地潜兵2》的官方人员Johan Pilestedt在推特上发文称,这款游戏的制作周期是7年零11个月零26天。而《边境》可是自称“七年磨一剑的国产FPS之光”的啊!(实际上可能将近8年)现在回头看看挺可笑的,不仅卷走了玩家的钱还在一定程度上打击了玩家对于国产游戏行业的信心与耐心。

游戏质量:

在发售之初,两者都不可回避的共性问题便是:网络稳定性差,游戏bug横飞,但是总体来看,由于《边境》相对较小的体量与较少的玩家群体,在这方面受到的影响程度不如《绝地潜兵2》,但是,但是,人家箭头虽然经常被骂,但是bug还是会修的(修的也不咋地,但好在态度),再看《边境》这边,我在游戏发售当天就买了,但是一直到我忍受不了退出不玩,bug和网络问题一直没有得到修复过

抛去游戏团队再说说两款游戏本身,一款是在各个星球之间来回,帮助超级地球对抗虫族与机器人的进攻,是多人合作PVE(可能还有PVP),而另一款是在近地轨道零重力环境中多人团队PVP(在很后来出了团队PVE但玩家基础几乎消失殆尽),在两款游戏的题材选择上,两者都可以算得上是十分新颖的,即使在同类型领域内,也没有第二款能够以相当的规模与之形成竞争,达成互为竞品的形态,《绝地潜兵2》以其相当丰富的武器、战备类型选择使得整个游戏具有极强的可玩性(即使在很多武器战备都相当鸡肋的情况下),此外,在地图选择上也为玩家提供了多种选项。而以上的方面在《边境》中也有不同体现,但是作为团队PVP,《边境》按理需要更加重视武器的可用性与平衡性,同时也需要提供给不同喜好玩家不同的人物与战术上的选择,我们现在回头来看,它都在当初做到了这些吗?很可惜,没有。

还要说啥呢,两款游戏本身都很不错,可惜在上线的时候都还不是很完善,而游戏制作团队的不同对待程度又决定了这两款游戏不同的去路。

后续运营:

哈哈。。。

固然箭头十分怠惰逆天,但是柳叶刀更是查无此人。

箭头怠惰众人皆知,本身就是小作坊,又是北欧的环境,不可能像国内游戏制作组一样。然后也很逆天,和玩家对线互喷、自己打自己脸,还各种反向优化削弱玩家,还有更新缓慢bug修不好,后期PSN事件也只是前面这些事情的导火索,就是这样,玩家群体从发售之时的巅峰40万变成了如今的4万左右,但好在PSN事件过去一段时间后,箭头内部也进行了调整,经过最近的几次更新也使得游戏从重症监护室转到一般病房了;再看看《边境》,除了一开始的B站修bug直播和隔一段时间一次的怼脸访谈,我是再也没有看到更进一步的有关游戏的维护了。除了一些零零散散几乎没有的更新(哦,还有官群罕见的偶尔发个停服维护更新的公告)再说一嘴,就算是B站的直播也是一开始很热情,一块小黑板上的信息更新的还挺积极,到后来就长时间不管了。

总之我也不想说其他什么更多的了,还是上面说的,两款游戏都有着不错的底子,可惜游戏团队不同的对待方式使得这两款游戏出现了不同的现状。

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给官方的一点建议:

对外渠道能不能再拓展一点了,不止是游戏的更新维护速度慢,你在游戏宣传与与玩家沟通上也没下足全劲,毕竟你在一开始的修bug直播和回应视频我都是有看的,我也在群里积极反馈过问题,但问题一直都在。

玩家是真不知道你们团队遇到了什么情况,也不知道团队的工作进度,现在对这款游戏已经彻底灰心了,你要是真想挽回玩家的心,就多挨点骂换和玩家站一块(反正一直在被骂),无论是高调更新还是低调更新都行,关键是是否有足够的产力和信心来持续且快速的对游戏进行修复与扩充,另外,别装诗人了好吗!

至于你们团队的经济情况,反正怪不到玩家,当初不说现在玩家也帮不到你,你先给玩家透点消息,然后想办法无论是找投资以游戏后续运营效益为代价换游戏未来还是做其他项目等工作室好转再管这个游戏

(前提是你们真的像你们所说的那样不会放弃)(至于玩家支持,我相信我提出这个想法都会遭人唾弃说舔)

实在不行你把你现在所有的东西都给搬上来(包括工程内容和单人剧情或单人游玩部分),反正不会比现在的情况更糟了……

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PS:

我给《边境》打书名号都打的挺累的,我都不知道这款游戏究竟对不对得起这对书名号......

游戏的美术和玩法创意我是真喜欢,如果官方你们还想好好搞的话,另择运营商然后定时更新,实在不想认真对待这款游戏的话你找个下家出了算了,反正我喜欢的是游戏而不是游戏团队,游戏好我对游戏团队爱屋及乌,游戏不好我管他是谁做的。

另外,你要是能把钱要回来考虑下退款,我也不全退,你看着给点就行,我再还你句谢谢,然后就江湖再见吧......

如果这篇文章能够有流量,我在等评论区等着官方另外期待一位特别的老哥(老哥不是下图这位)

这是游戏开售时存的CT的梗图